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1 years ago @Edit 1 years ago
看到RT留言說覺得正確的二分很難畫,來分析一下
https://images.plurk.com/1BipzB1e7QheQgLIjopaAM.png
之前畫了一個小圖跟HOM解釋說我看到一個說法是光要有一個夠大的面接住他來形成亮面,我覺得這個意象滿好懂的
而球體是無數個不同角度的小面組成的形狀,效果就沒有一個大塊平面來得強。
https://images.plurk.com/7kOTk1qAClTYDMd0qSwXMf.png

接著是光的行徑過程如果沒有煙、霧、水氣之類的東西讓它散射的話是看不見行徑路線的。
所以通常只會看見燈作為起點,還有光面作為終點的頭尾。https://images.plurk.com/3dPieMA1vpPobLlvlb8sFb.png https://images.plurk.com/6copaSgju8oaolLVO6RDwL.png
latest #14
重點就在這裡,只要先釐清頭尾就可以了,中間的部分看情況要不要加
灰塵很多的話可以加光束上去(
https://images.plurk.com/44RV8kmifx9zV5SfN0X449.png https://images.plurk.com/6WyhI0vPkYwNZ41B7g6Nt.png
只要把終點的面積變大,整個光的體積其實就變了
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身的部分依然還看不見,需要的時候再畫就可以
https://images.plurk.com/6EGBWKiicwKa582yeqBpzN.png
這個到現在還沒畫請加減看草稿(gan
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1 years ago @Edit 1 years ago
我想說的是因為終點的光他面積要大要小,都可以隨你需求一直修改,一改下去乍看之下只是受光面變大變小,但追究原理其實整個光的結構是完全改變掉的。
所以重點是釐清需求,釐清你這道光要幹嘛
我的主張是其實不存在所謂正確的二分,硬要說的話頂多是臨摹照片時臨到他那張照片上的二分
但創作時畫的東西是屬於那張畫需要的物件,而不是畫臨摹的那張照片。
照片的正確與繪畫的正確是不同的
醬子很抽象,沒關係我們不講感覺我們來講道理
繪畫可以用寫實面來分析,也可以用符號面來分析
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1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/42QxQzHu3MEp10Jx7UZN7J.png
色塊是有指向性的,如果有產生視覺引導功能,色塊可以不要管物理正確性
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1 years ago @Edit 1 years ago
雖然示意圖沒什麼效果哈哈哈哈哈(
總之能夠聚焦畫面焦點的二分光影就夠好了
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1 years ago @Edit 1 years ago
所以跟你參考的那幾張照片不一樣,完全沒問題,這不代表它不正確。
或說FUCK正確
誰管正確,我們要效果
通常用黑背景,是為了單純化場景中的光,這樣比較好思考。

https://images.plurk.com/J7pRFCQJfDO1ZRtsauSGx.png
背後畫一個色塊,光的數量跟角度就變了
https://images.plurk.com/Wy2o5vnfTG8sJIkEeEAGA.png
身上畫一些色塊,材質就變了
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1 years ago @Edit 1 years ago
一切都是幻覺,不用跟幻覺講正確,只要學習幻術就好了。
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