傑特6號
1 years ago @Edit 1 years ago
#Thymesia #記憶邊境
Thymesia - Release Date Announce Trailer | PS5 Games昨天玩了這款聲勢浩大的國產新‧號稱3A‧魂系動作遊戲
果不其然完全不行呢,期待越高失望越大
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傑特6號
1 years ago
雖然很多人在讚嘆美術很棒,不過老實說...騙騙外行可以啦,玩過Unreal 引擎的就知道這其實就是Unreal 引擎內建的基礎渲染而已,沒什麼特別的
傑特6號
1 years ago
美術的吐槽點晚點說,先說遊戲性問題
傑特6號
1 years ago @Edit 1 years ago
首先:操作手感稀爛,爛到無法同情。格檔成功的判定時間極短、迴避動作不但距離短還有使用間隔(約1秒),角色攻擊動作硬直時間又長,玩了一小時下來我覺得遊戲最難的不是怪是操作
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傑特6號
1 years ago @Edit 1 years ago
其二:遊戲機制過於複雜教學又不清楚。根據我的遊玩經驗,我認為高難遊戲的一個必要核心是讓玩家的操作盡量簡單,從而能專注在機制上。但這款完全反著來,怪物不但有綠白兩種血條還要同時歸零才能擊殺,且綠白血條必須用不同攻擊動作削減
傑特6號
1 years ago
更機車的是假如我白條砍到0、綠條還有50,過幾秒怪物沒被攻擊到白條就會跟著回到50,拖長戰鬥時間
傑特6號
1 years ago
與此同時還有類似廖添丁那樣偷取敵人技能的武器攻擊,真的有必要嗎?
傑特6號
1 years ago
其三:提示特效不明顯。這點非常致命,作為核心的東西卻完全看不到。當敵人使出無法迴避的攻擊時特效是綠色的,然而敵人白條回滿時特效也是綠色的,再加上動態模糊真的是完全看不出來敵人在幹嘛
傑特6號
1 years ago @Edit 1 years ago
最後遊戲優化也做得不好,我去年剛換的Intel i7+RTX3070Ti 居然跑到會機殼燙,我玩法環畫質開高到會掉幀都不會這麼燙的欸
傑特6號
1 years ago
再來是美術面的吐槽
傑特6號
1 years ago
首先:果然畫面不夠暗就會漏洞百出。遊戲Demo 場景偏亮不像宣傳片那樣又黑又霧就完美展現了材質問題,尤其主角那身衣服明明是皮革+布+金屬邊但實機遊戲看起來只有布+金屬,臉上面具的材質也沒有做出來,感覺都是套用基礎材質球搞出來的
傑特6號
1 years ago
場景元素也很微妙,看的出來想走血源那套,但是呈現出來的卻是沒有完整理解血源詛咒設計邏輯之下的彆腳仿作,很多角落細看違和感都很重
傑特6號
1 years ago
Demo 玩下來就覺得,這款也能被看做3A的話,基本Unreal 引擎製作的所有遊戲都能叫3A了
傑特6號
1 years ago
還有一個必須吐槽的,騎士小怪的動作真的很醜,拿劍的姿勢不上不下,製作動畫的人應該不瞭解也沒看過真正的西方長劍術,不瞭解背後的發力和姿勢原理憑著想像做出來的東西
傑特6號
1 years ago
最後就是一個我也想不到會想吐槽的點:紀錄點的設計。在空曠的街道上就那麼剛好突然出現一張帶燈籠的藤椅讓你坐下來休息?你是拳擊手嗎打累了要坐一下??
傑特6號
1 years ago
椅子和遊戲的主元素完全沒關係非常突兀,既然是瘟疫主題你放個神像來祈禱一下、或是放個墓碑當存檔點都可以啊,為什麼是椅子???
傑特6號
1 years ago
所以我很不喜歡看到小團隊想做「類魂系」或「高畫質3A」遊戲。首先類魂系就一定會被拿來和魂系列比較,一開始的期望就會很高、失望也越大。再來是美術老實說是一個可以用錢堆出來的東西,都已經小製作了還去跟大廠拚資本就非常迷幻
傑特6號
1 years ago
因此我很推崇像小魔女諾貝塔的製作模式,小團隊就該認清自己的極限,把有限的資源集中投放在讓遊戲有趣上而不是讓遊戲變得好看
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