ಠ_ಠ 偷偷說
1 years ago @Edit 1 years ago
#噗浪企劃 #企劃調查

(調查已結束,由於人數未達預定因此將不會有後續動作)
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某一日,世上忽然出現大大小小的門。「門」各自連接不同的世界、各自醞釀不同的災禍;與之呼應的,守門者與鎖匠也陸續覺醒。

成為守門者、成為鎖匠,擊破對外的門,守住對內的門。
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調查時間:~2023/2/28,23:59
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官方網站:暫不提供
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根據調查結果判斷是否適合開企,若確定,後續將釋出官網以公開更多資訊。 本企劃純屬虛構,如有雷同純屬雷同。
latest #33
ಠ_ಠ
1 years ago
何謂守門者

守門者擁有「心門」,「心門」內生成由本人價值觀構築的獨立世界,透過開門能將獨立世界的一小部分實體化到現實中,產生利於自己的領域。守門者主要負責在「外界門」破裂時協助鎮壓入侵世界的災難。
ಠ_ಠ
1 years ago
何謂鎖匠

鎖匠擁有護心鎖,能令上鎖的目標免遭破壞、也能限制上鎖目標的能力。鎖匠主要負責攻克連通外界的「外界門」,帶回資源、排除災難,也在守門者暴走時負責強制上鎖。
ಠ_ಠ
1 years ago
「外界門」隨機取代世界上原有的門,在出現後一週若未攻克,門內的災難會突破門入侵世界。

「心門」內可能被心魔入侵,若成功擊倒心魔,守門者會變得更加強大;若失敗,守門者會被心門反噬,進入暴走狀態,對周遭進行無差別攻擊。
立即下載
ಠ_ಠ
1 years ago
以下可進行提問,或於表單內建議與期望區進行提問,將會在進行資料統整後一併回答。
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prince8718
1 years ago
鈴芽的門鎖paro?
brandy4948
1 years ago
這不就鈴芽的門鎖+1...從頭到尾沒有提到是不是參考該世界觀不太好ㄅ?
ಠ_ಠ
1 years ago
prince8718: 經過查詢,主辦並未觀看過相關作品,因此設定上不會相同

brandy4948: 同上,因為不知道作品存在,因此也無法提前告知是否參考,將在噗首補上相關說明
virgo6539
1 years ago
這不要說雷同了,光設定就90%都是鈴芽的門鎖,是趴囉就好好打出來不要打擦邊球喔
ಠ_ಠ
1 years ago
virgo6539: 本世界觀由主辦獨自發想,由於未參考任何現成作品,也不打算因此被限制方向或調整核心設定,因此不會以其他作品的paro的形式進行營運,若有疑慮可以選擇避開企劃不進行參與,後續相關提問不會再次回應,謝謝。
pamelo6801
1 years ago
只是做點微調就可以說是原創👍
pepper4594
1 years ago
覺得不像鈴芽門鎖。

想問一下外界門是指突發、無主的門嗎?
守門者以開放心門、拓展界域的方式,來與從外界門洩漏進來的災害進行對抗...?
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594:
外界門並不是無主的門,實際上它連通到其他類似世界的某位守門者的心門,同理入侵守門者心門的心魔也是來自其他世界的鎖匠。

守門者透過開門的領域可以壓制其他世界入侵的價值觀領域(即災禍),但不是永久的,一旦守門者離開或關閉心門,被壓制的領域又會重新出現,因此隨著攻略外界門失敗的次數增加,該世界適合人居住的地區就會不斷縮減。

無論擊破外界門或守住心門,實際上都是與其他世界爭奪生存空間的手段。
pepper4594
1 years ago
心魔/護心鎖的表現形式是自由發揮嗎?

還是會有大概的範圍,比如動物具現化之類。
ಠ_ಠ
1 years ago @Edit 1 years ago
Q:想詢問守門者將獨立世界實體化到現實中產生立於自己的領域具體是怎樣的?價值觀形成的世界會有什麼固定特徵嗎?

A:舉例而言:若守門者屬於控制型人格,則可能偏向使領域內生物能力降低、或產生由守門者控制的傀儡等;又或者守門者對音樂有深度的認知,則可能生成像真O美人魚一樣,能透過聲波攻擊敵人心智的領域,開門就像是將領域內的其他人帶進自己的世界觀當中,令他人受自己的規定影響。

價值觀生成的世界並沒有固定的樣貌或特徵,就像人心一樣,不可能存在兩顆相同的人心,即使是性格與價值觀相似的雙胞胎也會因為經歷的事不同而影響獨立世界的構成,獨立世界會反映守門者的記憶、成長環境、對某些事物的執著,可能是小時候居住的家、可能是嚮往的某個地點、可能是各種文化揉雜成的扭曲空間。
yam4000
1 years ago
跟心魔能夠溝通嗎?
ಠ_ಠ
1 years ago @Edit 1 years ago
pepper4594: yam4000: 心魔只可能是人類樣貌,但完全漆黑,無法溝通也無法看清容貌,只會有大致輪廓(例如穿著類型、髮型)。
護心鎖並不一定是鎖鏈或鎖頭,任何能產生閉鎖構造的物品都能是護心鎖的樣貌,例如將繩子、緞帶打結、例如吹出的氣泡將目標物包裹在其中,端看鎖匠的性格和價值觀決定護心鎖以哪種形式體現。
pepper4594
1 years ago
謝謝解答!還想知道,護心鎖等同心魔,我方的人如何不將護心鎖也看成心魔呢?
yam4000
1 years ago @Edit 1 years ago
想請問如果收起領域會導致空間被重新佔領,這樣守門人是不是就只能在部分地區活動,還有使用力量會不會伴隨著什麼消耗(體力、精神或其他)
pepper4594
1 years ago
請問企劃世界觀的玩家們是剛覺醒嗎?
如果是的話,企劃強度是從微小的訓練/摸索期開始嗎?

如果不是的話,對於守門/鎖匠的認知大概到什麼程度了呢?覺醒條件是自設嗎?
pepper4594
1 years ago
有點好奇反過來説,這邊的人的心門也可能是另一個世界的界外門?
yam4000
1 years ago @Edit 1 years ago
不好意思,還想知道隔壁世界的科技水平到什麼程度?
被強制鎖門的守門人會發生什麼事?
外界門通常是怎麼被發現的,附近的守門人或鎖匠會感應到嗎?
外界門沒被攻克是的話會變成只能看到不能進去嗎?或是這個攻克是指其他行為?
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594: 護心鎖不等同心魔,而是等同鎖匠,護心鎖更像鎖匠/心魔攜帶的武器&防具,在角色視角裡,同一世界的人看彼此是正常的,看其他世界的人則只會是黑影,因此除非角色膚色相當黑又穿一身黑,否則被誤認的可能性並不高。

yam4000: 當災禍入侵世界便會開始移動擴散,一旦成功壓制則只會在當前範圍作用,因此守門者的職責並不是阻斷領域影響,而是防止其擴散,通常成功壓制並疏散居民後守門者就會撤離。
守門者和鎖匠的能力都會伴隨體力和精神的消耗,因此永遠開門或永遠上鎖是不切實際的。

pepper4594: 玩家會以已經完成基本訓練的新人開始企劃,對自身能力的認知則因人而異,(資優生跟放牛班)甚至可能已經歷過心魔入侵而受到其他鎖匠前輩們的協防。

覺醒條件沒有限制,某天忽然覺醒或遇到關鍵事件覺醒皆有可能。
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594: 是的沒錯,在你的眼裡其他世界的人是災禍,而對於其他世界的人而言你也是災禍。

yam4000: 所有世界科技水平都相等,甚至地理環境也都相似。

被強制鎖門的守門者會進入如植物人的狀態,即使解鎖也無法回復正常,只會重新暴走,可以說當心門防守失敗的那一刻起,守門者已經算是精神死亡。
yam4000
1 years ago @Edit 1 years ago
謝謝,想請問被災禍擴散後的空間只能放棄了對嗎?那麼鎖匠去帶回的資源其實是另一個世界的空間?
另一個世界是發生了什麼事才需要奪取空間嗎?或是也遭到別的世界奪取?
ಠ_ಠ
1 years ago
yam4000: 被災禍佔領的空間只能放棄,雖然守門者和鎖匠能透過自身能力抵擋影響,但長期下來會不斷損耗體力與精神,普通人則根本無法抗衡,留在災禍的範圍裡只是送死。

鎖匠帶回的是心門內生成的物件,可以把它想像成以靈魂為原材料生成的物品,當守門者精神死亡時,這些物件就失去所屬空間,變得能被帶離。由於門剛問世的初期,所有人都對其理解甚少,許多地區被災禍入侵變為廢土,一直穩定的物資、能源供給線就此失衡,只能盡可能透過攻克外界門來補足資源上的缺失。

另一個世界/或者説所有世界都是忽然被與其他世界連結,最初是無意間互相侵害,而後由侵害產生的自我保護間接形成更多侵害,於是互相殘殺才成為難以被阻斷的迴圈。
pepper4594
1 years ago
不會永遠對A區進行開門,但只要侵略過A區,心門的影響就不會停止嗎?

&題外想問,侵略別世界的原領土能獲得什麼嗎?比如侵略了原油礦場,他們能把物資帶走?
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594: 舉例來說:
當A世界的守門者心門成為B世界的外界門。

此時B的鎖匠必須想辦法攻破外界門,否則一周過後,A的價值觀會透過外界門入侵到B世界,此時被價值觀佔領的區域對B世界的人來說就是毒圈。同時,B的鎖匠如果成功攻克A的守門者,也能從A的心門中帶回些許物資,屬於自保+補給物資。

而對A守門者而言,B的鎖匠是入侵到他心門裡的心魔,如果不想辦法反抗,自己就會迎來精神死亡並回到A世界暴走破壞。同時,A的守門者若成功防守,自身價值觀會進入B世界拓展而使自己變得更強更難被攻破(但是入侵到B世界的只是A守門者的價值觀,A守門者本身並不會進入B世界),屬於自保+增強實力。
pepper4594
1 years ago
因此守門員入侵世界這個行為屬於練等,以便對抗被入侵;伴隨鎖匠入侵才能獲得物資...這樣理解不知道對不對
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594: 是的,這麼理解是正確的
pepper4594
1 years ago
我整理一下目前的名詞

守門者:擁有心門,負責拓展領域,增進自己實力,須防止心門被破壞而暴走。

鎖匠:擁有護心鎖,負責攻克領域、拿出資源。可成為守門者暴走的防線。

心門:反應著守門者的獨立價值觀而成的世界,『開門』後,可將一部分世界拓展到現實中。現實被領域侵蝕後無法復原。心門通常為己方。

護心鎖:鎖匠的『武器』『防具』,反應鎖匠性格,可以有任何表現形式。鎖匠能以護心鎖進行上鎖的動作,將門關閉。

外界門:突然出現的門,裏頭時常伴隨心魔一同出現,對玩家世界形成災害影響。玩家須將這些災害擊倒,防止外界門的災害擴散、蔓延。外界門通常為敵方。

心魔:人形但通體全黑,無法溝通,是會攻擊守門者與鎖匠的鬼怪(鬼怪...?)

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(一些重複性的說明沒有再講一次,不確定有沒有漏><)
ಠ_ಠ
1 years ago
pepper4594: 大致都是正確的,有兩項存在偏差

1.關於心門產生的領域,領域只是疊加在現實中,並非取代現實,因此只要守門者關閉心門就能恢復,而從其他世界入侵的領域則會因為該守門者並不在此世界,沒有能夠關門的對象,因此才無法消除領域

2.關於心魔,心魔並非門內形成的鬼怪,而是另一世界進入門的鎖匠本身,只是因不同世界的人無法認知到彼此,所以才產生“他們是心魔”這樣的想法
litchi3359
1 years ago
感覺有點複雜,看不太懂具體可以設定什麼和做什麼,以及身分與敵我關係,等待官方更多資訊和設定(p-blush)
ಠ_ಠ
1 years ago
litchi3359: 很抱歉看起來相較複雜,若是確定開企,屆時會透過官網統整,以更簡潔的方式去介紹,並且主舞台只會聚焦在一個世界內,讓玩家專注於呈現角色的價值觀與戰鬥風格。
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