latest #108
我最近的想法是,開放世界跟過關順序是否自由沒關係w
(thinking)那你的定義是什麼(?)
立即下載
我只覺得那個要求無縫開門的很好笑(
(thinking)不過其實我看很多人定義都不太一樣
所以還是遊戲公司說他開放就當他開放好了(???
- 遊戲有個世界感的地圖
- 可以有線性的主線,也可以是順序完全自由的故事走向,這種結構並不影響
- 但是不管有沒有線性主線,遊戲的大部分區域還是要能自由進出
> 但是是大部分,有些合理的不能去的地方也是正常,例如不認識的NPC的家(可能劇情認識他了某一段就可以進去)或是軍事基地(可能劇情某處需要就可以進去,但平常進不去或是有奇怪的手段進去會被通緝之類的)
- 世界感很重要,下面都是充實世界感的東西,但是不一定要都符合
> 在這個世界上可能會有很多很符合世界的事情可以做,而且可能根本不影響主線
> NPC們的行動像是真的活在這個世界裡面
類似這種感覺吧
還有要沒有關卡限制(?)
至少不是選關制
但是關卡可以,有時候一段主線會被強制在某個區域活動也是很正常的
我是想說選關制啦用錯詞
不然一開始就把所有關卡放出來給你選的關卡制遊戲就也可以叫開放世界了(?)
然後其實我覺得無縫地圖不是必要條件,你大部分地方都可以自由去但是過圖要讀取應該也符合開放定義
只是無縫地圖和這類型很適合所以才大多都是無縫地圖
我的定義下,
不是開放世界 : 異域神劍、馬莉歐奧德賽、薩爾達曙光公主、
是開放世界 : GTA、碧血狂殺、薩爾達野息、巫師
不過我覺得所謂的非線性是指非完全線性走向啦(?)
不是說完全不能有線性
對,吳鳳無縫不是重點,野息也不是無縫地圖
因為完全線性的話就會限制你能去的地方
我覺得是否線性偏向單指主線劇情吧
就是 我覺得開放世界遊戲可以「你現在還沒達到條件所以不能去這個區域」,但是「你現在還沒達到條件所以只能在這個區域」就不太開放(??)
例如GTA跟碧血狂殺2,其實主線還蠻線性的喔,大概最多就是觸發下一個主線前有兩三條東西要打完(順序不影響),但都是同樣的主線而且三條都要觸發
我說的線性是指上面那種
https://images.plurk.com/3JEWBcupePEjEJAl0mAahX.png
例如異域神劍就是個主線完全線性的作品,但是他還是可以跑去很多奇怪的地方XD
下面那種可能是 你打完A才會觸發A區的主線劇情,但是你可以先去B
可是我記得XB每階段還是會有卡你不能前進的地方(每階段只有固定範圍可以去)
SADON
1 years ago
最早開放MAP取決於 主機性能能夠不切換MAP....但是科技進步(X) 做成開放式MAP的條件變容易了...(?) 現在對應一片遊戲自己需要的方式就做切換資源分配...尤其RPG配合劇情做主線周圍分配探索加強的支線其實蠻正常的XD
對XB有卡,所以我覺得他不算開放
不過我的規則下也會有很多奇妙的例子,例如八方旅人我覺得他不算開放世界但是在我的規則下可能算
XB我覺得比較像這樣
https://images.plurk.com/2U1V7PzGbAEuYqntEmwYFI.png
他在A1A2A3的時候都可以去很大的A區域,但是還不能到BCD區域
沐茗@機器人餅乾
1 years ago @Edit 1 years ago
A'是支線?
還是地圖?
ㄟ斗 我畫清楚一點
A'是支線 那是前一張圖遺留下來的東西(
https://images.plurk.com/3V31cPSD17pqstFy9Ao9pU.png
XB感覺是這樣
碧血狂殺跟GTA是這種感覺,A主線走完要完A1 A2 A3,但順序不限,都解完就可以進入B
傳統只能隨地圖進行的遊戲感覺就是只有紅色那條,但是XB有一個更大的地圖能玩(?) 但他還是隨著進度去不同的地圖而且有限制
XB感覺是好幾個開放的區域接成的線性RPG
所以他比只有紅色的傳統線性RPG開放但又沒有完全開放(?)
類似
SADON
1 years ago
如果map解鎖都能回頭走去幾乎所有MAP .覺得有達到條件嗎? (好奇) 以前很多RPG是不能走回頭去探索的
SADON: 可是現在七八成的都可以吧
如果一開始就有大部分解鎖但是鎖住少數的我覺得算(?) 但如果像XB那種就不算
軒轅劍那種也可以
像黑魂也是有部分開放但是沒有全開放,會隨攻略進度有鎖住的部分(佔多數),然後可以回舊地圖 但他就不算開放世界
SADON
1 years ago
Dragon Age: Inquisition - Review <---還是有些到底有沒有開放的那種
(thinking)如果很模糊的話就看開發商怎麼說吧(??)
SADON
1 years ago
這個雖然是開啟區域.但是每個區域都非常大 也有探索點. 但是不是全都連在一張世界MAP上
SADON
1 years ago
所以當年也有人在討論到底有沒有開放 XD
TO系列、ChronoTrigger、黑魂、紙片馬力歐摺紙王國,甚至各種銀河戰士或惡魔城類遊戲
舊地方能回去的很多我都覺得不算
SADON
1 years ago
TO那種還是要切換地區多 (最新的我還沒玩XD?沒注意新的是哪種)
SADON: 因為切區域我覺得完全沒問題就是了,巫師3也是好幾張沒有相連的地圖
(thinking)不過密特羅德(元祖)不是可以各種繞路嗎
我覺得這種類型如果沒有很多限制你一定要拿到某某能力才能去的地方那也可以算開放世界(?)
雖然他的世界可能很小(?)
lian4302: 這種可能會因為世界感的關係不被我分到開放世界
梨安子@BN爆炸健康體操
1 years ago @Edit 1 years ago
(thinking)那開放遊戲(拿掉世界)
(thinking)這就是所謂的開放地圖...?
SADON
1 years ago
還有一種箱庭.大多就給你一個小城一點戶外 (很多日系有這種)
開放類就有點難說
A Short Hike沐茗覺得算什麼 (thinking)
他只有一座島 但是可以自由選擇要做什麼 (thinking)
SADON
1 years ago
初期感受=獨立遊戲 (ㄎ)
沐茗@機器人餅乾
1 years ago @Edit 1 years ago
我記得誰說過他覺得野息比起開放世界更像是超大的箱庭w
然後也有主線 主線用金羽毛限制你,但是你可以隨意選擇蒐集金羽毛的順序
A Short Hike沒有玩不好判斷w
我是覺得他是一個世界很小的開放世界遊戲(???)
如果一開始就限縮在一個很小的區域,我可能也會覺得不算?
例如......早期的牧場物語?
SADON
1 years ago
A Short Hike 算是提供你完整感受的需求.該有的都有
SADON
1 years ago
像是....一組很讚的樂高盒裝組 (x
可是他跟牧場物語那種又不太一樣(?)
我玩過一個牧場物,只有牧場、村莊(四家店)跟一個兩張地圖的洞窟
沐茗去玩ㄚ
遊戲太多了www
等我慢慢填
他快的話直衝主線可能半個小時就可以玩完了()
好快
SADON
1 years ago
A Short Hike 大約幾個小時可以解決xd但是覺得支線都要做完再去結局
我有到處亂晃 兩個小時玩完
SADON
1 years ago
我好像撿完所有的毛 成為了可以一躍登天的鳥 (隨著時間美化的回憶)
我看完結局以後才又撿到兩根毛www
我還有一個想法,但這個想法還沒整理的很完整、很自由心證、很模糊而且沒辦法標準界定(?
玩了一款遊戲你覺得他是"有個世界,故事在這邊發展"的偏向開放世界
覺得整個區域走向跟地圖設計是為了玩法而存在的遊戲偏向非開放世界
(不過開放世界到底是什麼好像也沒有真正的定義吼
但是這個說法很多劇情向遊戲都符合就是了
我也覺得眾說紛紜
你的新定義太自由心證ㄌ
對w
但是我一方面覺得,是否是開放世界就是很自由心證ㄉ問題(
廠商說了算
我覺得目前只有底線怎樣不是開放世界(比如說能去的地方完全受線性劇情限制、選關卡的類型或接任務再到某某地圖(謀夯那種)
但是這個底線畫完以後就有一個很模糊的地帶
但我確定開放世界遊戲的定義不是一定要無縫開門就是ㄌ
對w
SADON
1 years ago
1.能不能馬上去(GTA) 2.能不能解鎖讓你的世界得到新的自由區域(RPG) <<<
SADON
1 years ago
3.在世界上給你塞滿做不完的支線.隨時可以做工喔 (UBI)
UBI wwww
放滿問號其實我沒玩過
15:20開始有討論,我蠻喜歡他的講法
SADON
1 years ago
我是山積太多 就不摸了
揚小土Ø丟一抽二快樂遊戲
1 years ago @Edit 1 years ago
阿爾宙斯都有人覺得是開放世界,就不是啊(
阿爾我也覺得不是
阿爾自己就強調不是了啊 (rofl) (rofl) (rofl)
他們很怕被以為是開放世界(
SADON
1 years ago
實機試玩《看門狗2》 超越預告片期待的全新進化 WATCH DOGS 2 GamePlay 製作一個世界(?) 覺得路人做的最有趣的是UBI的路人 XD
SADON: 有聽說看門狗2的路人設計蠻猛的w
SADON
1 years ago
對 在路邊看人打架還會掃到颱風尾.好玩呢這片
back to top