灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
230203
#日常雜
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用朋友的可愛飯友當本月鎮樓。
latest #100
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然後就一起吃早餐ㄌ。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
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昨天等了許久的《刺客正傳》系列終於上電子書,於是就順手在全站3本75折結了一單,希望之後也能上《刺客後傳》……真的好喜歡裴滋和弄臣QQ

除了《絕叫》和《種族滅絕》之外,都是這批新買的。
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下班前得到的快樂。

同事拿著兩隻奧伯龍過來,看到的瞬間我的反應是:什麼你買了兩隻嗎?可以買嗎?

同事迅速說了可以,於是一手交錢一手交貨(?)
於是我就有可愛的奧伯龍了。

感謝同事,讚歎同事,奧伯龍最可愛了。
立即下載
484專程拿來賣你的(?
Loya_Easuke: ㄅ是,真的是來交流然後(?)
230204
覺得自己還能做得更好。
今天上班的時候,應該可以再穿一次本日公休吧——覺得那件帽T真的滿適合補班日。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
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本來想著工作沒弄完的話要加個小班,殊不知順利地弄完,於是想想就還是跑去書展一趟。果然真的好喜歡陳夏民這次為獨立書店聯盟設計的讀字工地,也是在勤跑獨立書店後,更喜歡這類跟台灣結合的設計吧。不過因為參加的出版社很多,多多少少不是很好逛,但邀請NGO來進行宣傳跟那台宣傳車,我真的滿喜歡的,覺得有很蓬勃的生命力。
雖然沒有把每個攤位都逛完,不過九歌的辦桌也是屬於我很喜歡的一個攤位設計。在城邦買了瀟湘神的新作《廢線彼端的人造神明》,然後出場前逛到凌宇的攤位,帶走唐墨的《腥紅速寫》,翻了一下大概會是喜歡的文風跟題材,然後去讀墨攤位買了一直很想買的Mooink Plus專用的保護套,也幫同事買了特傳的套組,就離場了。久久去逛一次展覽還是挺不錯的,會有一種,還是很開心能看見這麼多出版社好好的在這個場域努力吧。
想想今天下班走了滿多路的。從公司本來想去吃涼風庵卻忘記星期六公休,剛好隔壁有健康餐盒就吃完然後走去世貿;在場內接到同事希望能幫忙買特傳套組的電話,於是買完後又走回公司附近的餐廳交貨,才從附近的捷運站回家,也是繞了滿大一圈,不過很久沒有享受這樣一個人的時刻,也是滿開心的吧。
小說對我來說一直來說都很重要。書本也是。
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戰利品跟有趣的東西。
前幾天看到一個跟風,好像是在說最早讀完的長篇小說是甚麼吧。一直都沒有跟是因為,一時之間無從確認到底是哪本,家裡以前有好多書,在圖書館也借過很多兒童版的世界文學名著,也買過很厚的偉人傳記,如果說是《神秘的魔法石》好像也不是第一本……想著想著,就沒跟了。不過今天倒是想起一本青少年小說《生日快樂:生命閃耀的瞬間》,印象中應該是比哈利波特再早一點讀完的吧。
想想國小和國中時期的我的確是滿愛看這種類型的書,比如桃莉·海頓 有一系列以兒童諮商經驗寫成的小說,我也是滿愛看的。其實也不太知道為什麼這類型的故事特別容易吸引我,總之以前跑圖書館借書的時候,看了好幾本都是類似的,又或是像《閣樓裡的秘密》這種的,都是在我國小的時候看完的吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
以前還很喜歡深雪的各種愛情小說,約略可能也是國小國中就開始看吧,老家到現在都還放著好幾本。國中還是高中開始看起藤井樹或是蔡智恆……想想閱讀量真的一直都很大,雖然就是很愛看小說就是了,就是如此的深愛故事和文字吧。

學校的圖書館多多少少也是避風港就是了。
230206
在琛的噗上看到另外一個跟風:「如果創作反映了作者的內心世界,你從我的作品裡看見了什麼?」

雖然有點好奇其他人的答案,不過如果是我自己來回答的話,大概是即使人們受到再多的創傷或是苦難,最後都仍然試圖掙扎,並好好的活下去吧。也多多少少有種溫柔的目光存在,類似一種守護的感覺。想想好像一直以來都是類似的氛圍,就算是張狂的角色,也有想守護的事物存在。即使一開始是空無一物,最後也會增添上許多的色彩。

大抵來說,是這樣的吧。
我沒想過我會看P3P的劇情看到差點哭出來。後面的主線劇情有一段整個就是我很喜歡的走向與人物關係,所以剛剛打通那段的時候眼眶泛淚,同時也有想哭的衝動,只是最終還是沒哭。不如說,連前面有段也是,一樣的讓我喜歡跟感動吧。

目前進入60小時,不曉得是不是因為P3P改為AVG的關係,整體的敘事節奏上稍微有點微妙,但主線的各種元素都是我喜歡的,就是一個,很喜歡的氛圍與走向,即使並不是快樂的故事,可我喜歡裡面每個人在苦惱後得出答案,然後繼續走下去的感覺。

這代的社群故事比較普通一點,並不像後面有比較深化的部分,彼此間的關聯性也不是很高……大抵來說社群的故事比較沒那麼有趣跟深刻,但也有幾名人物的故事會讓人覺得和主題終究是相扣的吧。
這代夥伴人格面具的進化是和主線進程綁在一起的,我想後面兩作會改為用羈絆等級MAX解鎖,多多少少是系統和遊戲性面上的考量,而非劇情了。當然羈絆MAX讓夥伴的人格面具有嶄新面貌上這點沒問題,但跟著主線看到人物跨過艱難而成長,卻也別有一番風味就是了。

多多少少能體會到,為何在看P4U的介紹時,會有人說就像是回到P3的時候一樣,和夥伴一同攻略塔耳塔羅斯的那些記憶,就是最珍貴的寶物吧。畢竟即使前期彼此多少都有一些齟齬,也不是一開始就完全的信任主角,卻真的經歷了各種磨難、爭吵與困境,才孳生這麼珍貴的情誼。

這點和後面兩作就稍微有點不太一樣了。總而言之,等我打完男主角線後,大概就會接著玩女主角線吧。真的好喜歡,即使沒有過場演出也還是很喜歡,一點都不會感到無趣就是了。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
230207
看完在書展買的《腥紅速寫》,比起改編的案件本身,感覺作者更著重在描繪那個時代氛圍下,關於女性的困境,又或者是說,是藉由月雪——海外學成歸國的心理學教授,如何在拼湊犯人心理側寫的同時,和過往的幽魂與各種隱喻掙扎,最後像《成為怪物以前》一樣,選擇成為某種程度上的怪物吧。只能說,畢竟不是推理小說 (雖然作者是推理小說家,但這本我實在沒辦法說是推理小說),最後的結局和中間的過程並不是那麼喜歡,不過在筆法上確實可以感受到月雪的創傷與時不時會遭幻境侵擾的那種感覺,在文字和情境的描繪上還是滿厲害的。
但其實我想我是不喜歡心理操控又或是較為怪力亂神的部分吧。多多少少有點機械降神的味道,月雪和母親的關係處理也不夠細膩,只是最後靜芳的離去與結尾的暗示,或許也就揭露月雪終究和他討厭的那種人,是一樣的,對抗怪物之人最後也成為了怪物,大概就是這樣的一本小說吧。
【陳高連葉毒殺兒童案】蜜糖潛藏氰化物,臺灣最毒婦連續殺害七名學童原始案件的相關脈絡。
其實我還滿喜歡看這種疑案,或是各國連續殺人案的相關背景整理,也不是說有趣或是獵奇心態,就是想理解吧。
昨天上班時體驗到這半年多來難得的空閒。想想在IGG的時候也時不時地會有這種空檔,但一遇到空檔就會稍微有點焦慮不知所措。一方面是覺得無聊,另一方面就是會有種沒辦法有施力點的焦慮吧。雖然在IGG的時候的焦慮比較像是,如果沒有工作是不是就會被資遣之類的,昨天的焦慮反倒比較像是,需要工作不然上班時間會很不習慣,之類的感受。這應該也能算是心態不一樣所以導致的改變吧,還有就是,看著同事都這麼忙自己卻沒事作感覺非常的不踏實,大概是類似這樣的心情。
說歸說其實也沒閒著,就是空檔比前幾個月多了太多,但還是好好的找了事情讓自己忙,比如在以前的活動角色的蜜話故事中找一下之後關卡的靈感,或是先往後想角色該怎麼設計技能吧。一邊測功能,下班前也補了點企劃案,昨天還是好好的工作了呢。
有的時候還是會不安於自己可能永遠都得不到某些人的認可或肯定,但冷靜下來也知道就只是一種焦慮和恐慌而已,沒事的。終究要回到自身肯定吧。
@amicloud - #本日廢聊 昨天意外看到這篇,感觸蠻多的,我以前跟朋友聊天或是發社群的時候也常有...雖然可以理解,但有時候真的還是很難脫離這樣的想法。只能慢慢的讓自己真正認同自己的努力吧。
《廢線彼端的人造神明》真的滿好看的,前面就暗潮洶湧,而且主角是遊戲腦也備感親切。覺得這本瀟湘神的筆法比前幾本流暢很多,而且場景和心理描寫也都十分明確,好看。會期待後續的發展。
然後意外發現聞書本的油墨味會讓我放心下來。
「如果創作反映了作者的內心世界,你從我的作品裡看見了什麼?」→偏灰有霧靄的世界,天氣好的時候最多也只能見到紫羅蘭色的天空,然而若將那些住民心象風景化就能看到濃彩的景色。召喚陽光是奠基於團體合作的大型魔法,單獨一個人祈禱就什麼也辦不到。
xdeadgodx: 覺得力殺的描述好有畫面感,我從力殺的作品看到的世界是濃豔的畫作,在五彩繽紛的色彩當中,卻也有那麼一種淡雅存在著。
晚上拔了下排智齒,退麻藥的過程果然還是漫長的煎熬。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
230208
今天難得是沒那麼焦慮的一天,不過搭車時想到角色的技能好像還是要改一下,至少讓稀有度高和稀有度低的角色還是有一定的搭配性會比較好,也要考慮到已經出的角色畢竟稀有度比較高,如果搭配相似的出在常駐可能不是那麼好。明天再調整吧。
本來想想是不是能用觸發技給控場效果,但想想好像沒有意義。畢竟其他是直接給效果,而不是用觸發。再看看好了。
230209
昨天和小音吃完晚餐後,從松山久違的走到市政府。想想和小音在一起的十幾年,那條路上不曉得有多少我們的記憶與話語存在那裡,常常陪著我走過那些路,送我去搭車或是吃飯。走到永吉路21巷的時候,我們在那邊對照以前的記憶和現今的店家,才意識到我們是真的很久沒在那邊吃飯,飲料店和餐廳換了不少,卻也有些店依然存在。街道的記憶大抵來說也是一種見證吧,無論是回憶還是緣分,即使忘記了,也有人會記著,大概就是這樣的隨思隨想。
Ghost Trick: Phantom Detective 宣傳影片這一部……有中文,我買!
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
忽然想到自己會用一些小事來紀念已經不太存在於生活圈或現實能較常相見的人們,比如依然會遵從正月不買鞋的囑咐,誘或是在更新日會特別買些什麼當午餐,又或是在經過某些地方時想起那些曾經的回憶,又或是在腦中重播一些事情。

檢視記憶是一種珍惜與紀念的方式,對我來說是這樣。
沒想到在P3P也看到「活著本身就是不斷地改變」這句話,如果我在2009年就看到這句話,我能懂嗎?我想可能不懂吧,但每個階段都有要面對的課題,會感到恐懼或許也是沒有逃避的證明吧——因為害怕,才試圖面對,才試圖找到出路繼續向前。原來我是有好好走在路上的吧,一直以來都是。
今天早上多少還是先懷疑自己真的有資格不經過確認,就讓同事按照我的意見去改關卡嗎?雖然懷疑自己但還是決定讓同事改了,如果我不學著去做,不把握這個機會,那我永遠也學不會也達不到我想達成的事情吧。

不能停下,也不能總是依賴別人。
終究要學習負責與磨練自己。
向前才是唯一的答案。不逃避不撇過頭才是正解。
恐懼是一種防衛,卻也是勇氣的來源。只有好好的感受、思考,才能向前。只有形成觀點,好好思考,才能得到解答。
我可以的。
230210
《廢線彼端的人造神明》真的好好看喔……已經在逐步揭露真相了,還是很精彩,覺得比言語道斷系列好多了。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
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本日到貨的小垃圾(?)
和朋友聊天才意識到除了一些人以外,現在跟朋友見面的頻率大多都是用年來計算了。才意識到已經想不起來上次見面是幾年前,或許是因為大多都是用網路聯絡的關係吧,即使沒見面也知道大家好好的。
這個小垃圾動作看起來有點地獄!!
MKM又再開獻祭大絕了嗎!!
xdeadgodx: 沒……錯……
沒有讓我停下來的時間。
𓆰𓅆
1 years ago
好可怕!!!獻祭大絕梗!!!好地獄!!!(本來一直偷看被釣上
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
mk_yunshui: 我當初看到這個小立牌其實……沒想那麼多,是擺完才意識到根本重現獻祭(ry)

(撈撈蝦)
230211
至今仍然會回想第一次做的關卡,和最新做的關卡相互對照,就會發現自己真的有進步吧。能看見以前的不足代表現在的我有成長,不管是什麼事情都一樣。過去的雖然多少被我視為黑歷史,但希望自己以後也能做出讓玩家挑戰的很高興,討論度也足夠的高機制關卡。雖然以後做關卡的時間可能沒那麼多,但果然這份工作還是讓我很有成就感吧,不管是企劃案還是關卡設計,他們給的成就感不一樣,但都讓我慢慢的能更有自信就是了。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
這次的觸手夢魘大概是近期最滿意的一關,小怪關的設計應該也不差吧。每個人都有擅長或不擅長的事情,如果能兼顧各種面向就是我能做到的事情,那我也不用一直看著自己的不足,然後忘記自己其實也很棒吧。

不過其實好像最新的關卡通常都會是最喜歡的,或許是因為那是最能意識到進步的吧——雖然知道還是用擅長的參考與融合才寫出來的關卡,但整體受到修改的部分並沒有很多,所以才滿意吧。
忽然發現自己是在意能在這條路上走多遠的。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
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無聊做了一下測驗,應該還算有趣吧。Unlock Wanderland - 漫遊之島
總而言之看完了《廢線彼端的人造神明》,如果可以希望有續集可以補足剩下的謎團……雖然在部分情節的安排上還是覺得有點可惜,但整體來說是真的好看,也喜歡不能將遊戲當成真實的部分吧。遊戲之所以迷人,就是他能在既定的規則下,讓眾多玩家鬥智並獲取勝利——就是各種競爭。可人生沒有規則,每個抉擇也都不能重來,所以我們只能在選擇後承擔,並好好地向前吧。

想想喜歡遊戲的理由 (不管是電子遊戲還是桌遊),對我來說,某種程度上跟小說一樣,是想看這些載體能如何柔軟的接納各種人類的奇思妙想吧。歷史、情感、理性、糾葛……種種過往積累,到玩家眼前給予體驗,給予樂趣,我對這種可能性與關係性深深著迷。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
其實我自認在噗浪上寫下這些話語之時,除了特定的情況以外,大多時候我認為自已都是沒有沉浸在情緒裡面,是以一種局外人的眼光在分析與釐清為什麼現況是這樣,那我要如何繼續前進,這種感覺。所以我可能不太認為自己是一昧地沉浸在情緒當中吧,多多少少是讓我去思考這件事的。不過文字的解讀本身,端看閱讀文字之人的理解,而那理解又是過往的積累,所以空間一直都很大吧。所以當有歧見的時候,除了對話,似乎也別無方法去釐清那些事情——對我來說就是認知不同罷了。

但也可能多少是我自己的認知偏誤也不一定。所以當朋友提出不要沉浸在情緒當中,會無法看清重要之事的時候,反而會讓我開始思考自己是不是真的是這樣就是了。
230212
連續兩天跟朋友聚會,並不是不開心,只是發覺還是會讓我疲累吧。不過也可能是從信義安和走去國父紀念館之後,燈會的洶湧人潮讓我覺得一切都很厭煩,真的很不喜歡人多的地方,非常非常的不喜歡。整個情緒會變得很糟。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
喜歡聽小音或重要友人分享他的想法、生活或過去,也喜歡看人們的生活記事。和小音時常會聊著不在彼此身邊時發生的事情,像是要補足不在的時間一樣,總是能在問答之間彌補不在場的想像,又或是填補那些感受。想更了解什麼人,或許就是關係的開始,又是友誼的開始吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
不要比較會比較快樂——雖然知道這件事,但還是很難做到寬心的看待所謂的不平衡之感。或許也是課題之一吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
看到肯定反而覺得空虛。大概是天氣變化大吧。
我在書上看到獨立做誇獎日記,把小小的好事記錄下來等san低的時候可以拿出來閱讀,最近正在進行覺得還不錯,感覺可以推薦給大家。
xdeadgodx: 雖然噗浪也有類似的效果 (之前也有看到朋友會每日紀錄一件開心事),但我多少還是提不太起勁去記錄這些事情,總之謝謝力殺,我會考慮弄一個ww
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
230214
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有的時候也還是會想,作者設計在裘德身上的所有過往,到底有沒有其必要性,抑或只是煽情的一種方式。只是我依然能辨認出那些傷痛、自卑與幽微的存在,也能明白裘德周遭的人們有多麼的痛苦與不可自拔。
決定換個積極點的目標:我未來也要做出挑戰性足夠與情境兼具的關卡。讓思考變得更柔軟一些。
你為什麼也在看這個…(拉住自己的手
Loya_Easuke: 因為我盯這雙很久ㄌ,不過應該等發薪水再買ㄅ
我一直試圖不要從廣告直接點進去結果是被你正面燒到(???
Loya_Easuke: 想不到吧(?
230217黃玠【走吧】Official Lyrics Video不管聽幾次都依然覺得國王好會寫情歌。
有件事可以期待的感覺還是挺好的。
230219Persona 3 Portable: Soul Phase遊戲時間75小時,P3P第一輪男主角線通關。男主角等級80 (夥伴均等70左右),社群沒有全開。整體來說,劇情上的鋪墊與展開方式沒有後續兩作那麼細緻——當然也有可能和當初是出在PSP上有關,過場動畫全數刪除,變成以AVG的方式在呈現 (也因此當初被說成是閹割版),AVG的演出確實也稍嫌陽春,不過對我來說不影響我對劇情的喜歡就是了。是瑕不掩瑜的部分吧。

通關P3P之後,會發現P4G和P5確實在系統、劇情和戰鬥上有了進步與新的嘗試 (尤其是Boss戰和社群劇情)。但我會因為這樣就說P3P不好玩嗎?其實我還是覺得滿好玩的,P3P的爬塔過程雖然漫長,可我不覺得痛苦,反倒很享受這樣一層一層向上,逐步攻略的成長感。
但P3P的Boss戰對我來說是滿無聊的。我很喜歡這代的人設、怪物設計和音樂,最終戰的演出十分亮眼,雖然是JRPG的老哏卻還是讓我眼眶泛淚。這部的調性本身就較為抑鬱,因此男主角最後的結局並不讓人意外,可他也得到了最重要的羈絆,並也因為彼此的情誼,而讓記憶能繼續傳承下去。

看完整體劇情,會覺得P3P和P5的核心是稍微有點類似的。但前者用的是「死亡」,後者用的是「反叛與怠惰」。我想可能多少都還是跳脫不了JRPG總是喜歡說教吧,也跳脫不了「跨越一切磨難之後得到眾人力量而有反抗之力」的濫觴,又或者總是在指責人類的怠惰、不思進取又或者說是渴求毀滅跟怠惰,但總是有一群默默無名的人在守護這個世界,並試圖開創新的未來,並從中得到何謂「活著」,又或是說「活下去」的這件事。
即使苦惱也沒關係,只要有好好的思考,得出答案然後向前邁進。周遭的夥伴都會是堅強的後盾。即使是老哏我還是,滿喜歡的吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
說完劇情,來說說戰鬥的部分。基本上我滿喜歡爬塔,雖然有時也會覺得戰鬥結束後的抽牌滿惱人的,但像這樣的Roguelike要素我並不討厭就是了。不過P3P的使魔也是從戰鬥結束後的抽牌獲得,而不是透過交涉,所以其實對於使魔的感情並不會太高。

如果真的要說有甚麼不滿意的,大概就是Boss的外型設計每隻都很棒,但關卡機制都很無聊,絕大部分都是打血比較多的木樁,Boss幾乎等於沒機制。當中有三關滿惱人的,一關是雙Boss,要先擊退一隻才能對另外一隻作輸出,可是不能打的那隻會每隔特定回合讓玩家轉輪盤,輪盤會有對敵我雙方的增益或負面效果——這就讓通關條件變成很不可控,可能會因為抽到不好的效果導致被Boss上負面狀態,然後暴擊被滅。
另外一關則是,Boss一開始在半空中,要先打掉在地面上的三個雕像 (每個雕像有不同的弱點或抗性),Boss才會掉到地面上,過特定回合後回到半空,雕像重生,然後就一直重複這個循環直到半血,然後改成在地面上召喚小怪;最後則是尾王,尾王要打14次,前面13次每次血條打完之後就會換一次抗性,等到第14次後才是真血量,那血量又非常多——總之打起來很厭煩是真的。

另外雖然沒有合出最強的面具,不過皇帝社群滿開啟的奧汀我覺得某種程度上作壞了。真理之雷這招基本上對於沒有雷電抗性的100%觸發觸電,觸電之後的普攻基本上會暴擊,對於某幾支特定的Boss只要一直循環這個Loop,一場戰鬥很快就結束了。加上奧汀之後還能學到「魔術的資質」,魔法施放的SP直接砍半變成16……基本上等於一直放一直爽。
總而言之,Boss戰不是很好玩,但整體能看出後續系統的雛型,所以我還是滿喜歡的,結案。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
我應該會把女主角路線也跑完才封片吧,雖然劇情大同小異,不過社群不太一樣,而且女主角的個性很明顯活潑很多,跑起來應該也會有不同的味道才是。有些關係和對話也滿明顯的跟男主角線不太一樣,覺得還是滿有趣的。

這次來試試看社群全滿和人格全書全滿,跟打一下隱藏Boss、把瑪格麗特的門破完跟去找獵殺者泡茶好了。
……早上醒來才意識到是因為當了快一年的戰鬥企劃所以連對單機遊戲戰鬥的要求都提高了嗎?大概一直以來都是這樣過來的,知道訣竅後就會開始分析拆解,然後找到有效益的方式,然後不斷的修正與學習,也能做出比較跟知道哪些對我來說是有趣的,又或者是哪些是人們能接受的「好」吧。雖然有時還是需要人提點,但一得到提點,成果都不差。

這是我的長處吧。在學習能力的這點上。
這個叫職業病 恭喜你是個更加成熟的遊戲企劃了(欸
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
Loya_Easuke: 無藥可救的………職業病……(之前在拆系統現在在拆戰鬥)
這幾天重看完《剪刀上的蘑菇》,仍然覺得那是一本悲傷與痛楚匯聚的一本小說,可是卻又能感受到一點溫柔。「與你同罪,與你同罰。」在那遭到唾棄、受人厭惡的垃圾場,兩個人相遇相知相惜,一個人破壞一切,另一人眼中只能看到蘑菇,多多少少戲中的角色Tim和Ivy就是罐子和習齊的比喻吧。冷靜自持卻又張狂的男人,背負著罪惡感看不見現實的男孩,最後的結局也只能是那樣。

可那卻也是種溫柔。不可明說的。
剛剛也把看了一陣子的《渦蟲》看完了。山本文緒一直以來都很會描寫各種情感與人際關係,這本短篇小說也不例外。在溫溫的文字當中,鋪陳出的是女性的各種樣貌,又或是說戀愛的各種模樣。多多少少是有點寂寞的,也多多少少是有點厭世的吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
230220忘卻遺跡SP 1我好棒。26T通過。
全隊5星5寢潛8,艾斯特開了潛9的3格攻擊加成,崑西開了潛9的2格攻擊加成。

基本上注意幾點:
1. 51%和26%的下回合,全隊血要盡量全滿
2. 不要在6n+1打進血量機制線,這樣6n+3時站位4、站位5血量沒全滿扛不住突襲飛刀
3. 25%後傷害最高的先動,最後才是輔助跟治療
今天的快樂事:
1. 把自家遊戲的SP1打完。
2. 朋友之後能順利供應咖啡豆給公司。
大概SP剛開的時候就拿那時平均潛6,只有崑西潛8的隊伍去打,那時大概可以撐到25%左右。昨天開遊戲的時候發現沒甚麼關卡可以刷,想想就乾脆繼續挑戰看看SP1,把全隊開到潛8 (但艾斯特潛7左右),能撐到25%後。於是就把艾斯特點到潛8,在30回合翻車好幾次後開始慢慢點崑西和艾斯特的攻擊加成,最後到今天午休才通關。

後來仔細想想,大概就是因為知道自己可以過,所以才願意花這些時間去嘗試吧——而且是真的有趣。這關第一次在檢定所出現時我沒打,後來難度下降後其實也沒認真跑過機制,這次機制的翻修讓我體會到,果然在關卡設計上我還有很多可以學習的地方——認知到這點讓我很快樂。

我喜歡這樣前進的自己。
SP2的話,大概還需要一點時間把其他的角色養起來。剩下有練的大概都是平均3星6潛3寢的SSR,要拉到平均8潛5寢還有點遠,那些加成還滿重要的。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
220221
能動性低落的一天。
看了一集《對不起青春》,只能說我永遠喜歡宮藤官九郎。可以看到這部舊作讓我好開心,終於可以開始慢慢補宮九的劇了。基本上是一貫的節奏,雖然異男味很重,但不知道為什麼台詞和情節鋪陳或是轉折,都恰到好處,很喜歡宮九特意營造的各種衝突與反差感。
220222
看著同事的進步,再度意識到自己一直以來做到的事情一點並不是什麼只有我能做到的事,而是只要有一定的練習、提點和反覆磨練,多少都能做到的,只是程度上的差異而已。
我甚至沒辦法在這麼短的時間內就想出這麼有創意的機制,又能配上情境,也能跟上這些排程。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
有時覺得多多少少是種危機感在作祟。
沒辦法真正的覺得安心,類似這樣的感覺吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
1 years ago @Edit 1 years ago
女人病懶散了一天。這時候總是特別的脆弱。
但久違跟前輩聊天得到肯定,還是滿開心的。
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