✨莫莫✨
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《盛夏.正午.落雪天》設定集

關於小說的各種設定將會在此更新
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1 years ago
關於樂土

樂土,又名阿卡迪亞Arkadia。
ark原意為躲避,後指方舟;adia指閻王,因此arkadia即為「躲避災難」,有世外桃源、西方樂土之意,被西方廣泛用作地名。

 以A為起始、同時也是結束,在單詞的中間也出現了A;作為字母表的開始,A某種層面上代表最純粹的性質,而這份能量貫徹了整個旅程。
 結束,也是開始。
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1 years ago
樂土是由「系統」所運作,獨立於現實之外的世界,分為分為車站、大廳、關卡三個部份。

每日凌晨00:00系統會將曾被召喚的成員——也就是「玩家」——帶進樂土,停留1-5天不等;當玩家進入樂土時,現實世界的時間停止流逝,反之亦然。
為避免敘述混亂,若無特別標注,本篇所寫之時間,皆指現實世界的時間

每月7日,系統將吸納新成員,於車站通過考驗之後,便能成為玩家。

樂土的三個區域彼此之間沒有直接影響。然而若在車站及關卡中死亡或者通關失敗,回到大廳時身體狀況將受影響感到不適,玩家稱之為「代償」;若於大廳死亡,則在現實中也會失去生命。
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1 years ago
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1 years ago
三大區域
車站

車站是被召喚的新玩家將遭遇的第一個挑戰:做出選擇,並承受後果。

每位玩家在車站的經歷不盡相同,然而大致可簡化為「落入沒有可互動之生命體的環境、試圖逃離(搭上列車/進入月台)」兩個步驟。
 差別在於流程的複雜度、難易度、以及附加條件的有無(例如部份玩家在車站時會有些許失憶症狀)
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1 years ago
大廳/主世界

玩家在樂土的大部份時間皆於此區生活。

與現實世界相似,大廳存在別墅、公寓、商店、辦公大廈等不同建築,甚至擁有庭院、公園等設施。
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8 months ago
關卡

每月8日,玩家在回到大廳前將會隨機進入一個情境,完成指令即可通過。
有別於車站,關卡的情境更為複雜;主要有競技、對決、逃脫、解答等等。

順利完成指示且未死亡者可獲得高額積分(樂土通用貨幣)

可與系統交易,取消進入關卡的機會,然而價格會隨交易次數大幅增加。

關卡世界與大廳時間流速不同,玩家們不會同時從關卡返回大廳,回到大廳的時間差距通常不超過一小時(但在關卡內花費的時間差距可能不止一小時)
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8 months ago
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