我覺得大環境才是造成同人場生態改變的主因
15、20年前的主流是動畫漫畫二創,主要以台灣有連載/撥出的作品為主
隨著網路和手機普及,大家開始會追日方進度,接觸的作品也變多了,同一個時期日本動畫每一季的作品數量也在大幅增加,並且每一作的製作長度也在縮短. 然後娛樂媒體的形態改變也是一個趨勢.
以上種種原因造成二次創作者和客群皆被稀釋.
但製作刊物的成本卻還在提高(印刷品的紙價&創作者+消費者雙方的屯物空間成本)
這邊還沒有談被現實壓榨完的創作者還剩下多少心力搞創作...ㄏㄏ@b24567456721 - 對我來說可能有點重要所以想發出來
latest #7
不然我多想要有同好跟我一起蹲極圈取暖
這倒是真的…以前逛場可以買十幾本回家看個爽,來日本前光是讓我有翻閱慾望的已經沒幾攤了…
然後從FF大豐收變成CWT大豐收變成好像都沒啥好買的…
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我自己沒腐本可買的原因只是單純吃到全中文圈搞不好只有我一個人喜歡的冷CP
全員搞笑本之類還是有的……
但是以前那種一個作品獨霸全場的景象,因為首噗說的人口稀釋問題,已經不可能再出現了呢
以前那種根本是超大型only的場次感真的好懷念喔 但我覺得現在這樣有各種不同作品混在一起的氛圍也滿有趣的但周邊真的有點太多了
我應該算最後一項比較多了,上班就夠累平日連追番打遊戲的時間都不夠了,很多時候假日大半時間都攤在床上放空了,即使有創作靈感也沒什麼力氣想動手做了
累到現在其實連場也好久沒去,更別說像以前那樣有場就報攤訂機票跑來跑去了現在也沒辦法自由出入
鵺潁🍯🐥
1 years ago
我覺得薪水低就會想進修尋求更好的工作環境,用以減少靠時間和勞力換取微薄薪資,但同時要一邊進修一邊工作根本令人精疲力盡,就算只有工作,勞力密集的產業也讓人很難有力氣好好創作
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