個人覺得一款舒服的開放世界RPG
是前40個小時的探索
配上後20個小時一氣呵成的主線

探索塞再多東西
在遊戲機制沒有重大改變的前提下
終究會膩
適時的把重心拉回主線劇情
可以讓人舒服的完結遊戲
很佩服法環有大量被砍掉的東西
捨棄已經做好的東西很不容易
但為了顧及遊戲順暢精簡
而非無腦堆料
覺得很棒
說起來
對馬戰鬼真的很棒
第一張圖教學
第二張圖探索
第三張圖幾乎是為了劇情服務
平衡恰到好處
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