【FF14】
四層團練跟一些神秘網站紀錄
latest #52
Hey Man BOT
1 years ago
https://images.plurk.com/4T3iq9Wc27920aw6uIbB44.png
看來是卡越久的層數可以打的越高通關後回頭刷裝都打不了這麼高了
八雲遙❤八GO
1 years ago @Edit 1 years ago
不過還是存在一些壓搾問題(看著治療上的藍73跟灰4
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https://images.plurk.com/7qMNHGYFxXPlP5UZlMZnQd.png
這樣看來應該也不是我刻意壓搾而是他補的比我快?
還在抓軸跟對方討論怎麼摳
他補滿了
你開任何技能全都會算過量溢補

然後反映出來就是灰補量

看來這個白魔是個掉血就會想補滿的類型w
bob85ch: 他是占星,昨天初步討論是之前團練都會在某些地方莫名滅掉所以都寧願補滿(應該是我的鍋,軸還不熟減傷沒做好
要看是滅什麼地方唄

反正稍微用力補一點都會被判過量治療
大概要35%以下才沒事
bob85ch: 撞球跟二次劇場創造後的aoe
大致上來說都是我家H1在慣著我,我自己出去打野團也常常補個灰色
我的思考模式就是唉扣血了總之先來個極炎法再想怎麼補
團滅她就會想著先補多一點再說
有這樣的H1可以壓搾真好(不對
不過昨天後半網路還是很爛,整個機制卡住到底要練屁
占星這個版本就是很強XD 不管誰跟它配都很容易溢補
j35234: 單補絕龍詩不可質疑
我覺得都是我補慢,還在研究怎麼看那個logs
一個占星前輩曾經說過,H1跟2之間就像情侶,誰給多給少都會出問題
這個情況顯然是渣女JK經常情緒勒索要對方多給一點形成的不健康關係
我們的占星如果多抽到可以瞬補的牌,或是打算用地星/microcosmos處理某些機制,會事先提醒H2,讓H2不用多花操作補血
我沒玩學者,不知道可以反過來跟H1提示自己要做什麼操作,但總之這些動作都可以在打的時候互相溝通,進而減少資源浪費

我自己玩占星也會大聲喊說 這邊我補 這邊麻煩你上盾 之類的XD
八雲遙❤八GO
1 years ago @Edit 1 years ago
j35234: 比較熟練後我會說哪邊只要幾成血就好不用補滿給hot慢慢跳,不過整體而言我的軸還是有點迷惑變動(有時後這邊給大天使有時候不給)
所以我覺得我家H1真的挺好的
顧著讚美我家H1都忘記我本來要說什麼了
喔想起來了,本體的荊棘纏繞,減傷到底要下在讀條完前還是拉斷線前啊⋯⋯
那是第幾幕的機制?我可以回憶一下我們團是怎麼處理的
中文機制名不太知道怎麼對應到英文XD
是不是四幕啊?有藍球紫球 紫球要照順序拉斷的那個
撞綠球現在應該不太會死人吧0.0
第二次劇場後比較容易死人倒是真的
j35234: francis2013:
第二幕
應該說全部的幕的機制,到底是讀條時要下減傷,還是扯斷線前有減傷就好

主要是第二幕我會做秘策擴散盾加跑快快,但常常第一次踩塔完後有人只剩下三分之一左右,要額外補很多
在想是本來就這麼痛還是我減傷給錯
bob85ch: 就……我們當時團練會死?反正現在解決了
還有我不是很喜歡0.0這個表符,麻煩不要在我的噗內使用,感謝
原來是過去式
有解決就好
第二幕對補師來說真ㄉ是要下很多資源的地方呢... (因為不懂補所以剛剛只是想幫理解是哪一幕的機制
遠D的減傷也被要求要扣在那裡至少覆蓋到兩個AOE
Mika
1 years ago
aos005432: 讀條前把蝴蝶放中間,頭上的球出現時放跑快快+開大天使放幻光,第一次坦補紅球分攤完放天使盾(補血+上為後續分攤上盾,第二次分攤完放剩下一次天使盾(補血+上為接下來的aoe上盾)
Mika
1 years ago
aos005432: 如果這樣還有血量不足的問題 就是在跑下個點時 往中間走放個不屈 如果再不夠就不是你的問題了 有可能是dps都沒有往中間跑才去下個點 所以吃不到兩個補的補血
j20611: 喔喔~那看來我跑快快沒給錯時間,應該本來就這麼痛,感謝建議,我再調整一下大天使的時機
francis2013: 理解到底在講什麼很重要XD
本體除了例行的AOE詠唱判定之外
所有線都是拉斷判定
二幕塔 四幕繞圈圈 安可都是斷掉判定
這就衍生出棘手的問題:我的隊友什麼時候要拉斷它?

尤其是四幕拉太慢就會導致最後一條線的傷害跟結束的大AOE撞車
是隊友機制不熟拉太慢 還是隊友覺得血量不安全不敢拉斷
前者只能多練習;後者跟補師協調增加補量
然後不要跟占星的地星or宏觀宇宙or撞車就好
bob85ch: 喔喔,那我知道怎麼減傷跟壓搾H1了(X
四幕目前進的還不太穩定,再多練習看看
一方面希望早點改版一方面又有點怕改版前還沒通關
這遊戲比較特別的是
減傷跟盾要在傷害判定前給
純補血則是傷害實際出現之前給都來得及

所以要死了用力奶就對了
bob85ch: 我知道要在判定前給,但這個判定前到底是什麼時候就蠻不一定
Nar▶
1 years ago
感謝八雲稱讚(艸
但我也知道自己是有溢補習慣,如果大損血即將來到,我就會先準備好一口氣補到滿,以防下一個機制有人暴斃,所以蠻常會過量的,占星算是群補很誇張的職業,有蠻多手段可以爆補
不過昨天討論過的地方我會再調整,希望我們兩個的Log顏色不要差太多XDD
naranitati: 傷害顏色比較多還是在gcd使用率跟dot覆蓋率上體現出來的,我有貼警察網在群組內
一些可以滑步的躲機制我也可以跟你說
Nar▶
1 years ago
好,這邊我也會改進,我大概知道可以滑步的時機,但有時候唱錯東西GCD卡住,就會放棄直接跑了,這邊我也會再調整
Nar▶
1 years ago
算是屬於緊張就會想要先把機制跑好的類型,怕中間沒滑成功就沒了
naranitati: 這邊是學者佔了便宜,把毀二拔掉我大概也會直接掉個5%
Nar▶
1 years ago
中間有時候會想說貪一下唱唱看,但考量到我死去壓力會很大,最後都先放棄XD 但一層有些地方應該已經可以改善了,比如撞球因為會換成你減傷的比重比較重,就等於我前面劇場創造的速唱可以更晚開,在跑機制時比較好打輸出
Nar▶
1 years ago
前面為了要應付後面撞球會提前開掉,但就變成相對無法蓋到整個移動過程
昨天跟自家H1交換職能去p2s滑水道玩,(我白魔他學者)
場面為之慘烈
不過H1不管怎樣總之把血補滿不會有錯啦(擺爛)
Nar▶
1 years ago
減傷開慢我還忘記機制,我戳QQ
Nar▶
1 years ago
到後面已經呈現一個,啊,給白魔奶就好
naranitati: 一開始玩h2都這樣啦
而且我也記錯,原來漲潮退潮不放任何減傷是會死法系的
(沒血仇沒DD減傷
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