Poshua奇諾多與無盡之塔
3 years ago @Edit 3 years ago
真的很不可思議
跟許久沒聊天的台灣獨立遊戲開發的同好聊天
他們的共同感想是

“活著開心做遊戲就好”

這業界到底磨掉多少人的夢想呢?
如果我不是照著我的步調做 而是一週60小時埋頭做
硬是撐著做自己不喜歡的工作
我是否會像其他人一樣?

我自以為自己很拖,很懶惰, 結果龜速最後保護了我嗎?
latest #35
Poshua奇諾多與無盡之塔
3 years ago @Edit 3 years ago
這兩天我才證實
真正重要的
不是把遊戲做完
而是把遊戲做完後
你還有沒有那個勇氣與心力去做下一款遊戲
因為我的開發期特別久 所以我知道這地方過了幾年就換了一批風景
帶著希望進來的人 還有帶著失望離開的人
Poshua奇諾多與無盡之塔
3 years ago @Edit 3 years ago
我覺得我真的被保護的很好
我以為曾經是弱點的萬年龜速保護了我
立即下載
好好吃正常睡充足的休息保護了我
人跟著夢想一起被掏空的臉 我真的看太多了
我可以一直走下去 因為我從來沒有為這個遊戲做過度的犧牲
我是我夢想的奴隸
但幸好我沒有在這過程中消磨掉自己
( ゚д゚)
3 years ago
好有感觸...
YogurYakult: 遊戲業的日常就是被消磨⋯⋯
水磨qlilium
3 years ago
我倒是常常因為自己作業速度不夠快狠準而自責(做外包工作沒辦法)。
我倒是沒有過什麼關於遊戲業的夢想,對我來說是工匠為了謀生經手過的一件一件產品,成為一個手藝不錯的職人能賺取不少收入就會感到開心。
我應該不適合主導開發,沒有那種熱忱跟驅動力。
qlilium: 那個⋯⋯好想外包給你R
水磨qlilium
3 years ago
po_shua: 我....只會做3D模型。會畫一點2D圖,但年久失修。
qlilium: 我沒有3d可以包
水磨qlilium
3 years ago
Witch_Som: 我知道妳的遊戲沒有需要3Dwww
旅人🧿待機
3 years ago
能夠慢慢地製造真的是很幸運的事情,祝福順利。
giba🍊
3 years ago
難道說其實我現在也在復健 期???!
gibayoshiba: 我們就好好的休養遊戲業掏空的身心(?)
gibayoshiba: 妳是說有天妳會想要重燃繪圖的熱情嗎?
我覺得這是非常有意思的一件事情 為什麼美術以美術為業 好不容易做了自己想做的工作磨損率會這麼高?照理來說她不該是磨損率高的工作 也就是說一定有些因素
好像創作者(無論繪師、遊戲製作或其他需要藉由實作將想法產出成有形的東西)都會很消耗身心? 撇除經濟資金來源,光是做出來的跟想法不符這點就足夠讓人挫折了...手腦不協調
Moshu1111: 嗯我們可能很長一段時間忽視了這樣的耗損⋯⋯
( ゚д゚)
3 years ago
因為目前市場上的創作者,幾乎都是在幫客戶工作的關係吧?很少有能創作自己喜愛的事物
YogurYakult: 獨立遊戲是在做自己想做的事 耗損率更高
YogurYakult: 想想和月 想想Jump~
( ゚д゚)
3 years ago
嗚!!也是
giba🍊 says
3 years ago
我覺得啦 畫圖的熱情可能有分 "對畫某些主題有熱情" 跟 "對畫圖這個行為很有熱情" 兩種,我的話這兩者比例可能是7:3吧
giba🍊 says
3 years ago
如果主題不感興趣我真的不如去做麵包來的快樂<<
gibayoshiba: 你只想畫同人嗎www
giba🍊 says
3 years ago
po_shua: 那範圍也太小了XDDDD
gibayoshiba: 你到底想畫什麼主題?
giba🍊 says
3 years ago
po_shua: 而且單就同人來說一定是先對角色有愛,可是一但有太多愛思考就會執著盲目以至於我不一定創造得出我最想看的劇情 (彆扭
gibayoshiba: 人生也太難了吧(rofl)
giba🍊 says
3 years ago
然後說想畫的主題,不如說有真的很不想畫的東西但偶爾畫畫可以(當練功),一直畫就會san見底,而工作不可能一直都是你喜歡畫的,所以只要變化度夠多就還是可以接受辣,哪那麼爽,就算是畫同人也還是要畫背景跟路人阿
gibayoshiba: 你知道妳想畫什麼主題嗎?
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