(thinking)
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梨安子@BN爆炸健康體操
1 years ago @Edit 1 years ago
@uranus0404 - 我的天這個說得太好 常見的兩類女主 1/「男人只會阻礙我拔刀的速度!」有故事...原本覺得蛤我超討厭第一種那種女角,才發現影片作者根本就用錯形容句子()
(thinking)其實我也不算討厭那種「男人只會ry」的角色,而是討厭作者硬要塞這種元素就很像刻意政治正確女強人(???)
(thinking)會讓我喜歡的女強人角色其實往往不會有這種「我才不需要~」的描寫,他還是可以跟身邊的男性相處得很好,或是互相協助互相扶持
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不知道欸,我覺得作者越是去強調「我的女主角才不輸男人!不需要男人!」反而顯露出一種他其實很在意女人輸給男人這件事的感覺
不過這個影片也是蠻那個的啦,他一邊用高高在上的語氣去評論所謂的「帶入型」 一邊說我也沒覺得這樣不好喔啾咪
就蠻 那個的(
不過反正我是屬於會喜歡彷彿要和朝露一起消失的儚い系美少女的人,我說的都沒什麼價值啦(欸
現代都好難找到描寫好的儚い系美少女了,女性向寫這種會被罵(?) 男性向也不受歡迎
而且還很多容易寫成無個性(??)
梨安子@BN爆炸健康體操
1 years ago @Edit 1 years ago
然後我也喜歡獨立自強的女角啦
只是現在一些「獨立自強」的女角就像最開始說的那想顯得好像作者很在意女人輸給男人的那種刻意感滿滿的「獨立自強」對我來說就真的先不要欸
啊不過如果是講述女性主義歷史的作品出一些「我們不需要男人!」的女角然後最後姊妹們合力做大事這種我很ok 畢竟確實曾經有過這樣的時代
對儚い系女子不熟悉...Clover的蘇之類的? OwO <-喜歡的
梨安子@BN爆炸健康體操
1 years ago @Edit 1 years ago
Hardstand:
https://images.plurk.com/41GIvm8gVE7GZTSErNqExz.jpg https://images.plurk.com/7vVRpvcMCZPOd2jZs0x4Nj.jpg
我喜歡的
其實逆轉的綾醬也算一半(?)但是綾醬給人感覺不會消失而是會跟野花一樣到了春天又長出來(???
來看一下Clover 好了(??
在隔壁(?)提到以前世代的少女小說不管女主角是強勢還是柔弱,有外掛還是沒外掛(?) 往往都更能體現真正的平權和女性視角思想
而不是現在某些靠著外掛的「我不需要男人」 然後靠外過獲還是靠男人的「我好進步好棒棒」作品()
FFXIV的琳不知道算不算儚い系(thinking)

覺得女強人角色的魅力是在舉手投足跟言談間自然展現的率性跟自信,太刻意強調就失去那個味了
嗯兜...擁有他人求而不得的絕強能力,卻願意以此能力或生命做交換去追求平凡人唾手可得的事物(感情/羈絆)。大概是這樣的感覺吧?
男主通常是對女主的想法不解又同時是給予女主想要事物的角色=D=;
所以現在的少女小說我大都挑那種小清新戀愛喜劇來看ㄌ
不然就是先看評價再說
月木/逆柿果
1 years ago
有興趣看科幻作品嗎 (p-blush) 去年碰的 TEXHNOLYZE 裡的小蘿莉有點像(不過儚い系是不是有年齡限制)
腦裡只能暫時搜刮到狼雨的 チェザ 但我更不敢推狼雨(
梨安子@BN爆炸健康體操
1 years ago @Edit 1 years ago
Hardstand: 我覺得通常是
外表:色素少的感覺
性格:通常是比較柔弱的類型,或情緒表現比較不明顯,有時候憂鬱 顯得笑起來的時候更可愛
然後因為這種類型比較有神祕感(?)所以常常搭上你說的擁有強大力量但是追求平凡幸福,算是相輔相成吧(?)
但是有人吐槽的很好如果過頭的話就只是メンヘラ重い女,再不然的話就是外表儚い系內在實則母猩猩的也很多()
y0v0: 沒關係我喜歡羅莉(問題發言)
wingcut: 對~~女強人應該要建立在對自己能力的自信和率性上面,如果只是要和男人拚搏(?)那不容易給人感覺很焦躁嗎(??)
更別說一些作品的「女強人」其實是建立在家世這類的外掛上面
月木/逆柿果
1 years ago
啊先警告雖然團長應該不討厭,提到的兩部都是胃痛又節奏慢到煩的世界崩潰類(ry
好 我可以(?
順便吐槽一下那種乙女遊戲惡役千金作品好了(?)
說真的我覺得這類作品大多作者沒玩過乙女遊戲(認知可能就是有女主角和很多男人),然後也不是以吐槽乙女遊戲的角度去寫的,所以看起來就很怪(
相較之下那種什麼我明明是男人卻穿越進乙女遊戲變成女(?)主角的作品 反而吐槽的比較到位(rofl)
不過這種吐槽一些劣質遊戲裡面攻略男角們明明還跟女主不熟就在那甜言蜜語或動手動腳,腳本沒寫好導致好感度有升和沒升態度是斷層的作品
還要讓男人變成女主角然後當笑梗才自然也是有點那個wwww
然後回到那個影片,我覺得講「女主有自己的劇情男主只是出現在一路上」(?)感覺蠻怪的,因為我雖然破關的乙女遊戲不多大概就十款吧()
可是我的認知裡面乙遊是描寫女主角和其他角色之間情感交流的故事,所以通常劇情會是「女主角和攻略角色兩個人的故事」,很少有影片說的那種
當然也有可能是IF社的遊戲比較不一樣或是我需要更新資訊了因為我玩的都是很有年代ㄉ作品
這年頭寫得好的儚い系真的難找,好像就算有也沒有那個上品的氣質了
現在很多都是反差萌,其實是母猩猩的()
雖然說母猩猩因為特質強烈所以應該是好寫很多...
月木/逆柿果
1 years ago
或許也跟大家寫故事的設計法有關?以前聽說故事架構有兩種方式,一種是做好架構後再捏人設填入故事裡,二種是人設建完後開始想角色會怎麼推動故事。
現在這些違合作品怎麼看都是用前面那種方式做(?,角色魅力相對比較低(甚至支離破碎,但也有用心做很好的,往往就要在細節裡刻很久,費工)
(thinking)第一種有精心設計的話應該也不會不好,但感覺有些商業作品為了快速抓流量人氣所以角色人設亮眼但不一定和作品本身是契合的
月木/逆柿果
1 years ago
對,這兩種都能做出好/壞作品。不過我推想,前者爛的時候會只留下勝利公式的無味套路,後者爛的時候可能是故事整個歪掉,直接掉出大眾看的下去的範圍w
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