這兩個選項其實就兩個極端了,如果沒有提出是為什麼而有這選項大概就是結果論了
其實我也看不懂骨架 不要誇張到骨折就好 太正的骨架反而很無聊
老實說骨架和上色我都不在意, 我比較在意筆觸還有故事性的結合.....所以有的時候簡單的草稿反而能夠打動我.......
ಠ_ಠ
1 years ago @Edit 1 years ago
finch2108: 因為每個人創作方向/委託喜好不同,也許有更好的說明><第二選項預設是不會太崩說是一眼會覺得很強肢體流暢自然但也不會很歪斜,一般般還OK,上色很漂亮
1的骨架+2的上色當然是首選啊我全都要
看當前需求
背景插圖類的2
塗鴉或是漫畫1
骨架畫的夠好,上色即使沒有特別漂亮整體也不會太差;但是即使上色夠漂亮,但是骨架有點怪怪的,看起來就會覺得好像哪裡不對。
因為個人是商業接案戶,就算是接案也會根據案主自動調整
或許題目改成就個人審美而言大家現在比較接受什麼樣的畫風大概比較適合?
mango369: 因為投票內容說的是喜好........所以就說了自己的喜好, 和委託沒什麼關係XD
單圖也可以有單幅漫畫啊~老實說委託的內容跟範圍也還滿廣的, 要是我真的要委託可能也是委託這種概念的
骨架穩的通常結構概念也很好,構圖比較靈活,不容易看膩
本身是畫圖的人,不太會用自己的創作狀況去看別人的圖(?)
例如自知上色風格不好看所以看重結構,但是不論結構的話,比較偏好上色好看的圖
我偏好漂亮的骨架、較紮實的基本功跟好看的構圖,這些都有的話就算上色單調點也能算是個人特色,不能說掩蓋缺點,畢竟上色本來就是見仁見智
首先畫風要合胃口,有些技術層面就算畫的再好也不會想委,骨架要穩,每張水準不能差太多,上色反而隨緣不要醜到誇張就可以,反而通常喜歡委塗鴉、完成度不要太高的
不考慮其他要素(畫風、劇情等)單就骨架跟上色看,主題在人就優先看骨架,主題在背景那就看上色
想要骨架穩+上色好看是不是太貪心了
不是創作者,以單純欣賞的角度偏好基本功紮實,本身也喜歡人體之美,覺得這類作品非常耐看,上色簡單也可以看好久
有在接委託,非美術相關科系的委託者比較看的是上色漂亮,我把骨架修正後,他還比較喜歡修正前的姿勢 不太在意骨架是不是正的
fox9026:
錢包夠就不貪心了是夢想實踐家
老實說,如果構圖要有特色或魄力的話一定會有形變,而如果形變的很容易部份人當成骨架崩壞的說
我個人很喜歡各種形變所以一定是1,但是印象中大眾好像是2,結果有點驚訝
puma8806:對喔我知道,我在業內啊
但大部份的業主其實是二,他們看不出一
對他們來說整體構圖OK就好了,骨架好不好他們看不出來啦
不過第一個問題其實出在上色簡單跟大多單色
這個在一般客戶眼中叫做未完成提案稿,根本不會在乎骨架好不好,他們只覺得這圖沒畫完而已
身為從業者,工作碰過各種程度專業力的客戶,我覺得骨架就算你直接用3D人偶,也會有專業的美術看錯的,各何況是一般讀者,這個問題我覺得得到的結果會有些受限
投了1,但其實我並不是很在意骨架,純粹是我比較喜歡俐落的色塊設計而不是厚塗或水彩風格
而且有很多畫到有自己風格的繪師反而會刻意扭曲(誇張化)部分肢體
委託絕大部分看到是2(包含萬起跳的也很多都是2)
1能駕馭各種角度反而不好找
1+2好的起跳最低1萬 海外3萬
即使會3D拉骨架畫特別動作 但上色如果對該角度沒有認知上起來也很怪
這裡是委託人
喜歡的畫風骨架能各種指定跟骨架普通大約是 1:5有吧
看繪師河道會看繪師平常的畫圖噗 會以近期有在練骨架的做委託考慮範圍
不過其實是因為也遇過很多骨架紮實,基本功很好,但一旦需要色感的插圖就變得很微妙的插畫師
真的……色感……有時候比較重要(尤其是在商業案需要的圖量還大的時候
我覺得APH本家就算人體畫功爛但美感跟設計還不錯的那種
其實委託的話還有投入心力和時間成本符不符合效益的問題
所以很多越畫越好的繪師後來就漸漸不開非商委託了
不說別的光就大頭委託
顏色好看最重要,骨架比例差一點點有還好
就算脖子肩膀手立刻爆炸臉還是好看有人更喜歡
我選一,但是骨架和顏色多樣豐富並不衝突,如果可以我會選第四(?)個:骨架正常,構圖美,透視對,顏色到位無違和感(不管是否是厚塗)
以上不是針對委託類型,只單指我看插畫的喜歡看的點
不過現實上如果真的想要委託,一定是因為找到基本功好又上色漂亮的繪師才會委託吧,不然就是遇到一的情況就考慮約黑白稿就好,二的情況是選擇不要太過要求骨架的構圖,所以其實很少遇到這種必須在兩種情境中做選擇的狀況(多年約稿的經驗