莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
【APEX】UIデザインが凄すぎるよ①--メニュー画面編--/ゲームさんぽ【ゲームさんぽ/遊戲散步】
UI設計師講解APEX UI設計

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#遊戲散步 #專家X遊戲
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莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
好久沒看遊戲散步了,想不到有出UI設計篇
小小解釋所謂UI就是User Interface,也就是介面設計
我沒有玩A,看很多次APEX是蠻佩服在高速移動下玩家都能清楚看到自己要的東西,想必介面對於投入其中的遊戲玩家是十分友善合理的。
APEX的美術與介面都整整齊齊,上手程度也很快,介面設計有很大的功勞
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
我當蹭聲聽,有機會或有趣的我會簡單不負責的小翻譯,分享給大家!
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那麼就開始吧!
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/2ojgeqMfMO5nZZnpShbVMQ.png
https://images.plurk.com/7tBReaH37vxGwLeeXJJUFO.png
:整個畫面要素已經很多了,文字背後長方形的色塊可以讓文字不論是雪景還是夜景,在各種環境下都能輕易閱讀。


搖晃的布旗作為中景,區隔資訊文字
立即下載
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/5D2hYjVzCVSVU25CnrHpAa.png
https://images.plurk.com/3Zos0zgogcypqSYSZCj8ZW.png
https://images.plurk.com/2DQEwQ1NLjFsOmbTgouE1E.png

:色塊分成深淺,(深色的)對比度高,比較容易被看到,深色色塊看起來像是往前浮出來,而右側淺色的下次報酬任務表並不是作為「最醒目的需求」而製作。

https://images.plurk.com/2R0k6Z2rsw8lHt4PzJ4ftN.png
:視覺順序會像這樣
https://images.plurk.com/5d3GXqXyfaAgiai4Ez3Rby.png
:準備開始與其他的小按鈕分成左右側,大大減低按錯的可能性

https://images.plurk.com/R95DOftoY5CTZUOVhhlOw.png
https://images.plurk.com/5IvmPGmD3HBbv58IxkjJFN.png
https://images.plurk.com/1Yaz1LFYFWKXxU0VhdUCNI.png
:視覺的動向最先看到的會是TOP選單,接下來順著著動向由上至下左右觀看,讓使用者「知道自己下一步要選甚麼」。
從上面開始"確認!>確認!>確認!>最後準備開始!"這種感覺。
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/3EiZOJFlU5DR92vZ5gmQ6D.png
https://images.plurk.com/7HTqcqXlLFmunDF9pMZf9H.png
:右下角的活動BANNER與上方資訊欄造型不同(六角形)做了區別,光標重疊後才出現R按鈕也製造了注意力。光標重疊才出現操作,是很親切的設計
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