仔仔❀
1 years ago
【動畫】【とにかく見るべし】大人気スタジオボンズに教わる“撮影”のイロハ/アニメさんぽ[前編] #ヒロアカ【そこまでやるの?】大人気スタジオボンズに教わる“撮影”のイロハ/アニメさんぽ[後編] #ヒロアカ超級推薦對動畫幕後製作有興趣的人可以來看遊戲散步的這兩集!是採訪骨頭社我英的攝影部門實際介紹並展示他們的工作

在數位技術越來越進步的現代,攝影在一部動畫中的重要度越來越高,好的攝影可以輔助作畫的不足,或是讓畫面更美更有吸引力,但是平常注意這塊的人不是很多,所以看到這訪談真的覺得很珍貴
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仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/5lN0kwlYoq03zOs3dchz8g.jpg https://images.plurk.com/66UZIzbLt7BQWbKISUvkSo.jpg https://images.plurk.com/3PoX7d11YQoBmtJ4j8rnC6.jpg https://images.plurk.com/7mn0USTw4C0V5e9Lt97T6P.jpg https://images.plurk.com/5EbBArycMFuh0rTggVFYQA.gif https://images.plurk.com/3UXzg35VdJasuiB8URVMBF.gif
說攝影可能第一時間反應不過來實際的工作內容,以影劇來說動畫的攝影就是類似後製,作為動畫製作的最後一個流程,將所有的素材進行搭配、並加入濾鏡、特效、運鏡、動態效果等,幾乎都是攝影的工作

攝影很常會跟作畫混淆,很多時候畫面好看攝影部的功勞很大,像是噗首的影片就有展示飄落的花瓣和火焰等特效都是透過攝影後製加上去的,並非手繪
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
通常在畫面的呈現上有一定強度的動畫公司都有自己的攝影部門,像是京阿尼是很早就在推數位部門的一家,還有就是幽浮桌了,他們家強的不是作畫而是3DCG和攝影的運用技術
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
貝さんさん on Twitter
ufotableの美術の特徴と言えば何かと言われたら、デジタル・3DCGI・アナログ(ポスターカラーによる手描き)を撮影で融合させた背景美術かなと思う。撮影と美術が同じ部屋で活動している強みと言うべきか。

可參考這推,我記得以前有看過幽浮桌攝影的幕後製作影片但不知道被我丟到哪了XD
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仔仔❀
1 years ago
https://images.plurk.com/EByf0COgVif38WEj8VMKV.jpg https://images.plurk.com/TciAdt4fzD9w2SW7Qr8eu.jpg
https://images.plurk.com/29bJmOKDqOFtJJvhFJX4nE.jpg https://images.plurk.com/1cSGKXfVnPNqy3X9bK1mkg.jpg
https://images.plurk.com/s3C4DRfOxosygel0vBsa0.jpg https://images.plurk.com/juvZoBBcG8wAcs3z3fYzG.jpg
https://images.plurk.com/5iIaGzULAbSRuXWKDiI6US.jpg https://images.plurk.com/4sjgSjhVRNFKGClJcogL5O.jpg
可以比較一下處理的前後差異!
仔仔❀
1 years ago
當初看到遊戲散步訪談骨頭社攝影部門上篇的時候就超級興奮的一直在等下篇的釋出XD 真的就好喜歡看這種幕後製作...
仔仔❀
1 years ago
_tomoe: 耶感謝小巴支援閃哈 花火擁抱那幕果然疊超多層XDDD
最喜歡看幕後製作影片了 之前Netflix Japan 在youtube 放閃哈的手繪和3D CG整合在一起的影片就覺得好好看ㄛ 更能理解動畫的製作過程是多麼不易,需要層層處理
仔仔❀
1 years ago
_tomoe:手描きと3DCGの融合 - アニメになるまで | 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ | Netflix...小巴都提了只好貼貼!真的好好看...每次看這種製作幕後都再次感到製作動畫的不易,是好多人一起共同合作後的結晶
看完以後發現前後差好多,變得好美啊
仔仔❀
1 years ago
r224226228: 後製前後在畫面上真的差很多,看攝影處理得好的動畫就是種享受
仔仔❀
1 years ago
https://images.plurk.com/26pmcERNwhKx48FOa6MdAh.png https://images.plurk.com/30zJR7Homtv5IEKJPGEiFq.png
https://images.plurk.com/4thd0XBw70k8hGsnMg1qzp.png https://images.plurk.com/3INhJL6FBNScoNZpIuYaWv.png
https://images.plurk.com/7xjeUkXI7QIqpteoR8UKCq.png https://images.plurk.com/pRxgeJ0o3RBJRviNnZqGN.png
https://images.plurk.com/6PDCUowWMkiqe8qthSmhQm.png https://images.plurk.com/2hlNOZ9YT4gWhmzY2r3yKd.png
SAO雖然本篇是那種樣子(?)但論特效處理還是很強,偶爾會讓我覺得太過了XD
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
「ソードアート・オンライン -フルダイブ-」オープニング映像之前釋出的這支10周年紀念PV也是超好看...
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/2ntAHV2Xm4O1U71rngnXE4.gif
貝さんさん on Twitter
>>コンテをもとにプリビズ(CG)でデモ映像を作成。3Dアニメーターがアクションを設計したうえでアニメーターがキャラ部分を作画で描き撮影で合成している。CGで事前に設計することで各セクションの負担を減らすことが目的。

剛滑推看到鬼滅的製作幕後!使用3DCG來進行動作設計,再使用攝影將手繪的部分合成
貓貓空
1 years ago
Fate/Grand Order×劇場版「空の境界」コラボレーションCM Animation Mater...這個不知道算不算,以前看到幽浮社的fate系列製作~
仔仔❀
1 years ago
waterlan333: 哇哇謝謝貓貓空的提供!好好看哇天啊 果然幽浮桌家的3DCG和攝影班很強
貓貓空
1 years ago
Fate/Grand Order×劇場版「空の境界」コラボレーションCM Animation Mater...Fate/Grand Order×劇場版「空の境界」コラボレーションCM Animation Mater...這個系列加上面一共三部
真的幽浮社特效很好看(超強光害x覺得fate很多打鬥場面都很經典,鬼滅的也別有風味(不知道會不會也出類似影片
仔仔❀
1 years ago
waterlan333: 幽浮桌家的特效班真的很強XD 雖然有時候光害用得太多會讓人有點過就是(炸)
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
覺得幽浮桌家最大的硬傷就是故事節奏掌握太差了,搞不懂他們不請外部的專業腳本家硬要社內自己寫的原因,明明可以弄出爽快的動作戲卻常常打打停停拖垮整體的敘事節奏
貓貓空
1 years ago
peggy3039: 對我記得自己看完HF時眼睛痛😂
我忘記在哪看到的評價,就是當你快受不了劇情時突然來一段超炫的戰鬥xD
仔仔❀
1 years ago
waterlan333: 真的XDDD 也是有聽過一些原畫師抱怨攝影特效加太多浪費了自己的原畫就是
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