澤➻
2 years ago
【劇透有。紀錄】
to:殺人鬼との約束
latest #31
澤➻
2 years ago
【シナリオ】
公式シナリオ
【團錄】
to:殺人鬼との約束
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
謝謝ㄌ的系統推薦跟A的綁架讓我體驗到好好玩系統 ...老實說這是我在玩TRPG的時候第一次真的用POST形式跑團其實...!
不過自己在玩TRPG前,噗浪企劃就一直長年都是POST的形式居多(只是企劃的時候就叫文字交流、不叫POST)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
所以基本上就是我一樣是維持有空就回+混合場外的討論這樣的形式去進行...意外的順真的太感謝了,POST好好玩XDDD
因為自己在眼睜睜看過幾次因為一天一動進程太慢+彼此失去耐心之類流掉的POST團...
所以其實原本很擔心自己POST起來會給人怎麼樣的步調感 但一方面也是因為跟A跑過很多次了所以在回應步調上有信任+默契ㄅ,所以我個人真的覺得過程中整體都很順利...!!
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澤➻
2 years ago
當時聽到信件模式的時候其實第一個想法是想要真的買信紙手寫,但我覺得自己字醜的程度可能會造成閱讀困難(幹)
+以方便性來說打字就可以達成效果了,所最後還是以簡單打字的方式...
至少在信紙的挑選上還有文字安排的部分都可以凸顯角色這件事情我覺得...實際上效果好真的是太好了...
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
不忍說我提議的時候也是想著我想要在寄信的時候放一些照片還是什麼哩哩摳摳進去當贈品這件事情(乾)
結果在收到回信的時候看到對方也有放小東西的瞬間、溫度感一下子就出來了...
覺得這方面真的很感謝GM很用心在對應信件製作這件事情,讓我覺得超開心ㄉ...畢竟要製圖這件事情真的很額外費工...(雖然我自己是弄的很開心啦)
澤➻
2 years ago
在收到信之後能夠有選項進行探索解謎這件事情很有意思,看到『接下來你要怎麼做呢?>>選項』的時候有種在按遊戲探索選項的感覺XD
但劇本很親切的讓人可以把想調查的部分都調查完+給予情報,所以這部分我覺得算是很親切的指路明燈的感覺...
澤➻
2 years ago
因為我在遊玩解謎其實很容易腦袋打結+角色也是一個普通人
所以真的是在獲得資訊的時候混合了角色大量的心描去融入事件...畢竟,就算場外知道發生什麼事情,角色也需要被說服才行...

所以在這部分處理的很細緻的結果,就是真的也把秋人這個角色塑造成對寄信者的思念感+情感很強烈的孩子了
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
基本上我家角色的彈性幅度很大,一方面也是我習慣上,不會開始就把角色的任何細節都寫死(我會綁手綁腳)

對於這類GM也會參與描寫角色視角+角色心描的劇本、我擅長一邊接收GM賦予的角色情感,然後再用自己的方式去順理這件事情吧...一方面是信任GM所以這方面真的是很放心的逆來順受(?)

雖然角色該失控ㄉ時候還是會失控(幹)

剛剛還覺得極度恐懼的心情因為眼前同樣的畫面又突然覺得不可怕了?
我想想、那應該是因為有回家的實感吧,然後就順著角色的個性反應了,這樣的感覺
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
某方面我也比較喜歡這種互相細細品味他人給予的文字,然後做出回饋的感覺(就喜歡傳接球的概念啦)

共同紡織故事,接近奇蹟的感覺,我還蠻喜歡這樣的系統概念的
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
對話階段真的是充滿未知數我的角色(秋人)也Very暴走 看到心心念念ㄉ人就是整個撲過去...
然後因為秋人這幾天連續心悸身體也脆脆弱弱ㄉ精神也ぼろぼろ結果在看見奇蹟的時候也是放心的讓他鬆懈到整個哭出來...

這樣回去看起來秋人真的是好澎湃ㄉ孩子(?)不過大部分也是我覺得他會這樣反應就這樣給他反應ㄌ...

&我自己私心很滿意在秋人花海中奔跑+跌坐的時候濺起無數花瓣的描寫,感覺真的好如夢似幻(自己講)
還有秋人在奇蹟後一邊哭著抱怨、然後咲夜親他眼角安慰的部分...就、很自然融化ㄉ感覺(?)我還蠻喜歡ㄉ
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
命運之梯真的是超刺激好玩XDDDDDDDD
雖然當下除了覺得超刺激之外還有救命好恐怖ㄉ心情(幹)
但這件事情GM也會一起感到害怕(...)就覺得蠻不孤單的...而且這件事情完全是場外、又或是換個說法...藉由編織祈禱的神之力去嘗試分歧這件事情?

對玩家來說我們是很緊張的透過爬梯子嘗試切換名為宿命的軌道
但場內角色完全不知道發生什麼事情、我覺得這部分也真實蠻有神話感...ㄉ...

畢竟神的奇蹟干涉就是那麼一下、改變了命運之後就收手、接下來就交給角色的感覺還不錯
澤➻
2 years ago
來工作一下之後來聊聊秋人的前世(怕忘記先打起來
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
英田秋人這個角色原本是因為魔法使的水葬所以寫的卡...
數值是用骰出來的,大概長這樣
https://images.plurk.com/1BaQTunVV7IET3aEdftTnF.jpg
然後我一直以為是秋人26歲...
原來角色卡上寫的是28...(怎麼還可以記錯啊親媽)

其實我自己很少去創APP高的角色、因為...不習慣創天生很漂亮的角色...
所以秋人的APP是高在他會保養+化妝+造型打扮自己,這種讓自己後天好看的方向(素質大概是在清秀的程度)

然後因為我也沒打算創那種...靠外表吃飯的角色...所以就在想,COC通常高APP是用在有利於交涉對話這件事情
所以我在考慮秋人的職業時,定位就開始以:要找一個需要跟各種人溝通ㄉ,不是賣自己外表的職業
的方向開始思考
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
然後 其實從秋人最終決定職業可能就可以窺見到一點我的惡趣味在(...)
他是一個KPC(PC的重要之人)會死亡ㄉ本...我看大綱的感覺啦,所以是一個創造回憶的葬禮為主軸的本
然後...我就想說,那我要創造一個同樣是要創造回憶...但是會舉辦婚禮的人...(???)
https://images.plurk.com/6oX6qXw51CyDEIg7fEubvM.jpg
秋人原本的概念是『紡織幸福之人』
但他必定沒辦法讓重要之人(水葬的KPC)的生命回來、會變成自身幸福的送行者,當然,他親手紡織的幸福其實也並沒有包括自己在內。
原本是這樣的一個角色概念
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
會帶他來PbL其實也是因為PbL編織祈禱的概念、跟他紡織幸福的概念有點像,所以真的是很快的就想到可以拿秋人來改寫XDDDD
實際拿到事前情報也是ㄚ...身體不是很好的感覺呢(原設定是因為職業太勞碌命所以身體有點弱)就順順的讓他降齡成21歲了

興趣方面,攝影是原本前世的保留要素
喜歡寫手札,是為了推合系統要寫信這件事情加的~
至少希望他是個不排斥寫信/或是覺得寫信很麻煩的人
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
不過跑下來的感覺真的是覺得,帶來玩的是秋人太好了 ...畢竟原本設定上就是一個會顧慮別人也會替人著想的孩子,其實他自己的獻身意識很強烈...會帶著心病自爆也完全是他的個性走向...最後真的很意外的獲得了幸福...這件事情真的很開心...
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
不忍說因為我自己跑TRPG都會先想像自己家孩子死亡的話怎麼辦(...)

所以其實GM在跟我確認家人的設定,說可以由我自由決定的時候...我想的是:嗯可以放心自己生活在外的話應該父母健在+老家有自己以外的兄姊在會比較好吧...

這樣如果秋人死掉了...英田他們家也...還會有一個孩子在...(為什麼在設定角色家人的時候想這些)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/2Bq02OWeHtw5d9lBZLYuXp.png https://images.plurk.com/4GY9DrDCnkBAF5FdqyO12B.jpg https://images.plurk.com/1jCpzKuKY6kHyAUpAJsEKp.jpg https://images.plurk.com/7bFdltx6Lj5PBn4mrfmdb.jpg
(翻找一些雜雜的塗鴉集中)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
歐然後原本設定喜歡的類型寫男女不拘,也是因為他本來就會幫同性伴侶辦婚禮這件事情,所以他真的是感覺對了就會喜歡上XDDDDD
加上過去兩小無猜的跟咲夜玩在一起...長大咲夜強勢把秋人揉入懷裡的個性也真的讓他很ドキ...就...蠻自然ㄉ在一起ㄌ...
澤➻
2 years ago
也真的再次感謝A陪我對後日談 因為我覺得對秋人來說這幾天+見面當下的經歷應該很雲霄飛車吧...!!
所以就一路讓咲夜安置好之後好好講出自己的心境變化...而一直以來孤獨的早晨也有約定的人一起陪伴...秋人大概真的是不能再更幸福了吧...真的是感謝...
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
後日談後面有點R15我覺得一方面也是到家前咲夜一直在親他wwww但秋人在外面整個還是沒有放心緩下來的狀態(雖然秋人會讓咲夜親也會很開心被親+覺得自己很喜歡這樣)

自己心還懸著還不知道要如何回應才好,所以在後日談整個穩下來+咲夜約定會陪伴自己之後就...真的很放心的釋放自己的情感主動回去ㄌ,這種感覺...

秋人真的是很容易顧慮很多ㄉ麻煩孩子...辛苦GM跟咲夜陪著照護ㄌ...(?)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
不忍說因為中途有說想帶他們去跑上山的本...但說真的...跑完後日談之後...也有一點點覺得他們這樣也蠻好ㄉ...也有點在思考要是之後跑本他們死掉我會不會...很打擊... ?(靠北明明是自己問ㄉ)
陷入思考...不過應該也不會這麼快去跑啦...想要把他們生活的幕間補個過癮(?)再來...思考這件事情...
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
現在社畜仔的精神狀態是,還想貪心ㄉ吃PC們可愛的糖分來療癒自己(...)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
大概這樣 謝謝最棒的A陪我從去年玩耍到跨年(爆笑)讓我很任性的又跑後日談還結成了好快樂的幸福情侶...開心心...
𝔸.
2 years ago
寫信我也玩得很開心~
PBL的溫度感真的是很棒
隨著劇情收到小禮物時,GM也是跟著角色一起被心臟重擊

另一方面信也能成為更具體的線索,讓PLPC能推測對方是怎樣的人
覺得真的是很好的點子,我超級喜歡
感謝澤有提出來
𝔸.
2 years ago @Edit 2 years ago
也來幫忙蓋高樓(不需要ㄡ

我也很喜歡花海奔跑的場景
整個團錄最推就是那邊的描寫 還有R15
你敘述的當下我腦中就產生畫面了uwu很美
𝔸.
2 years ago @Edit 2 years ago
命運之梯某種層面上來說可能比骰子更恐怖XDDDDD
終點就是寫死了一翻兩瞪眼
完全沒有補救機會了......我緊張到爆炸
然後因為畫的太複雜走的途中更緊張(活該

以及覺得你對梯子的解讀很好耶
其實走完回到劇情跟角色的瞬間,我自己是有點剝離感
一種不知為何事情就突然好轉的情緒

但是這樣理解就能接受了TSKR
𝔸.
2 years ago
秋人前世好高啊
是說、那個、去爬山死咲夜好像...也能...去呼應...前世的...設定......?(秋:ㄟ
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
PrinzEugen: 好耶歡迎一起當建築工!!
看來...秋人就是注定要死重要之人...?(沒有啦不好說)對他前世真的是電線桿巨人...我覺得太高ㄌ...

喔喔梯子那邊我想說梯子的描寫沒有在場內,所以我想說梯子完全就是角色認知外的感覺吧...就覺得那是異次元視角爬梯ㄉ感覺
不過其實這也是我沉澱之後複習團錄的感覺XDDDDD
跑團當下我滿腦子是在思考秋人的視角是怎麼一回事...結論是...完全不知道發生什麼事(爆)(然後就優先想想怎麼打RP了)
澤➻
2 years ago @Edit 2 years ago
真的就是一次定生死耶梯子...雖然我是抱持著我能做的都做了,最後真的BE也認了ㄉ心情在全力享受XDDDD
但最後看到奇蹟還是覺得啊太好了...感謝感恩世界感謝每一條線...
我是全程都超級顫抖 ...然後覺得啊啊啊啊絕對不能爬錯又很小心...但我真的超喜歡你的心像圖梯子ㄉ...真的是有種走馬燈的感覺...雖然真的是抖到不行但真的是超刺激wwww
澤➻
2 years ago
寫信真的超級開心...有溫度跟個性感,讓人對信另一端的想像更具體這件事情+1000000!
只看信的話我就覺得這個殺人魔是一個給人有點單純樸實、但在文字跟送禮上給人一種盡可能用自己所有能力回饋的感覺...所以秋人也才一起全力回信回去ㄌ...的感覺...

花海真的很棒ㄟ...不過一方面也是當時看到房間示意場景才想到可以這樣描寫...那張照片好漂亮...我愛花海...
好好笑我也喜歡R15的部分...真的是好衝動ㄉ年輕人喔他們...之後也可以快樂健康ㄉ自然衝動下去...(??)
喜歡看他們暖暖ㄉ貼在一起好快樂 ...
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