[推特翻譯]
https://images.plurk.com/vanct4AwjwUZaAeBVjphi.png
我擅自把2020加減2年這個時期流行的美少女插畫區分並命名為「令和元年系」,而我個人的見解是,「這個系統的插畫跟以往說的sense還有透過大量畫來累積畫力不太一樣,而是由某程度的美術知識+寫實攝影3DCG的知識並用而成」。
原推
周末看到的精闢分析文,同時覺得身受重傷。為了讓大家跟我受一樣的傷感覺到應該會有人需要這些內容,於是整理翻譯了一下。
latest #25
https://images.plurk.com/vanct4AwjwUZaAeBVjphi.png
我擅自把2020加減2年這個時期流行的美少女插畫區分並命名為「令和元年系」,而我個人的見解是,「這個系統的插畫跟以往說的sense還有透過大量畫來累積畫力不太一樣,而是由某程度的美術知識+寫實攝影3DCG的知識並用而成」。
https://images.plurk.com/CJdmNprFukCylfX3yYl14.png
關於我會持上述觀點的思考背景有:
-中韓台插畫家的崛起(碧藍航線、明日方舟、原神等作品的熱賣)
-靜態插畫手遊的紅海戰略(削價競爭)
-因為手機平台興起而登場的美少女人像攝影
-Vtuber的模型主流從3D回歸為Live2D

這些要素。
https://images.plurk.com/3y9tIUCzdpECuUzSKfH5sC.png
在以前會被一概稱為「萌插畫」的美少女插圖,在2013-2014期間與2018-2020期間不可逆且水準爆炸般地提升,甚至到了「與這兩個時期相比,以往的插畫看起來拙劣得驚人」這種程度。
立即下載
https://images.plurk.com/4OAGUS6lA3hXm7WTYQl3Gk.png
具體來說,常見於「如果沒有扎實學習美術解剖學就畫不出來的胸廓~臀部的腰線」、「腰以下的腳線美」這類的地方。
水準提升到如果想要的話,大概能畫出寫實肉體。
▼△宇宙電磁△▼
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/5KJnTLH488npaJlJWp0VMa.png
甚至『上色』也從使用單純的「光源」、「環境光」轉為「主光/補光(輔助光)/背光」的三點式光源,為了呈現皮膚的質感也會使用「 次表面散射 」這種模擬運算。(可以從在逆光照射下的陰影,交界處會出現彩度高的血色這類的呈現上看出)
https://images.plurk.com/5tij73DgKETmchhICYbTMZ.png
在配色上也從「主色:輔助色:重點色=7:2:1」發展為「讓褐色系的瞳孔有寒色系的環境反射光」、「在藍色系的瞳孔上洋紅色的輔助光」等等,在選色時多是選了『知曉』三色配色或對比配色原理的顏色。
https://images.plurk.com/3Iq6hs2XUZLBhzYWoQI9Im.png
同時也確實的區分了『記號化』與『提取』,直至2000年代為止的「記號化自體中毒的連鎖」被經過重新審視,轉變為「回歸解剖學,由解剖學提取後,作為重構的一環進行記號化」。
ぼうくん 🎨 🖌🖍 on Twitter
https://images.plurk.com/1rtnPkjF1jw5jRNNQR6iB4.png
「符合角色人格特徵的基本姿勢」也確實的使用了CSI線條進行了剪影的設計,被稱為『立繪』的東西也被要求跟以往完全不同等級的水準。
ぼうくん 🎨 🖌🖍 on Twitter
https://images.plurk.com/5sIvluJ19N4FRjJwaAjBBc.png
立繪從以前的「有眨眼就算滿豪華了」時期開始發展至今、在以立繪為主的角色取向遊戲持續飽和的情況之下會發生甚麼狀況,可以看到因應市場競爭激烈化,「Big Shape(大形狀)」、「Action Line(動作線)」的概念也被納入了美少女角色設計的分野。
就算臉不寫實,衣服跟武器的寫實度也很高。
https://images.plurk.com/4M57TT9lZRhYQvrLtoUoR4.png
Pixiv的R18插畫排行也好、Fanza/DLsite的CG集銷售排行也好,說真的畫圖的程度都厲害到會讓人忍不住發出「噁!!!(動搖)」的聲音。
能好好的把造型整理到不會有破綻、或是頭髮或皮膚的質感都也很真實。
▼△宇宙電磁△▼
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/20EWcGU2jVhvTQlpMJpv0E.png
舉例來說,像是能以不會讓人感覺到太過寫實而不適的程度,表現「因為是白皙的角色,所以乳房或大腿等皮膚比較薄的地方能看到靜脈的綠色血管」這類的技法,在以前是不太能想像的厲害伎倆喔。(為什麼現在有很多繪者都變得能做到這個啊)
(之後都是推主引用自己過去的分析推文,這邊稍微脫離分析主題就割愛不贅述)
───翻完拉線───
身受重傷的同時........也代表著.........這些有志之士整理出來的分析......只要能掌握的畫人人都可以神繪師..............共勉之......................
感謝分享跟翻譯,需要要會的東西越來越多了......
現在開始畫圖的人,競爭的對手是一堆怪物
Yirgacrow: 不過換一個方式想,如果是一張白紙的狀態下去學,因為目前最能映入眼簾的都是這些怪物的圖/大部分的教學都開始教人如何變成怪物,說不定完全白紙去學的人會比在上述時期之前就開始畫圖、已經累積一些可能不太符合現在潮流習慣的繪手來的順利...?🤔(常見的被積習耽誤的狀況)
gokaze88: 也感謝有志之士的分析整理,大家一起邊流淚邊努力吧...
啊,看来和网页设计一样,要会的东西很多
不好意思,請問這個翻譯可以分享到鋪浪以外的平台或者群組嗎?
cmw456c: 沒問題~轉的時候再麻煩附上這噗的網址喔!
那个噗主,请问我可以转到bilibili,知乎,乐户和qq空间上吗?
会标注的
Snow_Sakura: 可以~標註以外也請附上這噗的網址喔
收到匿名天使的噗幣了太感謝 趕緊修正了錯字
emoth: 好的,谢谢噗主!
back to top