[Unity製作紀錄]原本想用InputManager來控制後退動作,但是因為角色在可操作的情況下會面向游標方向,所以不能單靠方向鍵設置播放後退動作。
方案1 設置Target 預設游標位置為Target 與Target之間距離的絕對值比之前小就為前
方案2 鏡頭隨著滑鼠旋轉 後退鍵永遠為畫面後方,缺點就是暈
方案1的問題是游標位置並非固定游標會靠近或遠離角色
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