Kemo(咖啡)
1 years ago

活著:前傳|Episode 3
該該叫
latest #24
掰噗~ 覺得
1 years ago
真是講到我的心坎裡
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
昨天帶完好有成就感,好像有找回帶團的感覺了
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
前二次帶得真的帶得困難重重,要面對「真」高智商的角色,面對戰爭資訊、情勢發展、風險評估得思考得更加廣泛跟全面,重點還要壓縮時間
超累
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Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
再加上玩家與GM協商上還沒有個默契,所以討論魔法限制時也遇過不順。
但這次第三次調整了一下方式後,討論魔法限制的部分就順暢了很多。
Kemo(咖啡)
1 years ago
而這次終於有滿滿的情緒戲了!理性與情緒戲比例約3:7。
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
理性都在算時間、算距離、算比例、敘述方位、城市規模,有時候都會不小心講錯。
然後角色因為以假名潛入,常常我要叫角色名都會叫錯啦
扮演同行的NPC時,一不小心沒轉過來,就會叫出角色真名,沒搞好會出大事......
※因為有角色是名人(負面的那種),所以被認出時會(消音)。
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
情緒戲的部分,能看到角色(含玩家)難過自己的家、自己的避風港全毀、,也超級擔心自己的家人是不是懷中的那具骸骨時,那揪心的畫面真的超級棒的

在殘酷的世界中,抱有理想的善良角色真的很不容易。
不斷受挫,但努力撐著自己的模樣,非常迷人。
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
角色與角色的衝突超棒的!角色出來勸架的場面也超棒的!(?)
把隊友打暈爆骰的地方超合理超棒的!

果然這三個角色的組合很有看頭呢。明明衝突滿滿,但還是會期待互相合作時的那個場面XD
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
啊~果然12歲的小孩還是能可愛得起來嘛,盧恩可愛
Kemo(咖啡)
1 years ago
喜歡昨天帶團的節奏。玩家也回饋說喜歡這次的團務節奏,覺得滿足
Kemo(咖啡)
1 years ago
要是有時間的話,真想慢慢帶
我好好奇妳們的討論內容
Kemo(咖啡)
1 years ago
trymoon: 魔法限制的部分嗎XD?
對呀,還有帶團節奏的調整
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
trymoon: 帶團節奏的部分,比較多是我自己這邊的調整。
目標是:
1. 減少玩家需要場外確認資訊的次數。
2. 減少我對玩家說「不對,角色其實做不到這件事」類似的否定發言。
3. 減少發生「抱歉我剛才說錯,情報更新一下。」
4. 減少會發生「我與副GM討論一下,請稍等」的準備不足狀況。
5. 過於複雜的作戰討論內容,在團務開始前,以場內的文字討論方式處理完畢(因為剩沒幾次可以帶團+聚焦在情緒戲)
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
簡單來說,大原則是「做足狀況預想,提升團務掌控度,減少玩家出戲感、混亂感的團務體驗。」
因此我設想了各種玩家可能會做的事,提早與副GM討論出應對方案,準備好引導機制、NPC的互動原則、場景設計(包含BGM與SE)。
也與玩家討論出雙方都可以接受的詢問機制,減少我會打亂玩家節奏的機會。
這些準備好後,我帶團時比較不會緊張與慌張。

心態比較沉穩後,我比較可以自然地抓RP段落、切聚光燈、場景物件與玩家互動感、提供角色早已準備好的資訊、下BGM。
BGM下對,對我來說場景的掌控度會提升不少XD

因為這次有角色真的很聰明,常提出一堆作戰方案想與NPC討論,所以應對上要比以往準備更多。
沒準備好容易慌,慌了就節奏亂掉
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
魔法限制的討論晚點再打。
其實跟目標2「減少我對玩家說『不對,角色其實做不到這件事』類似的否定發言」有關,這點會大幅影響到玩家的跑團體驗。
我也覺得作戰討論意外很花時間
1的話我有看到有GM(或玩家自己)會整理狀況筆記速查,還蠻方便的
Kemo(咖啡)
1 years ago
因為這團的現況是真的在打戰爭,我和玩家都需要了解地理地形(如河流上下游)、現在的年份影響的日落時間、下雪天氣會導致移動速度如何變化、都市開發計畫導致的上、下城設計、國家領地分配、勢力設定與政治鬥爭、各個NPC能掌握的資源與人力、各個NPC自己的野心、目標、立場跟手段導致他們的行動方針......超多資訊。

而玩家的角色們,要進入戰爭中的領地把46名孩童運送出來,進行人道救援,所以會討論各種作戰方案。
內部潛入組、外部接應組?不用魔法的方案,有用魔法的方案?
在城市的哪個點接應?用船的話一次載幾人?考量體力要如何分配?......

我自己想超多這種巴拉巴拉的,導致1要達成是很困難的挑戰XD
Kemo(咖啡)
1 years ago
變成筆、筆記不做會死
Kemo(咖啡)
1 years ago @Edit 1 years ago
所以討論作戰的時間,完全就是語音團前,推其他玩家文字討論方案。
然後正式團務時就專注執行作戰、情緒戲,可以節省很多時間!
這劇本的場景好龐大
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