Kemo(咖啡)
2 months ago

在朋友的推薦下看了夏日時光,昨晚剛看完第11話。
簡單聊一下小心得,有雷
以下只是自己的觀點,聽聽就好。
latest #14
掰噗~ 覺得
2 months ago
你說得真是太對了!
Kemo(咖啡)
2 months ago
看的過程中,能不斷感受到劇中緊張、壓抑的感覺,節奏與演出很棒。雖然中間會有些小逗趣的橋段,但量並沒有過分。
會感覺自己在看團錄。
這作品真的超像日式的CoC模組,而且是,很理想的那種。
Kemo(咖啡)
2 months ago
我自己覺得CoC有一個很重要的要素,就是人類得面對隱藏在日常下,那無法言喻且超乎常理、無法抗衡的存在。
簡單說,就是面對「絕望」。
Kemo(咖啡)
2 months ago
而這部作品的男主角,確實以人類之軀嘗試對抗那超乎常理的絕望存在。
在不斷的輪迴中掙扎,並嘗試找尋能避免Bad End的結局。
即便主角有出色的抽離、關掉情緒的生存策略機制,但也只能算人類做得到的事。

跟Re:從零開始的異世界生活不太一樣,這部作品因為場內時間非常短,再加上對抗的存在也是擁有智商的,所以真的能感受到,主角非常用力的那種想反抗命運的掙扎感。
Kemo(咖啡)
2 months ago
「撇除掉天選之人為何是女主角的影子?」、「為啥妳這需要被保護的NPC在做死!」、「啊,感覺這裡是不會給合理解釋的設定」這種我雞蛋裡挑骨頭的理由外,我覺得這個當團務來說,會是非常棒的模組。
Kemo(咖啡)
2 months ago
我自己知道的模組,大部分的玩家角色就只有一條命。
這種「啪,沒了」的模組,很容易讓玩家體驗不好。
所以劇本設計很容易變成,當角色們非常謹慎地做每件事後,多半都可以對抗不可名狀的敵人。
但這種設計,又會讓CoC要對抗「絕望」這種描小無力的體驗感難以被再現(這也是我現在不怎麼帶CoC的原因)。
Kemo(咖啡)
2 months ago
不過多了「輪迴」的概念後,GM就可以盡情再現那不可名狀的絕望感。
因為幾位角色再怎麼謹慎,短時間內想戰勝絕望根本不可能。
所以才多給幾條命,讓角色可以掙扎地煩惱怎麼戰勝魔王。
Kemo(咖啡)
2 months ago
我蠻喜歡作品裡頭怪物的一句話:

「魔王如果想戰勝能一遍又一遍讀檔的勇者,你不覺得只能拔掉電源嗎?」
「如果二次元的魔王,能理解這個三次元的概念的話,會怎麼樣呢?」

作品裡頭最刺激的是,魔王也會進步、也會變聰明,所以與其說是勇者(角色)不斷挑戰魔王,不如說是勇者與魔王的賽跑。
為了不要被勇者幹掉,魔王也在努力地追趕著。
Kemo(咖啡)
2 months ago
加油啊花江夏樹(主角)!呼吸,活下去!(錯棚)
Kemo(咖啡)
2 months ago
原本很認真的在看心得,結果看到「啪,沒了」直接笑出來xd
Kemo(咖啡)
2 months ago
rinkoo__: 那個認真讀心得的氣氛:
https://images.plurk.com/2huv1EsGWYr4idCWasBzln.jpg
但帶團中我覺得最難控制的就是輪迴題材,無論是Gm的工作量還是玩家的疲乏程度
Kemo(咖啡)
2 months ago
kazboom0327: 那個資訊量、時間線控制,光想像就會操死自己跟玩家
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