積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
#分享 #設計思考 #雜談
其實最近有點想回去做mg或是一點小動畫,然後就想到大學學動畫的故事,我覺得學完意外對我後來做平面跟其他設計的思考幫助很大
(我大學主修3D動畫,比較早期有提過&本來其實想走動畫相關)
https://images.plurk.com/6nFGt8Zqwa6uPjDhABIhUU.jpg
pinball arcade
先說一下我的動畫技術成分不是很高www
下收雜談思考
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積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
以前有打過相關的畢業製作分享,可是我的畢製太low了(.....)所以好像沒什麼幫助到大家
其實我最近在想為什麼我的設計可以做得挺快而且提案一次過的機率蠻高的
以前其實非常卡&真的做很慢,覺得自己沒有天份很痛苦
積橘🍊
2 years ago
我大學的時候是先學平面設計才遇到動畫,大學期間遇過很多影響我很大的老師,但我覺得影響最大是大三遇到的動畫師(他不教書了,現在在外面經營動畫工作室&蠻有名的一個老師人很好)
積橘🍊
2 years ago
大二學設計的時候,老師也有帶思考流程,但會變成是要想的非常深入&沒有漏洞,我覺得是順著一條軌跡越想越深的路線,然後我們會做發散(心智圖)-收斂-發散-收斂這樣的動作
因為我們的視覺傳達都是做CIS(識別系統),我那時候什麼都不會,就是瘋狂的看別人的作品想參透一點東西
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積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
但其實要把想法轉換成設計,需要技巧、練習,也需要施力點
我覺得做設計很多時候會卡在「做不出來」、「不知道怎麼下手」、「不知道怎麼表達」
積橘🍊
2 years ago
簡單來說想法轉換成設計中間會有一個gap需要填起來,而我早期因為缺乏各種觀念、實作不足,當然會非常的卡
我永遠記得我拿給老師看,每週都被狂批退回來,然後我陷入什麼都畫不出來的循環,效率非常差
但我姑且還是有做完課程內規定的東西,但當時自信很低落也很討厭平面設計
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
台北市立天文科學教育館
夢遊症候
如果有興趣這是我修課的成果,應該看得出各方面都還很生澀,甚至我在去年還重新整理過呈現,所以勉強還有完整度
可是因為東西本身強度跟成熟度有限,我只能整理的還算完整這樣而已
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
前情提要有點長,然後大三遇到一個讓人很憧憬的老師XDDDDD我以前也有貼過他的作品
稍微提一下的話有名的應該是做了所有威秀寶寶的動畫,真的超可愛也很強XDDDD但其實他還有其他很棒的創作都超可愛
然後老師的東西狂得獎、摘旗子、入圍一大堆影展
但老實說他的東西第一眼看超簡單,在吃技巧的動畫業界來說其實很不起眼,可能很多學生的建模或美術就超越他的水平了
可是我發現我做設計變順跟被他教過關聯性很大
我是剛剛才發現的(?)所以分享一下得到什麼觀念
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
在早期做東西的時候,我很容易把一個東西想的太難、太複雜
結果會變成中間在思考跟動手的部分,時間成本跟負擔很大,製作速度拉不起來,然後有時候會趕不上交期,東西可能效果不好或是有很大的瑕疵

老師的作品雖然簡單,但他其實把製作成本抓得很好,因為各方面簡單所以會把每個面向都做好,也不會忽略掉精緻度
例如因為建模很簡單,他在打光會做的很精緻
動態雖然都用基本觀念在做,可是他會把表演做的很生動好笑
要形容的話就是「簡單粗暴??」(應該說雖然簡單但很有用www)
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
再來是,在做東西的時候可能傾向於複雜跟精緻
或是不斷精進技術
但有時候可能忽略了「傳達性」
他一眼給人的感覺如何?想要給人什麼印象?怎麼讓人喜歡這個東西?有沒有確實傳達出你要的個性跟想法?
老實說我以前也不太會抓調性,可是不知不覺我學會了這個概念
雖然我知道論平面跟做字體設計的能力,我在國內都不算很頂尖,可是有時候其實案主要的東西可能就是那個「個性」,這是我的感覺(我也不確定對不對畢竟很主觀)
積橘🍊
2 years ago
我曾經跟朋友討論過,做標準字案件,太端正的字蠻常會被退的(過不了),因為其實案主通常想要有個性或很明確的東西(除非是企業指定比較端正的文字)
積橘🍊
2 years ago
如果要做晦澀的東西,那就要晦澀
如果要一眼看得出來是什麼,那就要第一眼看的懂而且很明確
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
我覺得技術成分、設計師的專業性當然重要
但也要記得做出「個性表達」
我個人應該是比較沒有技術含量的人,學東西也不快,可是上完動畫課慢慢有了剛剛說的「成本概念」、「簡化思維」、「傳達性」的概念
我想這應該是影響我後來很大的一個環節
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
然後這支片......老實說我很混xdddd因為那一年身體出狀況,所以我每天只花一點點時間製作
而且因為跟指導的呈現風格不太合,劇本跟表達我覺得並不是很理想
不過當時就是用各種「最簡單」的方式組合,然後完成一支至少算是有完整度的片
雖然那個傳達性蠻可惜的(我的動畫老師有給我別的方式表達希望我再改,但跟指導的想法衝突,最後選擇指導的路線完成它)
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
對然後我的動畫技術力超級低落wwwwww我超級不會用軟體,我真的就只是各種基本的會一點,然後就畢業了(
但現在想想其實可以做很多東西ㄌ,國外很多動畫也是比較商業風格比較簡單,有點想找時間做看看wwww
積橘🍊
2 years ago
然後畢業以後就一直做案件跟字,不知不覺做設計的轉速就越來越快
雖然我也只是地方小設計,但現在構思一個東西或是看問題的能力比以前進步非常多
大概是這樣吧
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
然後動畫真的不是很厲害wwww我只是放一下而已但並沒有說他很好
當時真的也遇到很多問題,所以我覺得就是一支電波片(...)(作者自己也覺得意義不明)
積橘🍊
2 years ago @Edit 2 years ago
對了我雖然說想做動態但我最近完全沒空ㄏ哈哈哈哈哈哈(眼神死)不然其實我有蠻多想試試看ㄉ東西
積橘🍊
2 years ago
好了去洗洗睡了!老實說我現在做分享真的是想到才會講一下,我覺得這個思考很重要也很有效,希望有幫助到大家~
動畫很可愛欸XDDDDDDD
不過我覺得純粹的設計會變成一種普羅大眾可能無法理解的深奧藝術?
但如果能夠很有親和力,連非藝術、設計類的人都能感覺印象深刻(例如威秀寶寶真的很可愛),我想那個視覺傳達的意義就能被觀看者接收到了。

文字設計跟平面設計也是如此吧。

賦予個性、用最直白的方式讓設計呈現故事跟感覺給閱讀者看到。

這就是我喜歡積橘老師的字的原因啊

因為被賦予了生命⋯⋯

然後動畫真的好可愛(忍不住說了第二遍XDDD但是那個背後揹著金色輪子(?)的阿公(?)到底是什麼
積橘🍊
2 years ago
fei0203018: 有沒有那個皮卡丘皺臉ㄉ表符......那個阿公是一個邪教的神明,指導當時想要的是用彈珠台的玩法結合人生大事......可是誰看得懂啦&2D雖然有暗示但超級不明不白wwwww我那時候也覺得有點難看懂所以就只是把它做成好看的彈珠台動畫((
謝謝覺得可愛wwww我做的東西都是這種風格www!
積橘🍊
2 years ago
純設計真的蠻藝術的!!!可是做設計&學設計久大家都會很想往那個方向走,只是我覺得叫好跟叫座的東西真的不一樣,我的話覺得直白的東西不見得就不好,有時候反而很能引起大眾的共鳴......但也沒有否定純設計的意思我覺得很深也是另一種境界就是了~
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