【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
【TRPG-Rolemaster Unified】
在Rolemaster中治療基本上都是在治療重擊或魔法效應造成的傷勢,傷勢有分成皮肉傷勢、肌肉/肌腱傷勢、骨骼/軟骨傷勢、器官傷勢、神經傷勢(永久傷勢),每個傷勢都有各自嚴重度
不同類型、不同嚴重度的傷勢有不同醫療處理方式,使用的治療法術和魔法藥草也不一樣
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您、您怎麼知道機器狼很喜歡背心呢 (/ω\)
【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
佛系自然恢復的減值很重,且只要恢復檢定失敗就會自動變成永久傷勢;一般醫療能提供恢復檢定不小的加值,最好的則是魔法和藥草雙管齊下可以有最多加值
而且傷勢治療後到完整恢復的時間單位是天,所以如果角色受到嚴重傷勢,就算有魔法和藥草治療,還是會需要躺醫院躺個1、2週
【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
另外還有一種傷勢附帶效果稱為系統性衰竭(System Shock),簡單來說就是受到致命打擊後還能說個幾句遺言再死的遲效即死
在RMU裡系統性衰竭可以救得回來,但需要跟時間賽跑,一名人員每輪都要進行急救檢定來延長存活時間(持續直到傷勢治療成功),而其他人則需要在那段時間內盡可能治療傷勢
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在治療魔法上,RMU的治療魔法大概有這幾種:
解狀態:跟其他RPG的解狀態法術差不多
治療生命值:恢復HP,跟其他RPG的回血法術差不多
治療OO類傷勢:治療特定類型、某個嚴重度以下的傷勢,高級版本可以讓恢復時間縮短
再生OO:讓某個肌肉/肌腱、骨骼/軟骨或器官再生,這通常會需要幾天
接植/再生肢體:把斷掉的肢體接回去或長回去,這需要同時結合治療骨骼、治療肌肉、治療皮肉傷的3個版本
防死:強行把靈魂留在身體裡不給走,只要靈魂不走就不算死掉(?)
復活:跟其他RPG的復活法術差不多,但前提是身體要先修好,不然會當場去世
從復活條件得知,RMU的治療法術不只對活物有效,也能對屍體施放
【發展覺知】亞格
1 years ago @Edit 1 years ago
因為RMU中戰鬥的致命度很高,所以是否進入戰鬥反而是個需要多加考慮的選項,NPC也比較不會奮戰至死
就算是想要制伏或擒拿住敵人,也可能會因為爆骰不小心把敵人做掉
看那精美的重擊表格們,各種花式死法
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