JamesR@空想科研 分享
1 years ago
[Paranoia Perfect Edition]
11月底時籌眾才剛結束,今天回到家時PPE主規則書PDF就從電腦螢幕裡飛出來砸到我臉上。快速的看完前半跟規則相關的部分之後來分享一些個人感想。
#Paranoia #TRPG
latest #12
先聲明我自己我沒真的跑過XP之前的版本,RCE帶過幾次,每次都覺得不順手(可能是因為我深受其他non-fun RPG的荼毒),所以理解跟實際運作可能會差很多。
JamesR@空想科研
1 years ago @Edit 1 years ago
一開始不得不先提一下歷史。最流行的XP和25周年版分別在2004年以及2009年出版,距離2017年眾籌的Red Clearance Edition隔了十年左右。MGP在RCE直接推翻過往三十多年的傳承,系統機制完全打掉重來,背景設定也翻新得更加現代化。RCE的評價大體上還算是正面的,大約是你去到Reddit或是/tg/問說RCE版如何時大家都會說很好,說想入坑Paranoia請人推薦從哪個版本入手時大家都會推薦XP或25周年版的那種正面。
對於老玩家來說,改用D6骰池、技能屬性大改等等機制重造完全不是問題,反正Paranoia從過去到未來都不重視這些。真正的問題有兩點:一是RCE拔掉了Service Group以及Mandatory Bonus Duties,讓想要「仗勢欺人」的玩家非常不高興。實際上Mandatory Bonus Duties還是有做成卡片,但是在規則書內卻完全沒有提及,讓人不明白這要怎麼操作。
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第二點正是卡片本身。RCE給了超大量的卡片,其中和遊戲機制直接相關的是突變能力卡、裝備卡以及可以當作一種強制扭轉敘事的隨機代幣的行動卡。這邊不詳細解釋卡片的機制,各位只需要知道這些卡片都可以在戰鬥中決定先攻順序。卡片讓MGP只要缺錢就可以輕鬆地擴充遊戲內容(只要出更多卡片就好),但變得桌遊化的遊戲機制、瑣碎甚至無用的卡片效果、強制將敘事脫離GM掌握的行動卡片都造成了些爭議。又過了五年,今天的主角PPE作為RCE的回爐重造通過眾籌,在規則面上幾乎與RCE版共通,但又有著幾項更加回歸Paranoia本質的改動......
JamesR@空想科研
1 years ago @Edit 1 years ago
卡片系統被移除啦!YA!
雖然MGP表示卡片還是能在PPE繼續使用,但這裡的「用」已經沒有任何機制上的功能,而成了靈感參考以及純粹紀錄用途。那麼戰鬥順序怎麼決定呢?安全階級高的先行動,相同安全階級的同時行動。以標準的玩家隊伍為例,所有的PC都是紅色階級,因此他們同時行動,結果同時解決。而他們會時常遇到安全階級比自己高的NPC(畢竟紅色也就倒數第二高),換言之大部分的NPC都會比PC早行動......
如果玩家想要搶先所有人該怎麼辦?只要選擇扣除自己的骰池,每扣一點就可以加快一階。
JamesR@空想科研
1 years ago @Edit 1 years ago
Service Group和Mandatory Bonus Duties回來了!
大家最喜歡的部分:讓隊長背黑鍋、快樂官強制餵藥、清潔官把人刷下一層皮。Service Group則會直接給予技能加值,以及後面會提到的敘事性功能。
Moxie作為功能更強大的敘事代幣
Metacurrency這個詞是MGP自己在書上寫的。RCE的Moxie可以用於增加骰池、重擲、使用突變能力,並且在電腦骰丟出電腦以及其他各種會傷害到PC心智的情況下減少。當Moxie歸零PC就發瘋,並隨之悽慘的死去,換上下一個複製體。在PPE,首先規定了PC都有兩個雷點(Button),會導致PC做出暴力或是背叛行為,當玩家演出PC雷點時GM可以給予Moxie作為獎勵。Moxie可以用於修改骰面、使用突變能力,以及和RCE最不同的兩項用途:呼叫Service Group或是Secret Society支援。當Moxie歸零PC同樣會發瘋,選擇其中一個雷點並極端的扮演它。這通常也會讓PC死掉。
標誌、背叛星與電腦的關注
RCE中以背叛星表示PC的可疑程度,而在PPE則多了標誌扮演相同角色,兩者可以互通且實際上有點冗餘。不同於RCE的點則是在PPE,較高的背叛標記將藉由擴張電腦骰上電腦符號的範圍來表示電腦對於可能背叛的PC的關注逐漸增加。舉例來說,0顆背叛星時只有擲到標準的電腦符號(相當於6)才會引來關注,1顆背叛星時擲到5、6都算是電腦符號,2顆時則是4-6,以此類推。任何高階級人物都能因為單一事件給予低階級人物一顆背叛星,而像PC隊伍這種階級都相同的情況,就要靠蒐證並向電腦舉報了。
在規則之外談談內容呈現。裝在盒子裡的RCE把書拆成了3+1本:玩家手冊、任務書、GM手冊、以及參加籌眾才能拿到的Alpha Complex導覽。玩家手冊和Alpha Complex導覽的功用類似:他們都是給玩家看的,而其中Alpha Complex導覽不提規則,而像是一本真的會在Alpha Complex裡拿到的書。玩家手冊則是混合著背景風味介紹以及規則講解。GM手冊則是包含「真正的」規則(也就是沒有規則)以及帶團技巧、世界觀裡側資訊等等。就我個人而言,儘管心裡知道Paranoia理規則並不重要,玩家手冊描寫規則機制的部分還是帶給我極大的困擾。比方說世界觀裡每個人都有腦內植入物可以用來上網、錄影、收發訊息等等。而玩家手冊上紀載當PC想要錄影蒐證時,玩家要向GM眨眨左眼啟動錄影功能。認真的嗎?!
PPE的規則書則回復傳統,開宗明義告訴讀者玩家不該閱讀這本書。玩家不需要了解規則,使用和解釋規則的任務落在GM身上等等。當然如果GM願意,也可以把附錄裡的規則總結印出來給玩家看。PPE的規則書很多字,非常多字,直接回復到老版本到處塞滿字的排版,規則、設定和meta分得很開,放在不同段落,不像RCE那樣混成一團。對我來說這才是規則書該有的樣子:把事情解釋清楚,而不是為了營造風味混淆資訊。
我還來不及詳讀PPE的設定,只記得一些KS頁面上有提到的部分,比方說大家最喜歡的共產主義又重新成了Alpha Complex的頭號敵人。不過MGP似乎很捨不得先前在RCE裡出版的設定,因此將PPE設定在RCE最後一個大擴充Project Infinite Hole之後,這大概是永遠在214年的Alpha Complex第一次有了事件先後順序概念。不過由於我沒有買Project Infinite Hole,所以暫時還不曉得兩邊的背景會如何關連。
最後是一點雜談。最近的TRPG都越來越重視友善環境和心理安全,一開始作為額外工具受到倡導的OX卡和冒犯表格等等漸漸地進入了正式規則書之中。Paranoia自然是一個競爭性以及冒犯性極強的系統,鼓勵黑色幽默以及諷刺劇。儘管PPE沒有加入任何安全機制,MGP仍然花了一小段落解釋Paranoia可能包含哪些冒犯性內容,以及不會包含哪些爭議議題。或許這就是多元社會的未來趨勢吧。
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