#Sky光遇
https://images.plurk.com/2ETtqPco5AoEJJN1ayn10Q.png

破曉季Reddit問答

日前,官方在Reddit討論區上募集破曉季相關的問題,來看看官方給出的回覆吧
latest #22
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
> 破曉季是光遇第一個「黑暗」季節,對TGC來說建構這樣的季節有遇到什麼困難嗎?我們可以期待未來有另一個、甚至是更多這樣主題的季節嗎?

對我們來說,其實有許多比破曉季更「黑暗」的季節,像是預言季和深淵季。我們想講述各種不同的故事讓不一樣的人可以享受,有些故事面向光明、有些故事面向黑暗,有些則和我們過去製作的故事大庭相徑。可以說,我們確實有更多光遇的「黑暗」故事等著和大家說。

> 破曉季是TGC單純想給玩家新增一些挑戰,或是想提供玩家獲得昇華燭的管道呢?還是有其他原因呢?

兩件事我們都想做到。我們收到很多抱怨:對老玩家來說,暴風眼太過於簡單;對新玩家來說,大家不想要失去翅膀,又想要獲得昇華燭。因此,當我們在規劃暴風眼相關的季節時,有將這兩件事考慮進去。
> 你們從什麼時候開始決定製作這個季節呢?(你們從概念到完成這個季節花了多久時間呢?)

我們大概在今年初開始規劃這個季節,基本上我們每個季節花六個月製作。

不過,有些元素是從好幾年前就開始設計。像是淨化黑暗後,玩家在活動中收集生物碎片最早可以追溯至2018年。讓角色爬行和以蠟燭幫忙他人則是在光遇還未上市前就有概念的,我們相當喜歡這個設計,它讓人有機會不顧一切去拯救他人。這些都是我們很早就想做進遊戲的,但一直都沒有時間。
> 為什麼這次季節沒有先祖呢?

每年我們都會有一個大的連動季節,我們將大部分的資源投注在上面,才能為其製作出許多內容。當有些季節需要使用比較多動畫資源,其他季節中動畫的量就要減少。這次沒有先祖、表情動作和「動畫故事」,代表今年的其他季節會有比往常更多的表情動作和「動畫故事」。等到AURORA季開始時,你就知道為什麼我們要用上所有可以用的動畫師在這個連動季節了。
立即下載
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
> 具體來說,是什麼事情讓暴風眼開始爆發呢?這代表過去讓光遇世界崩壞的事情再度發生了嗎?未來會有一個季節讓我們消除爆發的源頭嗎?

其實對光遇的世界觀來說,暴風眼應該要是持續爆發的,我們希望玩家在完成主要故事後,可以繼續勇敢地對抗黑暗。但早期因為技術限制,我們沒辦法做到。現在我們有足夠的技術與機會把這件事實現在光遇中了。

> 未來還會有像破曉季一樣的季節嗎?我想要了解更多背景故事!我很喜歡這次說故事的方式——試著解開其中的謎題很有趣。

我們很高興你喜歡這個季節!我不會說沒有可能——任何事情都有可能發生。我們總是在探索如何為玩家們創造新的體驗。
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
> 你們在早期階段有構想過和現在不同種類的碎片活動嗎?

我們實驗過許多不同的點子,只要這些點子有辦法讓玩家玩的高興,我們會慢慢地加入遊戲中。

> 你們有計畫更多關於光遇背景故事的季節或活動嗎?有多少故事是因應這次季節而寫的呢?

製作季節時,我們常常會優先聚焦在不同的點上。像是小王子季,我們希望敘事是季節的主要要素,並以此衍伸出後續的各種設計。也有些時候,像是這次破曉季,是聚焦在遊玩上,背景故事就比較是發散在周遭——玩家們可以反覆思考其中的意義,試著解開謎題,或是在社群中和其他人討論,得出屬於自己的結論。希望這個回答有幫上忙!
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
> 有計劃添加「黑暗」主題的衣服嗎?我覺得這次遠古冥闇那邊沒有衣服蠻可惜的。

雖然破曉季的服裝不會再更動了,但我們確實聽見你想要更多「黑暗」服飾的聲音。我們相當樂意在之後加入更多這樣的內容。

> 之後會有更多冥龍主題的服飾嗎?我想要站在冥龍那邊

現階段我們沒有事情可以公布。我們深愛我們的大冥龍,我們是有可能在未來藉更多主題服飾來榮耀牠們!

> 未來會有冥龍叫聲嗎?

其實我們以前試過冥龍叫聲,它聽起來蠻煩人的、哈。

> 你們有觀賞整個碎片噴發流程嗎?像是、以暗黑蟹的角度看著一切發生。你們有在我們死掉時大笑嗎🤣?

我們絕對不會(好吧、或許有那麼一點可能)這樣做⋯⋯不過這是因為我們太忙了。這點子聽起來不錯。
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
>你們從哪邊得到這個季節和碎片活動的靈感呢?還有,什麼時候要出水晶螃蟹絨毛玩具?

最早是其中一位成員認為可以為遊戲帶來更多隨機要素,於是我們開始天馬行空地想像各種點子,像是隕石自天上落下帶來寶物。在最早的構想中暗黑蟹就在了,因為牠們很有趣!其他成員很喜歡這個點子,於是我們著手製作破曉季。

至於水晶螃蟹絨毛玩具的事,我們會把意見轉交給thatskyshop團隊。

> 居然這次有了比較強的暗黑蟹,你們有計畫要做出更強大的冥龍嗎?

這個嘛、現在我們有了!謝謝你的好點子!
> 我想問,你們是怎麼在沒有看社群軟體的狀況下找到遊戲內的碎片噴發的呢?我覺得如果官方能提供一個時間表或是提示會更好。

根據玩家回饋,有許多抱怨是關於每天重複性的任務和跑圖。回饋中,玩家希望能有些不一樣的事情,讓跑圖可以有更多變化,而不是每天都為了蠟燭跑最佳路線。想法上我們是想為光遇世界添加一些隨機性。讓整個體驗不那麼固定且重複。未來碎片噴發會順著這個脈絡,變得真正地隨機發生。

薩爾達傳說的創作者,宮本茂曾經說過:「真正的冒險,是你不知道在這個山丘之後,有什麼在等著你。」如果我們告訴玩家在哪邊有什麼獎賞,這件事很快就會變成毫無驚喜感的雜事了。
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
> 季節結束之後,破曉季新增的內容要怎麼辦呢?(旅行先祖、季節任務、特殊區域等)

你可以在完成碎片任務後,藉由傳送門到破曉季區域。未來碎片噴發會是光遇的常駐活動。

> 季節結束之後,我們還可以獲得回憶空間中的翼之光嗎?我在季節中去了一趟暴風眼後,發現自己沒有辦法回頭去拿那些翼之光,所以我想問一下。

可以的。在完成所有季節任務後,你就會開始看見比較早的回憶了。你可以在那個時候回頭去拿翼之光。看見哪個記憶基本上是根據日期。

> 季節結束之後,我們還會有機會拜訪遠古光輝和遠古冥闇所在的空間嗎?那邊很漂亮,如果季節結束後就不能去就真的太可惜了。

可以的。在季節結束之後,碎片會以不同的頻率繼續噴發。你可以在完成紅石任務之後拜訪那個空間。
> 在季節過後要怎麼拜訪破碎虛空呢?

碎片噴發會在季節後繼續發生,不過頻率會有所變動。可以在完成紅石後進入那個區域。

> 這個季節的「先祖」要如何以旅行先祖的形式回來呢?或著該說、這個季節的東西有機會回來嗎?

會的,它們會回來。不過會在好一段時間之後。我們有一些點子正在討論,希望能找出最好的方式帶它們回來。
> 嗨!我是從凜冬季開始玩的玩家,這次破曉季對比過去,真的是相當獨特的季節。我喜歡挑戰新的事物,這次的感覺有點像是預言季。不過,也是有許多玩家似乎不太喜歡引導先祖以上的難度的挑戰。未來你們還會製作更多這樣充滿特別挑戰的季節嗎?或許還可以有更多的背景故事在其中。這樣的嘗試讓像我一樣已經玩光遇很久的人有十足的新鮮感,相當吸引人。另外,聽說TGC團隊中有人是冥龍偽裝的?你們可要解釋一下啊!

嗨!謝謝你提出這個問題!也謝謝你和我們一起走了這麼久!有件事是我們一直在思考的:要如何用不同的方式帶出人們的憐憫之心。我們的其中一個結論,就是在挑戰中互相幫助。我們看見許多有經驗的玩家幫助其他人,也建立了新的連結。我們相當享受製作這個季節,我想我們會繼續嘗試許多不同的事物。對於成員中有冥龍一事,我沒有辦法承認或否認。
> 有計畫把碎片活動從通過雲野就能參加,改成通過暴風眼才能參加嗎?

目前沒有。沒有數據佐證說目前的設計有造成新玩家的困擾——不過這是個好問題!我們在開發過程中討論過。

> 有計畫提高紅石的頻率嗎?黑石讓我感覺不到去做它的理由(我的意思是,燒黑石不怎麼有趣又沒有獎勵感)。

謝謝你的回饋!碎片未來會是常駐活動,我們會不停改進它。現在,我們正在考慮一些讓這項活動玩起來更有趣的點子。或許要過一段時間玩家才會看見,不過這次季節只是碎片活動的開始。我們之後也會繼續傾聽關於這項活動的意見。
> 為什麼大家都覺得受傷爬行的機制不有趣時,你們還是要把它加入遊戲呢?

我們從老玩家那邊聽見很多關於暴風眼的抱怨,對他們來說,暴風眼在擁有一百以上的翼之光後完全沒有難度。

更重要的是,很多老玩家注意到他們的朋友不像2019或2020年那樣,會去幫助新手了。

多年來,我們注意到如果人們感覺自己很強大,他們願意去幫助別人的可能性就會降低。當人們感覺自己是無力且容易受傷的,彼此之間就比較會互相幫助。當光遇開服時,大家都覺得暴風眼是個危險的地方,但是在三年的練習後,暴風眼已經不那麼危險了。
在光遇正式開服前的Beta測試時期,我們其實就有受傷爬行機制了,當時我們有許多人很喜歡這個設計——這讓我們有機會去幫助受傷的玩家。相當的光遇。然而,因為來不及處理完動畫的部分,我們只好在開服前取消這個機制。現在我們終於有機會重新調整暴風眼了,藉由這項機制,我們在暴風眼中會是無助的,也讓我們更能感謝前來幫助的人。這是我們在這次的調整中感受到的。
> 為什麼之前要設定Switch和手機玩家看見的碎片位置不同呢?

這單純是技術問題,不是正常的。你可以想像成,在開發過程中有許多事物會變動。一直到開發接近完成時碎片活動都沒有出問題,但是我們在最後一刻,微調了碎片掉落的演算法,讓它看起來更隨機一點。不幸的是,當發現Switch主機計算「隨機」的方式和其他平台不一樣時,已經太遲了。幸好我們透過更新手機平台上的程式,讓碎片出現的地點能夠和Switch一樣,才能在短時間處理這個問題。我們在之後的更新把這方面的程式碼處理得更穩定耐用,在這個過程中我們好好地上了關於跨平台遊戲同步處理的一課。我們也一直在學習,持續改進。這對我們來說很重要。我們也謝謝大家的耐心,大家也幫助我們診斷出問題在哪邊。
> 為什麼即使知道這個季節功能上有問題,還是執意要釋出呢?像是,我們不能重新拜訪前面季節任務的回億。有些東西會因為玩家人在紅石中就不出現。翼之光沒有在所有回憶中出現等等。

謝謝你的問題!

我同意這並不是最好的設計。這是我個人(設計師)的錯,我應該要讓回憶可以輪流出現,好讓玩家回到已經去過的地圖中獲得翼之光。當我們在實驗新設計時,我們也從自己的錯誤中學習。謝謝你的容忍與回饋,作為設計師,這次的經驗讓我們學習到許多。

另外,可以和大家確認:破曉季結束之後,玩家可以回到過去的回憶。只要你完成所有任務,隨著紅石你可以進入之前的回憶。
> 和破曉季無關,不過我想問未來還會有主打潛水系統的季節嗎?

嗨!我是Kyle,TGC的遊戲機制團隊。謝謝你詢問了這個問題!我個人相當喜歡遊戲中的水下場景,我們也計畫繼續一點一點添加水面下的事物。我想我們會以為光遇世界添加更多水中區域為主。我們已經有很多有趣的想法了。

> 有任何計畫新增獲得過往季節物品的管道嗎?現在的旅行先祖,玩家為了自己想要的物品要等上一年。

我們的設計師有一些想法,不過從社群意見和數據看來,目前沒有強烈地需要改變現行制度的理由。
遠古光輝跟遠古冥闇的空間,竟然在季節結束後還能拜訪
Sophia§サメライドーー
1 years ago @Edit 1 years ago
apple514215: https://images.plurk.com/VeTid1MXTg1x87pQtJBCP.png
(下面那段)對喔,問問題的人有特別問說是那個空間,不是回憶。
綜合起來,季節結束後遠古回憶的空間+季節任務的回憶都可以透過紅石抵達。
back to top