◆不分WT
◇這個問題與其說是 RP 的問題,或許關鍵是 GM 對團務期待落差的問題。
◇瘋狂狀態不是很好的 RP 範例,因為這有規則層面的問題,也有扮演的問題。
◇如果撕卡率高,可能也會影響到玩家扮演的意願。
◇要讓玩家意識到「狀況外」是異常,包含那些會對團務有負面影響的習慣,而不是理所當然。(叫他們去聽
《跑團時保持好精神的方法》,哈!)
◇試著用 RP 去帶動你要玩家 RP 的事情,讓玩家增加 RP 的機會。
◇既然是親友團(雖然通常也正是親友團最難改變,哈!),可以試著多溝通看看,傳達你想要的團務風格,以及他們想玩的內容,看能否取得共識。