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Standard view
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
【APEX】UIデザインが凄すぎるよ①--メニュー画面編--/ゲームさんぽ
【ゲームさんぽ/遊戲散步】
UI設計師講解APEX UI設計
不專業翻譯緩慢更新
隨時聊天可
#遊戲散步
#專家X遊戲
latest #6
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
好久沒看遊戲散步了,想不到有出UI設計篇
小小解釋
所謂UI就是User Interface,也就是介面設計
。
我沒有玩A,看很多次APEX是蠻佩服在高速移動下玩家都能清楚看到自己要的東西,想必介面對於投入其中的遊戲玩家是十分友善合理的。
APEX的美術與介面都整整齊齊,上手程度也很快,介面設計有很大的功勞
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
我當蹭聲聽,有機會或有趣的我會簡單不負責的小翻譯,分享給大家!
插樓聊天隨意
緩慢更新(兩天內結束)
代表主持人,
代表專家
會用
加入自己解讀的memo
想看以前的遊戲散步-專家X遊戲 不專業翻譯請點
#專家X遊戲
tag
那麼就開始吧!
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
:整個畫面要素已經很多了,文字背後長方形的色塊可以讓文字不論是雪景還是夜景,在各種環境下都能輕易閱讀。
搖晃的布旗作為中景,區隔資訊文字
立即下載
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
:色塊分成深淺,(深色的)對比度高,比較容易被看到,深色色塊看起來像是往前浮出來,而右側淺色的下次報酬任務表並不是作為「最醒目的需求」而製作。
:視覺順序會像這樣
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
:準備開始與其他的小按鈕分成左右側,大大減低按錯的可能性
:視覺的動向最先看到的會是TOP選單,接下來順著著動向由上至下左右觀看,讓使用者「知道自己下一步要選甚麼」。
從上面開始"確認!>確認!>確認!>最後準備開始!"這種感覺。
莫斯🦕卡丘鍛煉中
1 years ago
@Edit 1 years ago
:右下角的活動BANNER與上方資訊欄造型不同(六角形)做了區別,光標重疊後才出現R按鈕也製造了注意力。光標重疊才出現操作,是很親切的設計
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