仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
【一般向遊戲】
《GNOSIA》全通感想文 遊戲│GNOSIA 「知曉一切,方得救贖」

※下收擷取自網誌內文的系統介紹和無捏總感,完整心得請點連結觀看

#GNOSIA #グノーシア #人狼
latest #16
仔仔❀
1 years ago
推薦度:
滿足度:
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
系統介紹

本作標榜「一個人也可以玩人狼的單機遊戲」,所以看得出來系統是遊戲製作團隊最下心力的地方,實際玩過後真的覺得系統設計得十分巧妙,尤其是每個角色的AI設計都跟角色的個性結合得相當好,習慣後真的是有一場接著一場的毒性XD

遊戲流程

https://images.plurk.com/2kKuwhrovkyS9MDFvMFDJY.jpg
開局決定自己的配役 → 進行5個回合議論 → 投票決定冷凍的人 → 自由時間 → 夜晚時間(人狼如果還活著就會在這時殺掉其中一位成員) → 反覆至結束

玩家如果是在人類方,那麼票掉全部的古諾西亞(人狼)即獲勝,而玩家如果是人狼方,殺掉全部的人類即獲勝
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
配役

https://images.plurk.com/7cToHc4P3O3Z2mTUaAqgUG.jpg

乘員 = 村人
古諾西亞 = 人狼
工程師 = 占卜師
醫生 = 靈能者
看守 = 共有者(雙子)
守護天使 = 狩人
AC主義者 = 狂人
BUG = 妖狐

整個流程和配役都跟日本人狼殺是相同的,只是把一些名詞都代換成了科幻風格,所以如果是玩過或熟悉日式人狼殺的話應該是毫無障礙可以輕鬆入門
立即下載
仔仔❀
1 years ago
https://images.plurk.com/cVLzTQcajkPCHG7pPMbcp.jpg
然而畢竟是與AI玩人狼,變化肯定比不過現實,所以遊戲為了可玩和變化性在系統上加了RPG的要素,隨著每場遊戲的進行,玩家不管勝利或失敗,都能得到經驗值,並透過經驗值增加所持有的六項個人數值

玩到遊戲後盤能夠強烈體認到決定輸贏的條件並非邏輯推斷,而是這些數值和學習到的技能能夠帶動整個議論的方向,所以與其說《GNOSIA》是款人狼殺遊戲,倒不如說是模擬人狼殺的RPG遊戲會比較恰當XD

下面依序講解一下各項數值影響的範圍
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
領導
決定你發言對於其他角色的影響力,數值越高越能夠帶動其他角色對你所指認之角色的懷疑或認同度,簡言之就是帶風向的能力
需要注意的是領導越高也越容易被其他角色視為眼中釘提高被投票的風險

直覺
身處人陣營時的金手指,能夠看穿別人的謊言,由於技能是隨機發動所以強度上比較模稜兩可,但對於人狼初心者的我來說這個技能還算是幫到我滿多的

邏輯
決定你發言的攻擊性和對他人的說服力,邏輯越高你懷疑他人的時候對於其他角色的說服力也就越高,後期的「絕對是人類」和「絕對是敵人」的技能堪稱外掛
仔仔❀
1 years ago
魅力
所謂可愛就是正義!魅力越高越不容易被其他角色投票,遊戲前期優先提升

演技
數值越高在說謊的時候越不容易被發現,狼陣營時非常重要的屬性,不然很容易被直覺高的角色看穿你在說謊,如果同時又有邏輯高的角色指認你是狼的話就準備被票啦XD

隱蔽
數值越高在夜晚時間越不容易被人狼殺,跟「魅力」一樣都是遊戲前期一定要先提升的數值,才能確保能夠生存到最後的基本盤
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/69Ikfs5CL94hPjkQB972cz.jpg https://images.plurk.com/4pt4a6ZQAvIQ40ATJeQkXI.jpg
除了個人的六項數值大大的左右了玩家在遊戲的勝率之外,遊戲中總共有13位角色,每個登場角色的能力值和行動傾向都是不一樣的,這點也是我想大大稱讚這款遊戲的原因!

這些角色並不是每個人都照著同一個思路跟你玩人狼殺,而是透過數值和內建AI決定每個角色的發言和行為模式,並且每個開局的配役和角色之間的友好度也是浮動的,這些都大大增加了單機人狼的可玩性
仔仔❀
1 years ago
像是大家的婆賽思,就算你跟他是不同陣營的婆基本上很少會刀你甚至還會cover你幫你講話;

吉娜雖然直覺很高,但領導和魅力都偏低,在發言的份量上就顯得很弱勢,加上有自我犧牲的傾向,因此常常第一輪就被票出去;

魅力值低又嘴壞的拉齊奧同樣也很容易在首輪就被票出去,然而因為他的邏輯力相當高,所以在懷疑人的發言就有十足的影響力,在當狼的時候最容易被拉齊奧指認為敵人(炸)

還有遊戲前期堪稱是BOSS級的庫庫西亞和夕里子,這兩位的初始技能都很高,就算玩家知道他們是狼但各項數值都還很低的時候與之正面槓上是絕對沒有勝算的,發言過度還會增加自己的可疑度增加被投票的機率
仔仔❀
1 years ago
遊戲前期要生存下來的要訣就是專心先點「魅力」和「隱蔽」這兩項屬性,並且觀察議論的狀況適時發言,當領導力高的人懷疑你心中的人選的時候趕快跟著附和,勝算會比較大,當個會看風向的人在遊戲前期是相當重要的

遊戲的前50周目基本上就是練等+觀察角色,到了50周目後等級和各項數值拉上來也開始摸熟每個角色的行為模式和數值強項後就能夠漸漸掌握全局,到這邊算是可以在人狼遊戲上玩得比較暢快了!
仔仔❀
1 years ago
總感

https://images.plurk.com/5SgNecGiVshT6a0vNYxZTs.jpg

如果要用一句話描述這款作品,我會形容此作是宛如球體般的遊戲,遊玩體驗特殊且難忘

從世界觀、劇情、遊玩方式到演出,《GNOSIA》在各方面一環扣著一環,將SF+loop的要素完美融入了人狼殺的遊戲系統當中,像是緊密的迴圈般讓玩家沉浸於這個宇宙世界

而在最後知曉一切真相後又不得不讚嘆製作組那不過於越線又運用的如此巧妙的Meta要素,以及意想不到的伏線回收也令人為之驚艷
仔仔❀
1 years ago
要說缺點的話可能在於遊戲越到了後期,為了刷事件而一直反覆的作業感滿高的,對單純想要看劇情而不想玩人狼的玩家來說可能會比較難熬XD

又因為獨特的劇情推進方式,讓此作在敘事上不免偏破碎化,但是能在有限的篇幅當中完整交代世界觀和收束整個故事,並配合系統將13位登場角色的個性塑造的如此鮮明立體,讓人深感佩服

玩家也在100多次輪迴當中與這些角色們建立了深厚的情誼,所以看到破關畫面的當下真的很感動同時也很不捨跟這些夥伴說再見,只能說玩完要不變箱推都難
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
總結來說,《GNOSIA》真的是一款完成度非常高的獨立遊戲,很難想像製作陣是只有4人的小團隊,通關後完全能夠理解為何此作在發售時被稱為PSV的末期傑作XD

另外自己覺得此作也滿適合作為人狼入門遊戲,我自己在玩之前完全沒玩過人狼殺,但邊玩邊學最後還是越玩越上手也玩得很開心,加上遊戲前期的教學很親切,對於新手來說頗適合
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
グノーシア [Nintendo Direct mini 2020.3.26] GNOSIA on Steam 推薦給喜歡SF世界觀+loop/Meta要素,以及想要一個人也可以玩人狼的玩家!

本作因為系統關係所以我個人認為NS掌機模式是相對適合的,但如果是不懂日文的玩家也可以選擇Steam版遊玩
仔仔❀
1 years ago
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
以上!平常貼網誌心得是不會搬運總感以外的地方的,但因為這款的系統真的很特殊也頗有可玩性,想說作為介紹兼推廣就一起貼過來了
仔仔❀
1 years ago @Edit 1 years ago
真的是很棒的一個作品,遊戲中有許多的小巧思都相當的用心,強烈推薦給有興趣的各位
back to top