leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
看完許哲瑜的《事件現場製造》(The Making of Crime Scenes, 2021),以及Thunska PANSITTIVORAKUL與Phassarawin KULSOMBOON的《死亡之舞》(Danse Macabre, 2021)。

本次影展實體觀影到此結束。
Camille Saint-Saëns - Danse Macabre
#TIDF
latest #8
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
我發現跟著以萱的文章認識電影,是個好方法!

《事件現場製造》:與許哲瑜、陳琬尹展開台灣集體潛意識的一次巡弋 | 典藏ARTouch.com
謝以萱
2022.03.17
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
《事件現場製造》是不是其實可以放入才剛結束的武俠影展的啊?

吳敦的話中間都略去很多重要的轉折,前面一句跟後面一句中間發生了什麼事,被他講得輕輕鬆鬆的樣子,於是很快被我歸類為不可信的敘述對象。他以髒話當作語助詞,不過中英文字幕都沒有打出來呢……

最後旋轉兩個 360 度的鏡頭,看得著迷欸。還想繼續看下去,就結束了。
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
《事件現場製造》依照不同的場合與技術,大致可以拆成以下四組:吳敦旁白;電腦動畫重現江南劉宜良的一樓車庫、額心中槍倒地身體;一群人在卡拉OK裡唱歌,同時有人講解科技掃描技術,進而切入對吳敦的掃描畫面;身著武俠服裝的兩位持刀男子在台影片廠有瓦片的屋頂上吊著鋼絲對招。

不過那個掃描技術是否真的存在,以及實際應用是否已頻繁出現在刑事案件調查中,還可以再多研究看看。法庭裡使用現代科技協助釐清事實,透過相片、錄影、錄音、視訊或是其他工具,這些原本也可以用在藝術創作上,卻拿來在國家司法程序中使用,是我最近才在想的事情。

這部的確如評審的評語,拓展了紀錄片可以使用的語言。不得不說畫面視角從掃描吳敦的皮膚眼睛空洞望進電腦擬出劉宜良倒在地上的樣子,還是(我一時找不到精準敘說方法)的詭譎有趣。
立即下載
leahahaha
1 years ago
武打演員其實對招對得不錯。不過有一位站在屋脊上,差點滑了一跤,好在有綁鋼絲不至摔地。這種穿幫感滿好的,或許可以評價為反而讓全片比較真實,或是評價為片場拍戲還是很難完美無缺。

最後片場攝影機繞了整個拍片環境平面360度,立體上下也有移動,都有拍到表演中的演員,但也俯瞰了一位當代打扮的男子準備把舊時腳踏車遷入幾近廢墟的三合院裡兩回。出現武俠打鬥畫面可以理解,但出現牽腳踏車男子倒是不太明白。不過片場的四周環境真的很離奇迷人,旁邊居然就是小溪流,彷彿熱帶雨林的氣氛。
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
片中使用的掃描機器,大致長這樣:PChome 24h購物

我來查看看判決或是起訴書裡是否有這種東西,判斷3D掃描器加入刑事程序的程度。



@leahahaha - [玉峯、林摶秋] 文化問診|台灣新劇| 林摶秋 ê Impossible Dr...
【2022TIDF】象徵秩序的破碎:評《島・國》和《事件現場製造》壁虎先生
(待細看)
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
=====

《死亡之舞》映後座談(視訊)2022/06/21 17:55
作者 李育涵

時間:05.07 (SAT) 14:10
地點:京站威秀10廳
主持人:孫松榮
譯者:黃嬿庭
影人:《死亡之舞》導演 敦斯卡・彭西迪佛拉高 Thunska PANSITTIVORAKUL、帕薩拉溫・庫松邦 Phassarawin KULSOMBOON
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
(自己規定自己回溯寫心得的補完計畫,終於來到最後一部片啦。)

死亡之舞其實看得還滿好笑趣味的,雖然有些片段零散,沒頭沒腦,架構不是很清晰(我覺得導演也沒有想要清晰,如此跳躍的架構應該是有意為之),不過所採取的戲謔嘲諷笑鬧態度,或許是執政者最難以忍受的,也因而成為有效的影片角度。

有看到其他人看完感受是怎麼又是一部對抗極權政府的影片,但對我來說這倒是可以接受的地方。看完稍微知道了一點點過去泰王的地位,家族的爭權奪利奇異命案、後續皇室不在乎人民生活的統治方式,以及現代泰國各地層出不窮的自殺或被自殺案件(雖然選擇使用了鄉野奇譚的古怪態度,例如鄉民圍觀樹上屍體),還有兩位男子身體的奇情互動(不像是色情片而比較像是故意擺拍的怪影像專案片段),在這個情況下,聖桑的骷髏之舞音樂變得頗為惡意好笑。
leahahaha
1 years ago @Edit 1 years ago
是處理時間跨度比較長,想討論的面向很廣,以顏色來比喻的話,會是五顏六色的繽紛作品。有意不特別調和,而是埋下各種讓觀眾感到莫名其妙的突起物,未來當某個時機來臨,便可觸發觀眾腦中的聯想機制(例如莫名其妙的人工顏色恐龍)。
back to top