
熟悉的姓氏........!!!!!!!!
一代的人要登場了嗎
RENjay17:

什麼一代,這個就是本系列第一代啊ww
好啦認真地說不會登場,一來主題有很大差異;二來本篇畢竟還是合作企劃,不可能出現不同的美術風格;三來時間點不同 
一圖看懂各作品所設定的世界觀
1. 「異世界冒險」系列 (2012 ~ 2013)
作品: 《神的極限》、《裏神界》、《魔法都市》、《冒險、家務、鬥惡龍》
雖然這四個作品的異世界設定都完全不一樣,但是最初的世界觀設定是整個宇宙存在著不同的異世界,然後住在不同世界的人不斷穿越到別的世界,例如裏神界的主角是從神的極限的世界那邊穿越過去的。鬥惡龍的四位勇者也是來自不同的異世界,主角從《神的極限》那邊穿越,至於冒險線有位長著兔耳的少女則是從《魔法都市》那邊穿越這樣
2. 「Insanity Infinity」系列 (2014 ~ 2022)
作品: 《Insanity Infinity 瘋狂的無限》、《Insanity Infinity ∞》
事到如今才說,最初只是跟風《Pure love》+在體育課時隨便想出來的爛梗遊戲,真的沒想到突然變得有人氣。核心主題是「瘋狂的輪迴」,不止是角色本身,甚至世界觀也顯得很瘋狂,例如「強行打破的命運也會被強行修正」、「向世界禱告者終被世界排除」等。
2020年至2022年的重製版(其實是續作) 把輪迴的概念再次昇華,包括infinity線的「堆疊輪迴」、insanity線的「輪迴破壞」和reality線的「雙人輪迴」。
寫作風格傾向純對話,不考究修辭用詞,角色的暴言較多,整體顯得隨意但瘋狂。
3. Wizard 30 系列 (2014 ~ 2017)
作品: 《Wizard 30》、《Wizard 30 II》、《Wizard 30:Revival》、《それは知恵と青春のゴールデンリンゴ。》
基於現實世界舞台而設計的長篇奇幻後宮故事系列,主要是受到《約會大作戰》的影響而設計。故事圍繞一群童貞魔法師和為了獵殺魔法師而存在的魔法少女之間的戰鬥,後期亦增加了世界觀測者的設定,劇情發展多是按著「把異性敵人打倒後收納為後宮」的流程,說是爽文但其實也沒很爽。本世界觀有明確的時間線。
寫作風格傾向中二、設定繁複、多日式翻譯腔、有不少明顯地就是為了媚宅而設計的劇情與對白。故事風格基本前期輕鬆歡快、攻略角色風格亦很鮮明;但故事後期的基調都偏致鬱,發便當也毫不手軟。
4. 人生哲學系列 (2017 ~ 今)
作品: 《凡人的黃玫瑰》、《戀曲Shining Star》、《樹洞穿透之時》、《戀曲 Shining Star.續》
幾乎100%建基於現實的世界觀,雖然偶爾會有奇幻的設定但不會影響主線發展。故事圍繞人生的迷茫與角色之間相處的青春群像劇。雖然每一位角色不一定都很討喜,但也沒有絕對的壞人。故事主題均是青少年會面對的煩惱、例如「天才與凡人的差距」、「夢想」、「人際關係」。
寫作風格偏多愁善感、消極但不負面、時而含蓄時而爆發的內心戲,較多對於人生的觀點。因為此世界觀的重點是在於「人」,所以角色設定相較其他世界觀會更為詳細,希望能透過這些人物的行為而引起玩家共鳴與思考。故事風格一般都較寫實,很少會有奇怪的超展開。
5. 「天使的彼岸」系列 (2017 ~ 今)
作品: 《天使的彼岸 傷之章》、《天使的彼岸 離之章》、《天使的彼岸 亡之章》
純粹的長篇奇幻故事,故事主要描述兩個截然相反的世界、魔王與勇者之間凄美而殘酷的命運。主角不止要面對外來的威脅,也需要面對自身的缺陷所帶來的磨擦。隨著一路上的冒險逐漸揭曉故事的真相,並探討關於存在的哲學問題。故事基調在結局前都是一直線的致鬱,沒有救贖也沒有多少希望。
寫作風格較嚴肅;內心戲較少幾乎都靠對白推進劇情,但並不會像《Wizard 30》系列般輕佻,也沒有過多設定。故事發展一般都傾向在本該充滿希望的展開中突然塞滿惡意,主角幾乎都一直在受難,是閱讀時會比較難受的系列。故事沒有絕對的惡役。
6. 「2030年代」系列 (2015 ~ 今)
作品: 《命運之鑰與圓環的輪》、《命運之鑰與圓環的輪 續篇.傳承世紀的命運》、《命運之鑰與圓環的輪 新章.八人的魔法使》、《Project Lolita》
以2030年代展開的近未來世界科幻作品,作品建立在一個充滿未來科技的世界之中。主題圍繞未來科技所帶來的陰謀,這些陰謀的具現化均為9位角色之間的自相殘殺。有十分明確的時間線,但同時含有平行時空的概念,作品與作品之間所發生的事件不一定互通(且有機會截然相反)。
寫作風格比較混沌: 對白偶爾隨意偶爾嚴肅,比起要傳遞什麼訊息,對話的語感更為重要,故用詞及標點不會特別嚴格。故事的基調都是在輕鬆的氛圍下暗暗滲透著不穩與陰謀的味道,在最終的展開才會揭露所有事情的真相。