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瑞基
1 years ago
@Edit 1 years ago
在 CoC 中尋求 DnD 戰鬥畫風是不是搞錯了什麼?
呃、龍與克蘇魯沒啥不好其實......
pulp cthulhu 就是此類畫風的一種典範
但如果你正帶領一群來自 D&D 的玩家
而且真的不希望故事充滿著子彈與爆炸
以下是一些建議
此篇翻譯自Searah Weaver撰於reddit的文章
並附帶一些本人的超譯修改
以下正文
#TRPG
#COC
瑞基
1 years ago
想把coc玩得像Gangbusters那樣沒有錯,
每種團務都有屬於他們自己的風格,
但如果你想讓戰鬥有所限制,
有些事情你可以這樣處理:
1.
限制高威力武器:
如果玩家們堅持在城市走動時全副武裝,
利用官方法律來制止他們,
沒有機關槍、沒有手榴彈、沒有防彈衣。
瑞基
1 years ago
2.
讓玩家們與超自然敵人來一場"老派戰鬥":
槍枝對怪物沒有用,刻上符咒的刀與劍才能傷敵。
或是給他們能用念動力、幻術魔法之類的遠距離武器,
這比槍好玩多了。
3.
對理智檢定的結果絕不留情:
說真的,理智檢定是遊戲樂趣的一部分,
請以享受的態度看著你的角色徹底走向瘋狂,
或是保持平衡地拯救世界......以及自己。
瑞基
1 years ago
4.
避免天搖地動等級的衝突:
對抗的規模太大會讓玩家無所適從,
沒有勝算的戰鬥是不好玩的。
把舊日支配者的復甦
寄託於少數幾個事件的發生,
而其中一半的事件
無法依靠蠻力戰鬥來解決。
單純打架能阻止每年舉辦的祭典嗎?
炸掉公司有辦法阻止信仰的傳播嗎?
只要玩家認知到若不阻止儀式世界就會毀滅, 他們也會為這小小的賭盤押上所有。
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瑞基
1 years ago
5.
讓怪物保持神秘:
適當的動作戲可以讓無聊的
跑腿調查工作變得好玩且有趣,
但過多的戰鬥,則讓壞人有更多的時間
躲到陰影中安全離開。
瑞基
1 years ago
6.
在遊戲中明白表示解答只在調查中:
給玩家一個明確的麥高芬。
失蹤的孩子必須救回來,
繼承人必須找到法律文件。
如果你把目標表示得很清楚,
那麼用核彈炸克蘇魯
就不一定會成為預定的遊戲行程。
我們不丟先攻
請進行理智擲骰,為了勝利!
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