海豬@
1 years ago

《狹間(The Between)》是以維多利亞時代,倫敦怪物獵人們為主角的TRPG。
獵人們以「哈格里夫邸」的名義活動,負責蘇格蘭警場不願或無法解決的案件,調查或狩獵城市中的威脅。隨著遊戲進行,獵人們會逐漸意識到一切的主謀及巨大陰謀,正策劃著擊垮王室,並終將與之交手以拯救國家。

《狹間》直接取材自電視劇《英國恐怖故事》,但也從英國的經典恐怖故事、柯南.道爾的作品、泡普雜誌時代作品,及漫畫《天降奇兵》中獲得靈感。
這是一款PbtA的遊戲,受到 Vincent and Meguey Baker的《啟示錄世界》啟發;同時也是Carved from Brindlewood的遊戲,其中關於謎團的機制受到《奶奶偵探團》影響。

今天第一次帶,在8小時的one shot內盡可能用了大多數的機制,感想下收。
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海豬@
1 years ago
首先感謝陪我玩八小時的空空、mori、哈斯跟三多,還有各位熱量的迴響。
海豬@
1 years ago
海豬@
1 years ago
說是取材英國恐怖故事,基本上每個扮演書都可以在英國恐怖故事的主角群裡找到對應人物……而且如果電視劇看一半的話,會直接被扮演書暴雷(
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海豬@
1 years ago
但好處是,只要去看了英國恐怖故事的第一季前三集,就可以抓到遊戲要的風格。(根據規則書,英國恐怖故事S1E01-E03,以及S2整季,都是完全符合遊戲風格的)
海豬@
1 years ago
就像英國恐怖故事的原文名penny Dreadful那樣,遊戲裡面有滿滿的獵奇屍體+裸體要素(
因此也花了不少篇幅在強調遊戲安全
海豬@
1 years ago
謎團跟描繪場景的機制把MC一半的工作分出去給玩家了,我覺得很好(咦
海豬@
1 years ago
遊戲強調電影般的故事體驗,為此將遊戲結構劃分成黎明›白天›黃昏›夜晚四個階段。黎明和黃昏負責處理比較複雜的機制,白天跟夜晚則分別是調查跟解決威脅。
遊戲裡不重要的場景全部略過,尤其在夜晚階段,要求聚光燈在玩家之間快速轉動。
海豬@
1 years ago
另外一個機制「非場景」,是在夜晚階段,要求玩家一邊以獵人的身份冒險,一邊以旁觀者的角度敘述倫敦夜晚裡跟故事完全無關的場景。
海豬@
1 years ago
雖然故事上不能有關聯,但是畫面或主題上如果可以互相呼應,就能獲得好處。在讀這段規則的時候覺得感覺很破壞節奏,實際跑起來並不會,而且的確加重了規則書強調的電影感,很讚的機制!
海豬@
1 years ago
今天比較沒做到的是夜晚階段的快速轉燈,還有切場景應該更乾淨利落點。
海豬@
1 years ago
遊戲本身對擲骰失敗的懲罰很重,MC Move也都頗硬,但有相對應的機制可以讓玩家補救,我覺得滿好玩的。
海豬@
1 years ago
另外在寫扮演書扮演書的時候基本上不建構角色背景,全部在遊戲中用機制揭開,「就像在看電影或電視劇的時候,不會立刻知道每個角色的背景,而是隨著劇情展開揭露角色的秘密」這點很棒!
海豬@
1 years ago
雖然不建構背景,但是扮演書本身的描述加上扮演書move的輔助,也不至於讓玩家扮演上毫無頭緒。
海豬@
1 years ago
然後謎團機制也保留了PbtA最重要的「用玩的來發現」要素,雖然給了很多周圍線索,但中心謎團是空白的,由玩家在調查時自行推理並建構。
海豬@
1 years ago
總之是很好玩的系統,我把五本擴充都買了(
海豬@
1 years ago
就這樣,好耶!
coffee ghost
1 years ago
為什麼我沒有
是種謬論
1 years ago
k30608k: 約你你又不會來
coffee ghost
1 years ago
哼 好啊 都這樣啊
獅與羊 §~血手騎士~§
1 years ago @Edit 1 years ago
我可以證明,約 k30608k: 他就沒來過
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