[魔風小教室]turn12

儘管魔法風雲會再嚴謹,仍然還是會有規則上的變動,以讓新出的牌張能夠更符合邏輯,以下是幾個影響比較大的變動。
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明神 'ω') 世界的塵埃
1 years ago @Edit 1 years ago
1.戰鬥傷害不上堆疊
在以前,戰鬥傷害是會上堆疊的,舉個例子:「對方有兩隻妖精秘教徒且一隻宣告攻擊,而你有一隻狂熱惹事鬼,你可以進行阻擋且在傷害上堆疊時,犧牲狂熱惹事鬼去對另外一隻妖精秘教徒造成一點傷害......最終,這三隻生物都會死去。」
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這在邏輯上有點奇妙,所以被修正之後,戰鬥傷害是同時結算且不上堆疊的。
明神 'ω') 世界的塵埃
1 years ago @Edit 1 years ago
2.傳奇規則
最初的傳奇規則是「整個戰場只能有『一個』同名傳奇永久物,只要該永久物在場,其他人都不能使用同名傳奇」,然而傳奇規則經過兩次的變動,都大幅了影響傳奇永久物的地位。
第一次是在神河(2004-2005)環境,由於大量的傳奇生物出現,迫使官方必須做出變動,此時新的傳奇規則為「只要有與場上同名的傳奇永久物進場,將場上所有同名傳奇犧牲」,所以你可以用自己的母聖樹去炸對手的母聖樹,同時所有的仿生妖變成傳奇殺牌。
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第二次則是於2013年,傳奇規則變成如今大家熟悉的模樣「每個玩家只能操縱一個同名傳奇永久物,如果有重複同名傳奇在場,該玩家選擇犧牲其中一個。」
3.神器靜止式異能
最初神器被設定必須為「未橫置」的狀態,異能才有效果,而後續神器增加了多樣性,有了啟動式異能、武具、神器生物等,而像是冬之球這類傳統必須未橫置的神器則在敘述文字保留了下來。
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明神 'ω') 世界的塵埃
1 years ago @Edit 1 years ago
4.魔法力灼燒(Mana Burn)
曾經魔法風雲會有「魔法力池」這個概念,你產出的魔法力會存在魔法力池中,當「階段」結束時,如果魔法力池中還有未消耗的魔法力,每點法力會使該玩家失去一點生命,而某些牌組構成可以透過魔法力灼燒來降低自己生命,以達到更多的效果。
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5.衍生物名稱
最初衍生物如果沒有賦予名稱,他就是依照副類別作為它的名稱,但同時也會有實體卡牌與衍生物同名的狀況,例如「Illusion」。
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自從依尼翠:腥紅婚誓(2021)起,只要沒有被定義名稱的衍生物,其名稱為「(副類別)衍生物」,例如克侖可所產出的衍生物名稱為「鬼怪衍生物」
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以上是幾個更動比較大的規則,還有什麼規則是想與大家討論的,可以在下方留言。
=====不是發在星期五的分隔線=====
☆冷冷☆
1 years ago
就在不久前,我還碰到有玩家不知道第三版傳奇規則的存在,拍了兩隻同名傳奇結界,然後試圖把兩張一起犧牲,吃進墳異能。😂
最討厭的是「旅法師獨一無二規則」修改成「傳奇鵬洛客規則」
s28170604: 看來是老玩家呢
mercurywind: 以前場上只能有一位傑斯,結果現在場上可以有一堆不同時空的傑斯
我好像剛好沒有講到鵬洛客的傷害規則,自從多明納里亞開始,傷害不再是「對玩家造成傷害後,移轉給鵬洛客」,而是生物攻擊或咒語直接對鵬洛客造成傷害。
貝小西
1 years ago
Master of arms : 我也是系統沿革下的受害者啊 (六版前橫置的防禦生物不會造成傷害)
behemothluo: 可憐的孩子,異能直接變垃圾
貝小西
1 years ago
我記得本來有謠傳說修改異能發動的時機,讓角色在block階段起始時,可以先tap掉對手的生物,可是剛剛看orcle完全沒動,真的是超悲哀的角色 (傑拉爾德:我絕對不承認牌上面的那個人是我!)
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