芭蕉葉
1 years ago
#TRPG
在海巡的時候,看見了「如何扮演比自己聰明的角色」的討論。
其實這件事情不僅是在跑團,只要是創作都有機會遇上,一個小說作者要怎麼描寫比自己聰明的人物?一個劇本家該怎麼安排故事以讓這個角色看來聰明?

我的口條不如河道那些已經很擅長解構和精簡用詞的前輩,但還是想要嘴貧一下:

這問題我和朋友們時不時會拿出來聊,那有個結論是應該沒有人可以反駁的,就是「你本來就不可能寫出/扮演比自己聰明的角色」,就和你不會因為原本真實身份是個連1600公尺都要跑20分鐘的人,在接到某個運動員的電影劇本,就可以在攝影時跑出優秀的成績那樣。
但還是會有幾個很常用的手法,可以讓角色看起來很聰明,而重點就在於「情報」。
讓角色在情報上的掌控度比身旁的人都還要更深更廣,往往是讓他顯得更有睿智的手法。
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芭蕉葉
1 years ago
一、讓需要長時間思考得到答案的問題,讓角色很快的得到答案。

這是一個很常用的方式,只要把一個漫長的推理過程,讓角色只用些許的時間,用最短的脈絡得到答案,就會使得他比一般人還更腦袋靈活。
芭蕉葉
1 years ago
二、豐富的知識量

兩腳書櫥不見得是正面的形容詞,但是如果你能讓角色看起來在調查或是戰鬥的過程中,能說出某種領域的細節,就能顯得他是可以解決問題的關鍵:比如在所有成員觀察著一株詭異的植物時,這個角色有辦法根據它針葉的特徵,來否定他不該在玩家所在的溫暖地區生長。
芭蕉葉
1 years ago
三、對於自己的推理懷疑但卻肯定

好像在說矛盾的事情呢,但笨蛋和智者的差別,我認為在於他們對於可能的發展都持保留態度,但又不會因此而躊躇解答。
即使出現各種可能性,所謂的聰明人就是站在比一般人更高的視角位置,看到的更多,也就更能理解現況。

即使在社交上,他們沒有自信給予團隊指揮,但腦中已經判斷什麼是對是錯。
所以在扮演或描寫這種角色時,請務必要讓他們正確的預判或成功推測部分的事實。
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芭蕉葉
1 years ago
講了這麼多像是廢話或是「就算你這麼說,我身為玩家也還是不知道啊」的事情,還是得這樣說吧:

情報的有無,終究源自於作者、GM 或玩家有沒有做好功課和規劃。
也就是在現實的我們也要足夠聰明啦。
芭蕉葉
1 years ago
寫作不必多說,如果連自己的寫作題材都沒有查好資料或是建構好屬於你世界觀的知識,那或許放棄寫作會比較好。
但跑團中,這就相當仰賴於 GM 和玩家的協調了,畢竟玩家不會知道劇本的內容,而 GM 也不知道玩家的思考脈絡。
所以我認為 GM 該適時的根據角色的思考模式,來去引導玩家,而玩家也要主動的和 GM 索取情報。
芭蕉葉
1 years ago
但是相信大家也明白,主動和 GM 要情報這點其實很破壞畫面感,也有點作弊的嫌疑。針對破壞畫面感,或許用通訊軟體私訊會是一個好方式,那至於作弊與否就是自由心證了。

我在主持遊戲時,往往會認為為了愉快的遊玩體驗,犧牲掉一些原則是可以允許的,只要不要因此剝削玩家就好。
芭蕉葉
1 years ago
多數的 RPG 系統,擔任蒐集情報職位的角色,往往會在需要打鬥或是飛車追逐等情況顯得弱勢,這時讓角色可以在獲取情報的環節得到一些優勢,我認為是對這類型角色的彌補,才可以讓對方因為自己的角色有能力幫助團隊而得到成就感……啊,扯遠了。

希望這個經驗的分享可以稍微幫助到誰。
James
1 years ago
orz860331: 在操作上,玩家可以用"我對這個場景好像有點認識,我是在哪本書看過類似的東西呢!快想起來啊!" 來暗示GM提供情報,GM也可以在耳邊耳語,什至GM和玩家細聲的用電話來溝通,演出成"玩家角色在自我內心對話"來回想角色應該擁有的知識。
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