亞果 覺得
2 years ago @Edit 2 years ago
關於畫面比例在推特上的影響程度
最近經過兩次實驗
https://images.plurk.com/7cUce2oVxjP8UMiDWeguhK.png
https://images.plurk.com/11gWqIJJxP2tgbBLxNRZkc.png
關於這兩張橫式的作品在推特上
作品的回響差異,以及呈現上因為版面的影響程度

想法打在下面
latest #129
亞果
2 years ago
第一張HOLO女僕在推特上
一開始是用這樣擷取人物以及畫面中最精華的部分展示

亜果 on Twitterhttps://images.plurk.com/1yyJ416ResOLUMhpJiABMI.png
下午6:36 · 2022年4月7日
亞果
2 years ago
https://images.plurk.com/3QkpagZdbpGoNR7OlTGqKV.png
其餘原圖跟去黑條的版型貼在下面的方式發表
分別都是相聚30分鐘間隔格發表
原圖的黑條版本(也就是我想表達的版本)
單看愛心數是最差的
這邊也可以解釋本來"發再推文下面"的方式分數就會比較差
亞果
2 years ago
https://images.plurk.com/ORRLfPgNxtw2HOoTtWfiK.png
接下來是戒指企畫的第一張圖
我反過來優先發全圖版本,成績如截圖
下午4:47 · 2022年4月23日·

一個禮拜過後的成績約7000愛心
立即下載
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
亜果 on Twitter下午5:28 · 2022年4月29日(也就是昨天)
發布了動畫版本
20小時的成績約 4689愛心
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/6OmWM0SOMQldrFxDDGUVA7.png
下午10:25 · 2022年4月29日(昨天半夜)
剛過了15小時而已
在半夜大家都在睡覺的時段,我發布了截圖版
也就是只有人物且長形的版本
距離原圖公開已經過了一個禮拜

遠比原圖還要多出一倍的成績
亞果
2 years ago
這邊再提出手機版本的畫面占比

單人物版本
https://images.plurk.com/65rtBQ8Gni3vforCL4Hz0P.png
橫式版面
https://images.plurk.com/lq0d76nASWBCGkNcLTWJj.png

單人物版本
https://images.plurk.com/2x7Vi7A5pADD5ihnqOE5T6.png
橫式版面
https://images.plurk.com/5jXJ0PwGEul0mqAM2T6OzO.png
亞果
2 years ago
個人想法:

SNS或是以手機為大宗的平台發文是一瞬間的事情,
絕大部份人都用手機在觀看的情況下,
滑過去的瞬間就能看懂得那類淺顯易懂的圖最棒,但淺顯易懂只能讓人駐足,不一定能讓人RT或是LIKE

RT以及愛心攸關有沒有"負面要素"以及有沒有想要給自己紛絲或是"幫忙擴散"的想法為核心,
在考慮這些的前提是有沒有辦法讓人在滑過去的瞬間看完整張圖
光是版面差就是80% 以及 20%版面的面積差異
亞果
2 years ago
最後才能考慮圖的梗含量或是史詩感、精細度等讓人喜歡的手牌
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
光看數字不代表自己作品有問題或是程度不好才會如此
在看數字時,
也要知道平台版面的設計就佔了絕大部分的成因
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
實際上自己做品能不能被推廣出去,還要看自己的粉絲基數、平台的限制、作品的元素、以及目前能作為推進器的粉絲基數的喜好類型,
篩選掉這些後才是自己作品本身的影響程度
亞果
2 years ago
會發現自己能掌控的部分微乎其微
現在的分數不代表自己作品差,
但是未來的做品能不能被看到需要現在的累積
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
平台版面差異的展示方式,遠比發文時間差異還要來的巨大
亞果
2 years ago
以上XDD
亞果
2 years ago
自己開始嘗試橫式或是電影感的圖之後
想要把完整推廣出去的想法被推特的版面設計給限死了,
變成我必須得用劃重點的方式推廣
亞果
2 years ago
經過幾次實驗已經確定了推特版面就是適合直式的畫面
亞果
2 years ago
光是手機佔比就是死透了
不是80%就是20%超小畫面
小黑@闇夢館
2 years ago
不過像我完全沒有觸及率的問題還是無解、我不是你那4、5千或上萬的程度
而是連少少的400讚都掉到只剩下100讚
去研究其他人漫畫發文方式、呈現方式不管是在電腦和在手機上看被壓縮的效果大家也都一樣、成績卻差了十萬八千里
亞果
2 years ago
darkmaya: 如果是帳號已經被BAN流量了
我那時候是重新經營一個帳號
也寄售現在0053這帳號是我後來新辦的
亞果
2 years ago
已經被BAN的前提下又還沒有一定的基本粉絲數
等於出口只能靠親朋好友幫忙轉靠大家的力量
亞果
2 years ago
不然就是重新經營來個乾濕分離
亞果
2 years ago
沒辦法要先搞懂平台的個性,不要想讓平台去配合自己
小黑@闇夢館
2 years ago
之前看查有無暗BAN的網站我是都沒事,也不知道是不是有隱藏的機關在
一般帳雖然有開、但我的圖基本上還是R18的、沒甚麼意義、而且也一樣沒人氣
亞果
2 years ago
當初重新經營時也是請很多人幫我轉,一邊試錯一邊經營
找出自己跟平台的平衡點
小黑@闇夢館
2 years ago
喔,我是連願意幫我轉的人都沒有
亞果
2 years ago
darkmaya: 基本上R18也算是其中一環
讓人不敢RT的負面元素之一
比起擦邊球,R18是不想被別人看到或是被親朋好友、家人看到的負面影響之一
亞果
2 years ago
所以推特可以畫擦邊球差分
亞果
2 years ago
R18就另外放在其他平台吧
亞果
2 years ago
只發R18的帳號流量本來就比較差了
所以才有人會有很多帳號,甚至日常費話也會特別弄一個帳號
小黑@闇夢館
2 years ago
問題就在於一大堆R18依然也是破千上萬讚、等到自己的時候就是一堆人不敢轉不敢讚。這也是很大的謎團
亞果
2 years ago
要R18又要大流量,除非本來粉司積數很高
不然基本上估上請別人轉都也不太方面
總不可能要我這畫HOLO的帳號突然轉一個超級大肉棒的圖,保證馬上掉粉
亞果
2 years ago
darkmaya: 這是因為你只看R18這元素
還有其他的成因要去思考
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
不是只要是R18大家都在同一個起跑線
亞果
2 years ago
請認知到起跑線本來就不一樣
小黑@闇夢館
2 years ago
我還是放棄思考算了、我已經想了4年了還是想不明白
亞果
2 years ago
光是能一起幫轉的朋友
以及同樣性質帳號
亞果
2 years ago
光是好友群幫忙轉
亞果
2 years ago
起跑線就差了十萬八千里
亞果
2 years ago
光是版面差愛心都是用幾倍在差
作品差、程度差、構圖差、好友群數量差異、其他平台影響力、負面元素多寡、
小黑@闇夢館
2 years ago
現況就是無解、也沒有救了。砍掉種練說不定還可行
就怕得是砍掉之後也依然沒救、因為基本的交友圈子沒變、還是不會有人幫轉
只會進入同一個死胡同
亞果
2 years ago
darkmaya: 另一個點是如果是只在意"數字",自己作品能隨平台調整
那不訪屈就於平台特性調整自己作品
如果是在意作品不在意數字那就自己爽就好
如果不想思考不想屈就於平台、又只想畫自己的,建議推特不要那麼看中
亞果
2 years ago
我也是經歷很長陣痛期
亞果
2 years ago
沒講而已
亞果
2 years ago
以為我很想重新經營帳號嗎?XDDD
亞果
2 years ago
我的目的是能讓自己的作品被看建所需要的前提
這些前提很現實的
我也沒拘泥於R18,各種嘗試跟學習,自己的作品也有在進布
大家也看得很開心
亞果
2 years ago
這是我之前提出的想法跟看法
我的目的還沒達成,我還沒能真正的做我想做的事情
十幾年前想畫的東西至今不敢動手,但還是有朝著目標邁進
所以比起"完全看推特畫圖"我更希望是我能部分配合,
亞果
2 years ago
嘗試電影構圖也是一環,從R18變成擦邊球主導也是一環
畢竟我本來既沒要強烈抓著不放,能自由出入才是我想要的
亞果
2 years ago
比起R18、大家更想看我畫出漂漂亮亮又瑟瑟氣氛的圖
要從R18轉到這邊的陣痛期
也就是在累積粉絲的爬坡過程,要不要去迎合、還是要跟不跟隨便
真的想經營這些都是要思考的
亞果
2 years ago
我也是咬著撐過來
畫偽娘也是被同行黑單被罵被嫌棄
但也是這些才有今天的樣子
亞果
2 years ago
比起哀怨
我更偏向找出解決辦法,畢竟是屈就於平台限制
本身就要一定程度上的配合,
亞果
2 years ago
推特最大使用戶是歐美以及日本人
本身這兩邊的生活作息以及要注意的事情本來就不一樣,
不要用跟台灣平台一樣的方式經營
日本客群要注意的地方以及通勤時間等要注意的地方很多,真想要經營不同國家課群、首先要理解不同國家人使用習慣
亞果
2 years ago
當然噗浪就自由很多
FB就龍蛇混雜,(幾十萬人追隨有多少是台灣人?
PIXIV已經圖床化,(除了榜上常課基本上死透
不同平台特性都不一樣,想要一個方式通吃本來就問題很多,不思考就等死
小黑@闇夢館
2 years ago
就是不停思考最後得出的結論就是沒救啊
靠自己、目前的創作方式就是18漫畫、會被各種阻礙
靠別人、沒繪師會幫我轉推特
靠神、這世界沒有神

每個人的狀況不同、有些人過去累積的東西讓未來有一絲曙光
而像我過去累積的東西只會讓自己死得越來越慘
剛剛跟你的對話中我又再加倍的確信自己的推特已經沒有救了
小黑@闇夢館
2 years ago
反正就是再去找推特以外的維生方法罷了
亞果
2 years ago
darkmaya: 主果堅持r18不能接受遮蓋或是改成擦邊球差分的話
那把推特當圖床佛系經營就好
亞果
2 years ago
靠別人轉也要看對方是不是同性質的
畢竟對方也會考慮上述的"想不想給自己粉絲看"的考量
亞果
2 years ago
真的找不到突破口就另闢戰場吧
客群的眼睛一天就那樣的時長,有人越活躍就有更多人被排掉那雙眼睛能看到的時間
光是版面差就是很好的例子,最好是整個手機都是我的圖你就只看我的圖
剩下就是靠自己作品的實力了
亞果
2 years ago
光是去掉所有"負面因素"也才起跑線
作品不夠博眼球那就是被往下滑刷掉的份
亞果
2 years ago
很現實的SNS就是這樣
亞果
2 years ago
我的推特也在起跑線
看起來好像很多實際上才剛開始而已,
要到能夠畫自己,自己能帶起觀看數跟話題性,至少還要四五倍
亞果
2 years ago
差距就是如此的巨大
亞果
2 years ago
在這之前都還是看平台吃飯
亞果
2 years ago
無力感很重?
廢話這才是正常的!!
我們在跟全世界的人競爭同時段流量
切圖是門藝術
尤其在推特這種格式很僵硬的平台....
好想吃橘子
2 years ago
受益良多,有不少自己困惑的點被解開的感覺
謝謝亞果老師的分享
KHF (ᐛ)
2 years ago
個人只是連底邊都稱不上,每天發遊戲風景截圖的佛系經營
也能感受到色彩鮮豔或明暗對比強烈的圖遠比色調單一或非暗處手機看不清楚的深色調受歡迎
雲豹
2 years ago
所以我在晃推特時大圖真的不多 幾乎都是直式主流 也是這個設計思維導致
亞果
2 years ago
jo0702ey: 大圖?
亞果
2 years ago
講橫的直的比較好理解
亞果
2 years ago
大膽的切吧!
亞果
2 years ago
dirty_yoni: 有幫助的話就太好了
謝謝亞果老師分享
的確推特那麼多資訊更新的狀況下被看到那一瞬間有沒有吸引住人很重要
黑貓老師
2 years ago
(筆記)
亞果
2 years ago
darksteel: 嗯,版面差只是其中一環而已
光是盡可能滿足視野範圍,後續的成敗還需要圖的元素以及梗的畫面性
罪龍
2 years ago
我覺得這跟照片原理其實差不多
只是部分重點的時候其實效果會特別好
亞果大都單圖可能可以參考一些資料?
亞果
2 years ago
wesley870: 什麼意思有點看不懂想講的是什麼
亞果
2 years ago
這邊單純討論
推特這個社群;版面以及面積比的影響
罪龍
2 years ago
就 照片的某些技巧其實跟亞果想要的版面效果有點像
其實就類似IG那樣
亞果
2 years ago
wesley870: 怎樣的技巧呀
罪龍
2 years ago
以前學的大都忘了 不過基本的目標放左或右1/3處 聚焦重點之類的技巧其實跟版面的效果有雷同之處
亞果
2 years ago
wesley870: 喔喔這是構圖不是版面
亞果
2 years ago
構圖跟作品有關這不在本次的討論範圍內
這邊是先把圖本身的差異性隔離,只單論在推特手機上使用一張圖直式跟橫式的差異
為了避免圖本身的差異我不僅把發圖順序、發圖時間都錯開並且用不同方式表現
就是為了把圖本身的差異性隔離
罪龍
2 years ago
喔喔 原來算在構圖裡面 OK
亞果
2 years ago
版面差可以看上方我有說明
兩張圖四個比較
80%版面跟20%版面的差異
ASLE
2 years ago
謝謝亞果老師分析,剛好近期也是受困於推特讚數成績,以為成績差是我圖畫還不夠好,手機用戶版面這點我是真的沒想過,要淺顯易懂+沒有負面要素這兩點,我也是沒深思過,反而都是想說我有個很酷炫點子我把它畫出來大家應該會說好,然後又被推特數字打臉了
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
wesley870: 你說的是圖[裡面]的
我說的是圖[外面]的差異
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
再來”構圖”本身那是基本功的一環
比起會不會有差異,反而歸類為是創作的故事性有關
構圖是拿來討論作品的完成度以及故事表達
不是拿來討論社群平台的成績差異
亞果
2 years ago
講白話一點
這根本是兩回事
亞果
2 years ago
asleisureto: 嗯嗯 數字請不要直接等於作品本身的優劣,
實際分析下來圖其實僅僅掌控起跑點以後的差異,實際上更多因素會阻礙,光是版面差先天上就是很大程度的影響觀眾的觀看
亞果
2 years ago
畢竟創作本身想表達的
可能因為平台差異而沒辦法盡善美,
沒辦法直接讓電影畫面推廣出去,本身也是很難過,
轉念想;畢竟還是要讓人看到才是主要目的
罪龍
2 years ago
推特有辦法看到是哪國人按愛心嗎?感覺細分下去也會有差異
亞果有試過固定的發文模式嗎?
比如都先發重點之後間隔時間發全圖之類的
世界
2 years ago
想請問如果以增加版面佔比來說,橫式作品轉90度會比較好嗎?
還是會因為害別人脖子扭到被怨恨
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
wesley870: 有辦法,但是分析網站要花錢
實際上要經營的是人數還是某個國家的特定客群?
那該做的事情還是一樣,實際上那個國家頂多就是知道了但不會對自己的作品造成任何差異
亞果
2 years ago
wesley870: 有試過固定發文
應該說現在就是在做
會發現我一個禮拜會發一次
亞果
2 years ago
wesley870: 最後一點⋯嗯你一定沒有看完我的文章
你說的我都有貼在上面也有貼上時間點
亞果
2 years ago
間隔30分鐘一個小時,到隔一個禮拜甚至到不同時間發
亞果
2 years ago
這幾年下來我都在做這個事情
罪龍
2 years ago
我有注意到時間 但看時間沒有固定模式
想說你是在測試時區
亞果
2 years ago
實際上
要是基本粉絲數不足曝光力度不足的前提下,版面差以及發文時間點(有差
如果已經有基本粉絲數,反而版面差差異性比時間點還要有感,
因為不同時間上都有人在幫你把推往上推
亞果
2 years ago
wesley870: 有的 實際上有觀察的話我一個禮拜都會發一張
目前還沒有任何說這有效的證據
但固定發文,能減少定期整理追隨退追的可能性
很多使用者會定期整理追隨
亞果
2 years ago
jerejesse: 這方面就看個人了
的確能成功佔據版面,但也讓構圖表現的出入點完全破壞了,除非一開始就設計好不然等於在破壞自己的構圖
如果不在意那就可以實驗看看
雲豹
2 years ago
qx3774: 就整幅的容易被切 所以繪師會傾向放直式圖或切直的習慣 找整幅的比較麻煩
亞果
2 years ago @Edit 2 years ago
jo0702ey: 比起會不會被切
這邊想討論的是版面佔比如此的巨大,推特主流直式圖不是沒有原因的
這邊自己來證實這個方法,以及探討社群設計到底對於作品推廣影響有多大!
相較被切版面差異更劇烈
數字影響一大部分不是作品本身的問題這樣
亞果
2 years ago
也希望減少單單因為數字,而認為自己的作品太差
希望能提出一些數字不等於作品好壞的想法
不過就算研究的再多 我們這些畫蘿莉的為了存活 就算知道截下去效果會變超爛還是得給他截下去XD
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: 沒辦法蘿莉先天性上在推特被忌諱,就算很喜歡也不敢RT或點愛心
因為其他人都看得到(怕會有不好的影響
而不敢按下喜歡
亞果
2 years ago
推特的使用者會去看這帳號貼的媒體(平常作品
以及按喜歡的東西(喜好
來決定要不要追隨
以後會不會RT跟愛心又是另一回事了,畢竟有的帳號也是會在意會不會社死
死了三個帳號也大概了解碰到那些線就會被BAN了
現在等半年後馬斯克把推特員工洗過一輪
再來看看能不能囂張了
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: 馬斯克我大哥
一個收購推特一鍵還原
亞果
2 years ago
宋啦
qx3774: 不過說真的 研究完所有會影響觸及的因素後 看到有人呻吟為什麼自己的圖都沒有人看時 瞄一眼就能知道原因出在哪了
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: 畢竟就算滿足所有條件,在同一個起跑線了
實際跑多遠還是要看自己的引擎有多強
亞果
2 years ago
毫無負面因素不代表就能飛高高
能飛高的作品就能能高,減少負面因素能更高而已
qx3774: 但沒滿足條件 就是先被遠遠甩在別人的起跑線後面開始起跑了
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: 嗯就是這樣
其實可以想像推特是一個瀑布
畫面的精華(通常是人物) 比例越大 就能接住更多的水(視線)
但如果有畫面中太多空隙(不飽和背景跟漫畫空白處) 水就會直接流掉
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: 這是不錯的比喻
亞果
2 years ago
在推特的習性下幫大家畫好重點的效果總是不錯的
ロリ♡好き@村雨唯
2 years ago @Edit 2 years ago
我決定以後縮圖只切小蘿圖的肥肚子(七代目帳號秒BAN
bwstore: 不會啦 沒露出重點部位就不容易被幹
亞果
2 years ago
hakuhaku3490: bwstore: 肚子太色情還出汁怎麼辦
qx3774: 管他是高木的色情額頭 還是35的側乳腋下 只要不露點 萬事ok
額頭色情~! (永BAN
森山芋元
2 years ago @Edit 1 years ago
使用者介面(UI)與使用者體驗(UX)這時候就很重要,只是今天"使用者"變成"受眾(目標客群)";想讓受眾願意多駐足留意你作品,就必須考慮到受眾體感,這是『必為因果』的互相關係。
同時上面所提到的『大家都在同時段同平台上爭取流量』這前提而言,視覺焦點就是重點,但視覺焦點往往不是單一因素構成;相信多數人都知道『NSFW』、『讀空氣』概念,試想今天在台灣的北捷尖峰時間上你敢光明正大地看R18嗎?今天有那麼多創作者好看,你有可能每個創作者都花個幾十分鐘看細節嗎?
同理可證於你的受眾,視覺焦點、體驗、簡短傳達創作理念...等都是影響流量的因素,而平台就是你要去屈就於它,乾濕分離、廢文小號...等都是人家制定的規則(至少人家沒禁止你有多帳號),除非你有錢到能買下平台或是能掌握立法權,那你就是老大
亞果
2 years ago
OE_POI: 於是美國鋼鐵掃把就買下來了!!
感謝分享!!!
https://images.plurk.com/4XQWL9PM6sGSyzfIElouAJ.jpg
最近偶爾會看到有人把橫圖轉直的發,應該也是想搶螢幕占比吧,效果還不錯的樣子
亞果
1 years ago
Yirgacrow: 看的人有沒有覺得不錯就是另一個故事了
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