Alviss
5 months ago
#trpg
#dnd

提到和玩家間交流背景,讓初識或是初加入的夥伴快速交流背景,如果是在開團前已經知道參與人員且不會變動的情況下,先用文字做共同的導入與交流,開團再進行語音,這樣的方式不知道能不能達到效果
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Alviss
5 months ago
自己跑過文字,語音,戰鬥語音戰前文字、修整期文字跑團語音。

先讓玩家交流或許能建立羈絆?

這邊習慣的切入點還是會詢問出來冒險的原因之類的
Alviss
5 months ago
不過也好被角色的性格牽住,比較不熱情、好奇,或是不習慣,不想探究他人背景的角色就不會問太多
WEN/温
5 months ago
其實不是所有人玩DND都是想要角色扮演,況且這會花上一點時間,不論是冒險前的文字交流或是冒險結束的類後日談,但當然我相信還是有很多玩家是願意做這件事的
對我來說,我選擇讓我的角色在酒館與其他隊友相遇時的自我介紹展現出他的人格特質或個性,這時你的RP會影響其他玩家對你的印象,也許他是豪邁大聲的,也許是羞澀結巴的,也許他怕生到會在說話時不自覺抖腳,也許他話多到甚至開始介紹起自己家鄉的風土名情或是自己的家人
我偏向讓其他玩家自己對我的角色產生興趣,進而去看我的角卡,甚至主動詢問他的故事跟一些設定
Alviss
5 months ago
akimoto16x16: 原來如此
我也覺得角色主動開口分享自己的背景互動的會比較多
如果是面團前不知道隊友是誰,又是剛接觸DND的新玩家,就很難在團務中交流背景了
Alviss
5 months ago
lonelymoon: 對欸
Alviss
5 months ago
我面團的經驗比較少
WEN/温
5 months ago
alviss_0221: 畢竟有些秘密角色是不會直接說出來的
當開場前大家交流好了,大家都知道這隻角色可能出來冒險是因為某個惡魔屠村導致他家破人亡,我們可能會下意識特別關懷這隻角色,但其實角色本身並沒有向隊友提及關於他出來冒險真正的理由,導致RP上可能會有點不合理
WEN/温
5 months ago @Edit 5 months ago
反而在團務結束,當我們回頭去閱讀角色的背景故事跟性格設定,再對照他在團務中的言行舉止,就會有種《啊!難怪他當時會說這句話》的感覺
比方說:一位角色在遇到小孩NPC或是年紀比較小的角色時,眼神總會有點哀傷,甚至特別照顧這位小孩,我們跑團的當下可能不知道為什麼
在團務結束後,我們可以詢問這隻角色的玩家或是閱讀他的背景設定來得知,其實這隻角色在年輕時妻子難產過世了,妻子與孩子都沒能保住,所以每當他看見孩童,總是會想起自己妻子的死,也會想起他那無緣的孩子,因此他會對孩童特別照顧,也許是希望這名孩童能平安的成長茁壯,又或許只是想滿足自己心中缺少的那一塊
Alviss
5 months ago
原來如此
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