Triodust
1 years ago
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異域神劍3 XB3 ★★★★★ (★★★★☆)
感性上★★★★★
理性上★★★★☆ 一度 掉到 ★★★☆
完整體驗後回到★★★★★

以下120小時破台後綜合感想
latest #18
Triodust
1 years ago
1-1.很確切的是主線中後期疲軟,使用的敘事素材在遊戲主線末期多次跳針造成情緒線下滑,需要把支線都打到一個程度看周邊角色的成長史與關係建立才會有完整情緒體驗的切法,不免感到有點可惜
Triodust
1 years ago
1-2.支線總評反而是歷代最好,屬於倒吃甘蔗型,前面乍看之下還是有點當跑腿仔的部分但當開始走殖民地成長史以及英雄任務覺醒(後日談),還有把角色羈絆圖默默填起來時跟看到角色轉變時心中的成就感是還滿不錯的(也因此讓主線相形失色)
Triodust
1 years ago
2.音樂的安排上正因為支線也很多精彩的地方,所謂的感人曲就變得不太夠用(重複使用造成的麻痺問題),給支線用的這邊應該還是要多的感人系列Theme B或是次感人系列,才不會影響到感人主題曲用在本篇的破壞性,而慣例的處刑曲反而這次只用了兩次實在不太滿足
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Triodust
1 years ago
3.地圖設計平均起來毫無疑問是三代最糟,相對樸實就算了,不聰明但不靈巧實在有點愧對XB系列的期待,雖然有些絕景支線或是要自己特別去挖才看得到,不免還是覺得有點扣分
Triodust
1 years ago
4.最終Boss演出則是歷代最好,雖然有些人覺得很拖但對於我對XB1秒殺,XB2影薄的印象來說,XB3把表演做好做滿的這件事情我只有感恩(而且實際上效果不錯,而當然你是直衝的還是把前面的支線全都還完體驗差距會很巨大)
Triodust
1 years ago
5-1.主線發展其實跟預期中的氛圍不太一樣...難免會有些失落,一些設定解釋不全,世界觀解謎的部分則是有點太過「取巧方便」,但感受到真議題直到結局其實是很扣題的這點就還不錯(雖然中後一直Loop的一些素材有點煩,加上台詞的夢想化),基本上抱著一顆浪漫腦去看就對了,這方面處理的比FF14 6.0跟三角戰略真結局還要好些
Triodust
1 years ago
5-2.主線中前期的情感處理上上也是三代處理最好,我個人大概哭了四次
Triodust
1 years ago
6.雖然乍看之下很多我對這遊戲的抱怨但這些都是處於相當高的期待之下給出的反饋,實際上我還是在遊玩的120小時的過程中感到還算是充實,對於觀望的玩家我覺得如果你願意把支線解好解滿跟不要抱著過於嚴肅的心情去看待他的話應該會獲得不少快樂
Triodust
1 years ago
結論是還算度過了愉快充實的120小時的愛情故事
Triodust
1 years ago
補一個最終Boss戰音樂P3實在是有夠燃
其實推薦整體音量Setting讓音樂是超過其他音效兩格,爆音推薦
Triodust
1 years ago
1-3. 綜上來看的話,主線部分演出的品質掉落未打磨完成可能也是因為其他的支線演出可能也佔據掉了一些製程導致失衡...
Triodust
1 years ago
補充一下雖然我痛恨二代但難免還是有被服務到..
我自己覺得這代有個很神奇的地方就是
有些劇情其實理智上覺得還好,但演出一催下去就不知道為什麼開始大爆哭XD
覺得滿厲害的

最終 Boss 我覺得痛苦的點主要是如果中途不小心手滑死掉就要從門口重打而且第一階段的演出全部不能挑過
真的是會玩到生氣XDDD
但我滿同意這樣的營造的感受性是好的
我自己另外覺得可惜的地方是這代的劇情體驗尚不知道是不是因為很多分去英雄和支線任務,會覺得主線體驗偏短
比較沒有第二次展開,就一次轉折之後就順順結束了
少掉很多 JRPG 會有的那種「挖原來世界其實比想像中的還大!」的感覺

但我覺得也跟他們這代地圖做太大以至於不可能這麼做也是個原因
Triodust
1 years ago
Luminash: 玩過XBDEㄇ 我覺得可以補(?
Triodust: 我當年有玩過 Wii 版的 XB
XB 除了戰鬥系統的節奏確實以現代來說偏慢一點以外
劇情跟世界觀的完整度我覺得目前是系列三作我最喜歡的一代
耀玄 / Luminash
1 years ago @Edit 1 years ago
但其實 XB 的戰鬥系統因為未來視的存在,我覺得比 XB2 / XB3 更有互動感一點
XB2 / XB3 我覺得戰鬥有點可惜的是戰鬥都有點各打各的那種印象
所以雖然節奏上以近幾年的遊戲的角度我覺得也許有調整空間,但體驗上我其實我也是喜歡 XB1 的戰鬥系統比較多
Triodust
1 years ago
我其實也最喜歡XB1的未來視解題
而且機制跟敘事都搭配的非常好
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