大竹子
1 years ago
在逛夏特時只看美術風格就買了96號公路,剛好隔離有時間玩本來預設買了不會玩,還有時間寫心得
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大竹子
1 years ago
撐著盪鞦韆都會暈的半規管,玩完了《九十六號公路》。

買的時候我完全不知道這是怎樣的遊戲,畫風很對我胃口所以就買了,我沒有想過是個第一人稱選擇導向非線性敘事的公路遊戲,題材還是極權國家的政治議題。
大竹子
1 years ago
以下絕對會劇透,而且是沒有解釋前因後果隨便劇透的那種。雖然會讀的人很少,會考慮買這款遊戲來玩的人又更少,但還是要負起劇透的責任。
大竹子
1 years ago
前面幾輪,我跟每個角色的對話都小心翼翼,不敢問太多也不敢透漏太多。

雖然遊戲標榜玩家的選擇會引發蝴蝶效應,確實有些選擇會影響固定角色的境遇,而且一部分是不選下去就不知道會發生什麼(比較難猜測),不過有關結局的選擇倒是一目了然,通關後去查也證實跟我想得差不多。影響結局的選擇有三種,一是激進派,覺得要出來抗爭,二是保守派,想投票選出新的領導人,三是逃跑派,只要能離開祖國就好,這些選擇多半是玩家跟角色對話時的選項,前兩個常是較果斷的用詞。
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大竹子
1 years ago
玩家在初期對這個國家完全不了解,為什麼玩家要逃離國家、為什麼邊界在北邊且只往九十六號公路逃、為什麼要把青少年抓走、這個國家是怎麼走向極權的、為什麼在高壓統治超過十年的現在這個國家還能投票、現任總統跟另一候選人分別是怎樣的人,我較為在意的問題一周目通關後也沒有解答,更不用說在遊戲初期,面對影響結局的選擇,我根本不敢也無法選激進或保守,只選較為曖昧的逃跑的回答。
大竹子
1 years ago
到中期我發現那些選擇好像不大影響玩家能否順利逃往邊境,所以看狀況挑著選,然後盡量選激進派。
大竹子
1 years ago
我知道這只是遊戲,看著結局輕描淡寫的講了這個國家的未來,又再次提醒我這件事。即使如此,這些選擇依然讓我很掙扎。
大竹子
1 years ago
台灣大概把這遊戲裡發生的可能性都演示過了。我知道抗爭會馬上看見人命消逝、內部分裂爭吵,讓人不斷懷疑自己,且備受各方人馬批判。我知道選舉不一定能推翻原有政權,也不能輕易相信新統治者。就算新統治者認真做事,或抗爭成功推翻極權,國家的體質也不是一朝一夕就能改變的,人類依舊要活在各樣的痛苦掙扎中,只是痛苦從肉體轉為心理。
大竹子
1 years ago
我是個消極、愛惜性命而且非常懦弱的人,遊戲中我大部分都展現這樣的一面,從未被連續殺人魔殺掉、不敢表達過多意見,也因為是遊戲,我能夠努力保持自己善良、正直的那面,盡量不偷竊、幫助他人。
在遊戲的最後,看著許多人站出來反抗,玩家可以選擇趁亂逃走或留下來抗爭,如果是在真實世界,我大概會逃走吧,因為是遊戲,而且我想親眼見證這個國家的未來,所以我選擇留下。
大竹子
1 years ago
是個讓我玩得既愉快又痛苦的遊戲,痛苦還是肉體(3D暈)跟心理的雙重痛苦。愉快主要是因為,跟想像的公路旅行一模一樣,還有好聽的音樂(公路旅行怎麼能少了音樂)、很多不同的小遊戲都很有趣、角色個性都蠻可愛的。
大竹子
1 years ago
心理的痛苦是讓我想寫這個心得的主要原因。前面也有寫道,台灣經歷了極權統治,人民嘗試武力抗爭最後選擇進入體制,我能很輕易的把遊戲中遇到的事情帶入我的國家來看,我也能很輕易的想像遊戲結束後這個國家的樣子,我知道她不會一朝一夕變成一個安居樂業的國家。遊戲的過程也讓我模擬我想像多次的「如果我活在需要抗爭的年代我會怎麼做」,事實證明我是個膽小懦弱的人,我可能連踏上96號公路的勇氣都沒有,躲在家裡等著英雄拯救我。
大竹子
1 years ago
最後輕描淡寫且有點脫離現實的結局,感受到那可能是距離極權統治遙遠的人們所能做的最努力的敘事,而我也同樣活在那樣的泡沫裡,看著泰國、緬甸、香港的人們消逝,沒有行動沒有閱讀沒有自己的觀點,在這裡無病呻吟。
大竹子
1 years ago
嘗試把心中所想化為文字,以上破碎的心得是我所能盡的最大的努力了。
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