模型雕塑後拓譜是使用自動四邊形插件(Quad Remesher)+手動修一下要切uv部位的螺旋,但還是使用的太多的面數,導致刷權重時的工作很不好做。
拓譜的結構不夠正確和精簡,光是閉眼的眼皮和張嘴時口腔等等都修了好一段時間,且也是修得勉勉強強
之後可能會採取的方式/想到的幾種解決方式(?):
1.進行手動拓補
2.不使用控制器,或骨架系統直接自己建立骨架,使用陽春基本款方式,單純好懂。
3.人物表情傾向直接用外型鍵處理就好(除非臉部骨架綁的很好,不然還是需要刷權重修破綻)
↑不過這都是檔案沒有到其他地方,只需要渲染出素材的場合。
(4.算出來的色調都還是會想到PS或AE調一下顏色)
如果最終只是出素材的話,可能還是要麻煩後面流程同事作後製處理