Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
@Edit 3 years ago
用算圖AI替代遊戲的3D畫面是不是有戲阿
流行りのAIにミクさん食べさせてみた【比較】
認真講 同一款遊戲
我會更想玩左邊那個畫面的版本
(除了算出妖魔鬼怪的時候)
像00:44~1:01左邊畫面就很明顯比右邊優秀
作為一種即時運算發展
而不是替代畫師發展
感覺更能發揮AI高速產圖的特長
latest #31
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
就突然想到救世者之樹的玩家圖像製程
3D建模>3D拍圖>2D重繪製>用RO那種角色面向哪邊就顯示哪張圖的方式呈現
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
實際用法
A.人設風格指定某畫師的畫風 請他授權或畫圖餵AI讓AI都產出這種風格的圖
B.請3D師建一個miku模+請動作師或動作捕捉 照以前正常遊戲製程
C.讓AI照著影片那個方法算,讓負責AI的人員把妖魔鬼怪的部分修正後輸出到遊戲裡,代替原本用3D呈現的方式
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
誰不想玩噗首那張圖左邊 那麼可愛的miku音樂遊戲
反正原本用3D模組嚴格來說也是一種AI算圖阿
立即下載
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
不過照上面那種製程 會變成大量影片在遊戲裡 遊戲變超大
如果要照原本是用即時運算來省容量的方式
就要再跪求AI再進化了 進化到不需要人員去把妖魔鬼怪的部分修正
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
突然發現AI它這樣其實就是把3D拍圖修好看...
......跟我前幾年在前東家做的事情一模一樣
它做的比我好還比我快幾萬倍...
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
Imgur
後期在做的事情就是這樣把3D拍圖修成2D
我還至少要修個1~2天
這AI來做 1秒
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
這種AI成熟後應用在崩壞3或原神那種遊戲上
應該會讓遊戲畫面整個大進化...太期待了
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
3D輔助的新番或全3D新番應該也能因此受惠
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
如果能用在即時運算上...V皮也只要建個還行的3D模組
再餵指定畫師的圖就好了...皮整個變超靈活
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
等等...直接用超美麗3D算不就好了 甚至不用3D模組了
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
人人有V皮的時代
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
而且噗首那影片很意外的
左邊的還比較符合初音是虛擬的 不穩定的存在
每個人心中的初音都不同(畫風一直變)的形象www
維斯坦茲@復職
3 years ago
@Edit 3 years ago
但這種只能用作一種表達手法
不能完全取代3D
畢竟這樣產圖還是需要一張底圖輔助
速度並沒有變快
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
:
A「但這種只能用作一種表達手法
不能完全取代3D」
.....?
B「畢竟這樣產圖還是需要一張底圖輔助
速度並沒有變快」
這種遊戲業實務的狀況,有變快
維斯坦茲@復職
3 years ago
3D變2D不是表達手法的改變嗎
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
: 如果你是在說
對阿?有衝突?
主詞受詞沒講清楚我還要猜你在講哪個環節
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
話題A.
Miku遊戲從用3D模組+AI即時運算成2D(需要3D模組)
話題B.
前兩年業界還在使用的把3D模組的拍圖(已經是.jpg了 所以算2D圖),再叫2D美術修成立繪、宣傳圖。AI修得比我比我更快又更好,頂多我在AI修完後再調整風格之類的。
(需要3D模組)
話題C.
3D輔助的新番或全3D新番用AI運算成2D讓畫面更無違和感(需要3D模組)
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
話題D.
AI成熟後應用在崩壞3或原神那種3D想表現出二次元風的遊戲,AI把3D即時運算成2D畫面會更貼近二次元(需要3D模組)
話題E.
V皮使用還行的3D模組+AI餵指定畫師的圖(就是你的V皮媽媽/爸爸 當然還是要付費給畫師)
在實況時用3D模組+未來這AI成熟後的即時運算讓V皮更生動
(需要3D模組)
話題F.
直接用視訊鏡頭拍你本人的影像+AI餵指定畫師的圖(就是你的V皮媽媽/爸爸 當然還是要付費給畫師)
在實況時用你本人視訊鏡頭影像+未來這AI成熟後的即時運算直接即時生成V皮
(不需要3D模組)
<<
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
:
如果你對於主詞和受詞表達有困難
我幫你整理好了 你只要提ABCDF我就聽的懂
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
你的問題「3D變2D不是表達手法的改變嗎」
在ACDF都成立 E...勉強算吧
維斯坦茲@復職
3 years ago
其實一開始我在回噗首的
抱歉剛在忙沒打得很詳細
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
: 不需要3D模組的只有F的狀況啦..
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
:
那這邊你的「我在回噗首」意思就是在講話題A.的狀況囉?是的話
你說的:
「但這種只能用作一種表達手法
不能完全取代3D」沒錯
「畢竟這樣產圖還是需要一張底圖輔助
速度並沒有變快」
要達到畫面像左邊那樣Miku在整個影片中都是更好看的2D風格(撇除算初妖魔鬼怪的部分)
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
方法1.
原本的3D模組跳舞的
每幀
"底圖"都用B.的方式請美術修成2D,再串成影片
方法2.
原本的3D模組跳舞的
每幀
"底圖"都用A.的方式用AI即時算成2D,不需要再串成影片
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
你說:
「畢竟這樣產圖還是需要一張底圖輔助
速度並沒有變快」
方法2.明顯比方法1.更快 更省人力
維斯坦茲@復職
3 years ago
我說變慢的原因是生出來的圖還是很破
距離現在業界標準的動畫還是差很遠
如果真的要這樣做 還是得花人力去修正
這樣比起請動畫師由頭再做更花時間
維斯坦茲@復職
3 years ago
當然 如果你是視這種很破的結果作為一種風格的話那就另作別論了
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
:
我有但書(除了算出妖魔鬼怪的時候)阿
也有講需要到AI進化到不需要人員修正才能實現
這噗就是在聊未來的事情
但你在回答現在的事情
你大概不小心誤用稻草人論證吧
稻草人論證 - 維基百科,自由的百科全書
我討論的是「在未來AI成熟後可以加速」
你回答的是「再現在AI不成熟只會變慢」
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
在*
維斯坦茲@復職
3 years ago
抱歉一開始就已經鬼打牆了
未來的話確實有可能
但也得先過了現在那一波接不接受的"過渡期"
要慢慢來
蕭三咪@不需要建議
3 years ago
JLChnToZ
: 沒4沒4 我這個人只要邏輯能夠釐清我就很開心
我的確贊同「人接不接受的問題」要慢慢來
可是AI明顯急速成長的不會等人
人可以努力的「如何適用法律」也不能慢慢來阿 這個立法很急阿
現在一堆在賣AI圖
跟公司商用到底能不能使用AI算圖軟體的著作權問題
跟公司商用到底能不能使用"盜圖的"AI算圖軟體的著作權問題
都明顯正在發生中 法律完全沒配套措施ww超急www
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel