要營運代理手遊是不是做到換位思考基本上就能讓遊戲好好營運
latest #29
掰噗~
1 years ago
讓我掐指算算 (bringit)
根據機器狼的高科技計算、答案就跟您想的一樣汪
搞甚麼真人廣告 如果宣傳行銷費用預算太多可以多位玩家謀福利來的實際
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確實做到討好克金玩家 寶底人物大方送阿 反正就算給五星人物給你了
只要捫心自問 怎樣的操作會願意讓玩家克金 玩家開心公司也開心
不過總是要搞下直播遊戲 增加觸及率
上一下廣告才能向上層交代 我們有認真在操作
我覺得客群不同願意課的理由也不同,要看想抓的客群在哪裡,例如玩fgo跟天堂m的玩家課金理由一定不一樣
但食花生,經營者很少會以課金理由為出發點來規劃🎮內容🤔
因為會主動玩得不會喜歡真人廣告
真人廣告的最大用意是告訴你我們要開服了
還有吸引喜歡這個人卻不是玩家的隱性玩家
k519229: 很少以課金理由為出發點來規劃內容?我看不太懂這句話的意思,不然你覺得遊戲內容規劃通常以什麼為主要出發點來規劃?我自己是覺得不管設計了多少機制,到最後終歸還是"課金",只是你有沒有意識到你是在課金而已
kevintsai50: 應該說課金大家都可以,但課金背後卡池機率呢
我有玩含課金成分遊戲,但始終沒有可以吸引我課金理由,總感覺沒有很划算
遊戲內容嗎,現況就是非洲歐洲決勝負為主吧,互相聯名來抬聲勢
課金是最終目標沒錯,但往往會讓遊戲性產生問題,像是又有新角,能力op,因此遊戲上好像新角很厲害,然後讓舊角好像沒那好用
所謂"含課金成分的遊戲"是指?像一個官人一個妻那種課金疊戰力的?或者要求玩家課金買衝裝備保底的刷寶系?
k519229: 所以如果只論"抽卡機率"這類型遊戲來說的話,卡池能賺錢不是看掉落機率來計算,是看有多少人"抽到有"來算的,如果能夠驅動越多的人去"抽到有",那麼活動自然就會成功,不論是角色強度OP或者圖面夠香,我覺得都是抽卡系遊戲的核心動力。
以刷寶來說,真的有保底嗎(還是先公開卡池機率吧
刷寶系(如天堂M系)沒有在保底的吧?
累積戰力,感覺都是賣外觀吧,認真說商城主要賣的是經驗加成藥水之類?
還是現在代理手遊公司比較友善?目前來說代理商都把商品當免洗看待
感覺有良心用心手遊不多(話說有推薦台服手遊嗎,有認真在經營的
要看你想玩哪種遊戲吧
kevintsai50: 至少誠實公開機率吧,看看轉蛋法都多久了,所以卡池手遊不太碰(如果有在認真經營可以推薦
公開機率誠不誠實這件事情見仁見智,不過如果很在意的話也只能不要碰那幾家風聲很糟糕的就好
台灣有款境界之詩,戰棋類,這算台灣本土的,可以玩玩看
kevintsai50: 這樣子的操作好像有一點道理,可是消費者如果認知是應該出角了,以機率來說
可是遊戲商以機率來說,沒有出角,這樣是不是玩家吃虧(不過遊戲本身就沒有保底,好像也不能戰什麼
kevintsai50: 好喔有機會去體驗看看
大家體感機率就是不一樣,抽卡賭博的核心原本就是每一次機率都是獨立的,所以永遠都會有"單抽入魂" 跟"永遠保底"的差別

之前有遊戲公司會去依照出卡次數暗地調整抽卡機率,這就十分糟糕,莊家作弊是扯底摧毀玩家信任感的惡劣手段
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