麻桑
1 years ago
本周進度好累累
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麻桑
1 years ago
這禮拜花ㄌ超多時間在看教學,加總起來快3.4個小時,其他10幾個小時在理解背後的邏輯、同時試著應用在自己的動作系統中
麻桑
1 years ago
覺得我看的中國教學很詳細,可是有點過於碎片,加上講者口條不是很好,整體節奏有點亂,所以講解邏輯跟原理的部分都是有聽沒有懂,最後還是一邊開著原本官方的內容自己看一輪,再照著中國教學的順序理解才稍微搞懂結構
麻桑
1 years ago
其實ALS原本的結構已經算清晰了,只是我完全沒有程式背景,英文也只是看得懂的程度,所以打開官方的藍圖,密密麻麻一堆節點跟層級關係真的會讓人卻步
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麻桑
1 years ago
尤其是UE的藍圖系統,需要在角色藍圖跟動畫藍圖之間同步資訊,所以有很多步驟必須了解最後要用在甚麼位置,而且節點的執行順序跟同步方式都會影響最後出來的效果,完全不是照著ALS系統直接複製貼上就能做好的事情
麻桑
1 years ago
不過看了好幾個小時的教學,還是有學到很多寶貴的知識跟方法,像是列舉怎麼在藍圖中切換,還有結構體的應用方式,結構體如果使用妥當,可以簡化很多整理資料的過程,而且整理完畢還能用數據表格直接輸出成excel,用excel修改資料,就不需要每次想調整數值都要打開藍圖,然後找到每個變量所在的位置手動修改
麻桑
1 years ago
其實我有點懷疑自己這樣一口氣看這麼多,到底能吸收多少,所以都是做到新的步驟就先看一遍原本ALS系統的藍圖,自己拆解每個節點的意義跟用途,猜想如果有這個或沒有這個節點會產生甚麼影響,有一點概念後才看教學比對自己的猜測(雖然大部分都猜錯,不過這樣能讓我知道錯在哪,印象也比較深刻
麻桑
1 years ago
現在覺得最抽象的方式還是曲線映射的部分,可以了解原作者想要利用向量的形式,讓資料可以在藍圖裡輸入對應數值得到特定的值,不過曲線的應用時機跟加速度方式還是摸不著頭緒,而且那麼多條曲線,也不曉得XYZ各應該在甚麼時機對應甚麼功能,可能只能再多花一些時間實作跟試錯了
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/67yij3cACQPiTSHly38iXQ.gif
麻桑
1 years ago
雖然動態還沒加上只有pose,但已經可以看出八向移動的雛型了,再來就看下禮拜或是三月初把跑步的動畫補上,平面移動的部分動畫就算完成
麻桑
1 years ago
雖然很想拚4月把所有動態搞定,但照目前的狀態看應該是不可能了XD,畢竟除了跑步還有跳躍、跑牆、瞬錨要做,而且一定有很多細節又要微調,加上動態之間還有銜接要考慮,工時看起來又要延長ㄌ(乾
麻桑
1 years ago
一定要把人物動態的表現跟操作感打磨到讓人滿足的程度
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