戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
サンブレイクの大剣では改善して欲しい事!Best5!【モンハンライズ】真不愧是 TA 高手,這幾個真的是魔物獵人 崛起的大劍有需要改善的地方
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戯言遣い
2 years ago
普通我不太轉這種東西的,但是這位應該是我目前覺得最優秀的大劍教學 YouTuber(從最入門的新手教學、給老手的建議,到想要進入 TA 挑戰的教學都有...我自己開始練 TA 也都是看他頻道的教學,像是各種傷害和暈眩值的控制),TA 的技術也是相當頂尖的(大致上跟世界紀錄都不會差很多,像是赫耀動亂他只跟世界紀錄差五秒而已)
戯言遣い
2 years ago
第一點他提的強蓄就很中肯...某種程度上是第二下蓄力才能使用的動作,結果動作值只比第一下高 10,這個報酬率實在太糟糕了...人家金剛蓄力斬雖然是鐵蟲絲招式,但是傷害比原本多 30 % 以上,然後還待霸體 + 位移,雖然需要以一個翔蟲為代價,但是差距還是太大了
戯言遣い
2 years ago
坦白說有時候我都覺得,是啦當然是時間夠的話能打強蓄多一點傷害是一點,但也常常會覺得...欸好像其實也沒差這麼多 = = 這種代價和風險比較高但是報酬卻不成比例,變相有點像是在懲罰玩家,誘因實在很低orz
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戯言遣い
2 years ago
第二點...好吧其實我覺得還好w 防禦衝撞是爛沒錯,但是坦白說就算改成斬味掉得少,大概也不會有人願意用吧w 畢竟看看角龍大劍甚至可以防禦衝撞不掉斬味都沒人用了...這招問題還是在動作太慢,不符合大劍想要快速打出真蓄和激昂斬的精神吧
戯言遣い
2 years ago
不過的確啦,即便大劍這個武器雖然可以防禦但是根本不應該拿來防禦,也不應該做出這麼爛的交換技,只是實在是不知道該怎麼強化倒不如說從一開始就不要把這招當成交換技吧w 私心覺得這招其實很湊,有一種每個武器都要有三個交換技就只好硬湊的感覺。
戯言遣い
2 years ago
只是相信其他不少武器也有一樣的問題,而且在破曉導入新的交換技以後搞不好會更明顯...只能說硬湊真的不好,製作團隊是要真的好好去想啊...
戯言遣い
2 years ago
第三點的真蓄...其實我自己是沒玩過 MHW 系列的,但我知道 MHW 第一次有真蓄,然後到了 IB 才有這個影片提到可以縮短蓄力階段和 360 度轉的強化
戯言遣い
2 years ago
其實個人不是很清楚說當時的生態是怎樣,畢竟一個空氣玩家是不可能知道的w
戯言遣い
2 years ago
但是如果 IB 是有考慮到真蓄是需要降低門檻的話,那到了 MHR 沒有維持確實很奇怪...但從另一個角度來說,MHR 有點像是讓中手有了一個激昂斬的選項,然後真蓄就變成完全的高手向...
戯言遣い
2 years ago
我其實也不太知道這樣好不好,這可能真的只能有請玩過 MHW 和 IB 大劍的玩家現身說法了...不過如果做這個影片的高手(其實就我所知還有不少頂尖大劍玩家也是)抱怨了這件事,那應該是很有其道理在的吧
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
第四點...說真的這點我抱怨超久了
戯言遣い
2 years ago
從 3.0 首領角龍和首領雷狼龍出的時候我就一直在抱怨這點了...
戯言遣い
2 years ago
啊就,現在只有智障武器還在用臉硬接啊
戯言遣い
2 years ago
太刀有見切居合,片手、雙刀和蟲棍也都有無敵的反擊招式,長槍銃槍盾斧都有 GP(不過這三個盾武很可憐這邊我就不嘴了),錘有水平打擊,笛和斬斧有長無敵幀的招式...然後最強的近戰武器:弓有迴避射擊
戯言遣い
2 years ago
媽的整個遊戲近戰武器就只剩下大劍沒有了啊(掀桌
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
不要跟我說強化納刀有短無敵幀,這招頂多拿來躲龍吼而已;然後也不要跟我說防禦衝撞能擋招...擋一招 -10 斬味,或者是不損失斬味但是 -50 % 會心(等於不裝弱特,角龍大劍傳統的負會心)...
戯言遣い
2 years ago
你知道當打這個遊戲最後的高難度活動任務,然後強如 OLAY kouki 都要帶精靈加護 Lv 3 + 貓飯防禦力大是什麼感覺嗎?
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
TA 高手被逼著帶防守技能 + 防守貓飯...就代表這任憑你技術再好,50 % 減傷下還是只能死,真的是超級白痴
戯言遣い
2 years ago
喔對了而且最近看到破曉預告影片,恭喜斬斧也拿到 GP,呵。
戯言遣い
2 years ago
不過影片中講的,如果讓 MHXX 的勇氣納刀回歸,這...我倒是覺得有點太強就是了啦,這樣改是真的太爽了我也會有點不好意思w 但我覺得這是一個該製作團隊該正視的問題
戯言遣い
2 years ago
雖然大劍在近戰武器中的 TA 仍然是穩穩的萬年老二,但是當設計到最後變成說有連用技術都無法彌補的問題...而且其他武器都沒這種問題的時候,那就是真的應該要調整了
戯言遣い
2 years ago
像是可以改成納刀能夠選擇要強化還是要長無敵幀之類的,總之是個需要解決的問題。
戯言遣い
2 years ago
至於第五點,則相信是大家最有感的...拔刀大劍死透
戯言遣い
2 years ago
其實嚴格來說,拔刀的傳統藝能依然是在的
戯言遣い
2 years ago
好幾隻高難度活動任務的 TA 都演示過,優秀的拔刀斬能夠打出多少傷害
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
但是問題是在於 “ 拔刀流 ” 幾乎完全消失了
戯言遣い
2 years ago
是啦,要玩還是能玩,但是就...哎,該怎麼說呢
戯言遣い
2 years ago
坦白說,像是對我這種技術應該算是中上的老手而言,是相對沒差的沒錯
戯言遣い
2 years ago
畢竟弱點特效 + 迅龍大劍,其實效果就跟拔刀流一樣甚至更穩定更強
戯言遣い
2 years ago
但是拔刀流嘛...一直以來都算是大劍的傳統核心,算是情懷,也是在 MHW 加入了真蓄之後,讓新手玩家依然能夠輕鬆學習這個武器,甚至是作為入門 MH 系列的基本款
戯言遣い
2 years ago
從前有人要玩 MH 的時候,我都會推薦說:大劍拔刀流,一擊脫離,學習觀察魔物動作,等到學會哪些時候能夠進攻之後,要換什麼武器都從這個觀念延伸就對了
戯言遣い
2 years ago
現在,嗯。
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2 years ago @Edit 2 years ago
拔刀術技:拔刀之後 3 秒內會心率 + 40 %
戯言遣い
2 years ago
就是製作團隊想要給太刀仔的居合作嫁,結果太刀仔還不屑裝這個這個糞技能,從此就變成完全的垃圾技能
戯言遣い
2 years ago
其實拔刀流在 MHW 就算是相對弱化了,畢竟真蓄吃不到,現在的激昂斬也吃不到,從各種角度上來說絕對不會有過強的問題
戯言遣い
2 years ago
但是從另一個角度來看,無論是成裝容易、對新手友善,而且上限本身也不算太差...各方面來說都可以說是設計相當良好的一個機制
戯言遣い
2 years ago
結果 MHR 直接被砍成智障???
戯言遣い
2 years ago
要知道,在過去,至少就我所知,IB 的黑龍是也能夠用拔刀大劍打過的
戯言遣い
2 years ago
據說不怎麼快,就算經過練習時間還是有點緊,但是是打得贏的
戯言遣い
2 years ago
之前也好幾次聽到不少人就是回歸這個傳統藝能突破 IB 的煌黑的
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
而在我的認知當中,拔刀大劍一向都是從新手到老手都能夠輕易上手,卻依然很有鑑別度的一個流派
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
拔掉這個其實也不會說讓老手比較痛苦...而是讓新手少了一個可以入門的武器,讓大劍中手在真蓄激昂都打不了的時候(像是這次首領雷狼應該有不少人會遇到這狀況)無家可歸
戯言遣い
2 years ago
然後還讓拓荒變得辛苦(畢竟拔刀術技一向不難出,出了 +100 % 會心率,在前期裝備不佳或是有需要湊素材部位破壞的時候都更輕鬆...雖然對老手來說其實還好啦,要部位破壞都不會太辛苦就是)
戯言遣い
2 years ago
整個就跟這幾年來降低新手門檻的精神背道而馳...
戯言遣い
2 years ago
只能說,希望製作團隊能夠在破曉把這個垃圾技能改成正常點。我能理解 MHR 團隊就是想為太刀作嫁讓太刀仔爽,但是既然現在都發現自己搞錯了,請把這個技能正常化讓至少原本唯一還會使用的大劍能夠拿來用,謝謝 = =
戯言遣い
2 years ago
順帶一提,我是知道大劍現在新手還是有那種硬梆梆睪丸流啦,就是蹲在魔物胯下防禦裝好裝滿靠著金剛蓄力斬和激昂斬亂砍一通的...
戯言遣い
2 years ago
但是說真的啦,我覺得拔刀大劍比這健康多了...那種睪丸流的我相信絕對打不贏這些高難度下載任務,也不會讓技術進步...
戯言遣い
2 years ago
===
戯言遣い
2 years ago
不過其實大劍...一直以來雖然都不是最強的近戰武器,但是一直以來都是名列前茅吧?
戯言遣い
2 years ago
至少在 TA 的表現上就是穩穩的老二w
戯言遣い
2 years ago
至於玩家數或是玩家比例,我倒是覺得很明顯地減少了啦...
戯言遣い
2 years ago
預計是 MHR 進攻 NS 市場之後,新玩家不少...但是因為 MHR 的確難度比較低,而要帥會選擇太刀,要機動性高會選擇雙刀(畢竟 MH 系列其實相對算是動作回饋給比較慢的遊戲,只有雙刀算是比較像其他動作遊戲的節奏),要逃課則是選輕弩...
戯言遣い
2 years ago
所以我也知道大劍在 MHR 的使用率可以說是遠不如以往...然後...我好歹也加了好些 DC 群組(雖然都不是以 MH 為主的),裡面從來沒有遇到任何一個大劍玩家,說真的其實也有點寂寞(苦笑)
戯言遣い
2 years ago
要講這些大劍的優缺點也很難找到有相同經驗的玩家,就...嗯...
戯言遣い
2 years ago
其實我覺得就算到了破曉也不會改變啦,畢竟看到預告裡面,雙刀好像又有很帥的新鐵蟲絲招式,而且太刀預計也還是一樣強...所以 QQ
戯言遣い
2 years ago
但只能說,我還是鍾愛這個武器的
戯言遣い
2 years ago
即便鬥技大會我都有每個武器至少打到 A(然後每個鬥技大會都幾乎有單人達成 S,即便沒有大劍的也是),但是一般任務我是完全沒拿過其他武器的
戯言遣い
2 years ago
就,大劍是真愛(O)
戯言遣い
2 years ago
在所有可以自選角色或是武器的遊戲中,MH 的大劍一定是我用過最久的,我從來沒有換過未來也不會想要換,只要有 MH 的一天我的遊玩紀錄裡面就只會有大劍(畢竟鬥技大會不記載遊玩紀錄裡)
戯言遣い
2 years ago
而且大劍依然是強的,天花板依然是高的
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2 years ago @Edit 2 years ago
記得剛發售的時候,臺灣知名魂系 speedrunner 六希夫在那邊大放厥詞說什麼大劍是最爛武器,我只能說,這人在魂系遊戲上是有驚人的技術,但是他講 MH,就只是狗屎而已
戯言遣い
2 years ago
他連他自己號稱主修的盾斧都沒玩到能夠 TA 的水準,還敢亂嘴其他的武器,真的是笑死(記得當初 PTT 有個盾斧 TA 高手直接發文把六希夫粉給嘴爆,真的爽)
戯言遣い
2 years ago
只能說總是有些人專精一個遊戲之後,就喜歡自我膨脹以為自己什麼都行...YouTuber 或是實況主這種症頭最為嚴重,真的是嘔嘔嘔
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
總之,時至今日,眾多大劍玩家依舊證明了,只要願意練習,大劍依然是數一數二優秀的近戰武器,畢竟真蓄銷魂的一擊傷害就奠定了這武器絕對不可能爛的基準點。會覺得武器很爛,是你人爛 ^^(看看現在高難度首領角龍都能用真蓄打了,那位 TA 高手還拍影片解說每個真蓄點,真的是厲害)
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
但是就如同 MHR 讓一干盾武變得超級幽默,特別是在人人有無敵和 GP(除了大劍之外)的時代w...大劍在設計上也確實有不少可以改進的空間
戯言遣い
2 years ago
雖然我知道這個影片中提到的五個願望...老實說大概很難全部都顧及吧 = = 但是我是希望至少要試著解決拔刀大劍和只能用臉接招的問題(就是影片中的 No. 1 和 No. 2)
戯言遣い
2 years ago
畢竟...如果在破曉首領出了個超特難度,難道還要我們大劍只能靠 50 % 減傷用臉接首領魔物的大招才能輸出嗎?怎麼想都不太對吧...
戯言遣い
2 years ago
要不是把拔刀流給還回來,就是給我們一個無敵的技能
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
是說記得這次總監也換了...但老實說為妙啦。一瀨團隊很多武器設計會讓人懷疑他們有沒有真的玩過這些武器(像是 MHXX 大劍最強狩技絕對迴避 & 臨戰 = = 反而武器自己特有的狩技...有這東西嗎?^^);但是藤岡團隊(破曉的遊戲總監好像比較偏藤岡那一邊)每次都會設計一堆噁心人的機制,老實說也不怎麼舒服...
戯言遣い
2 years ago
哎不過雖然這麼說,我大概還是會玩啦...只是真的沒有改善的話,可能到時候花枝一出我就會放置破曉了
戯言遣い
2 years ago
希望 MH 製作團隊能端出讓我至少有意願讓 MH 跟花枝遊玩時間對半分的誠意啊w
戯言遣い
2 years ago
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2 years ago @Edit 2 years ago
啊突然發現有人手動轉(?)了我這則噗,就只好追加補充一下了 = =
戯言遣い
2 years ago
大劍 TA 會強主要是武器的特性,能夠有這麼高爆發力的武器,只要能夠抓到可以真蓄的點,那能夠打出驚人的成績就不是夢。但是要能夠貫徹這點並不容易,像是高難度的首領角龍下載任務就是在出了之後隔超過一個多月才有人用真蓄打出好成績
戯言遣い
2 years ago
當然也有像是高難度首領雷狼龍這種真的沒辦法(或者應該說其實有辦法但是真蓄打起來真的不會比較快)的魔物
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
由於我自己也是有在練 TA 的(不過姑且都還算是比較容易的那幾隻,像是雷神、百龍淵源、天彗、(首領)泡狐龍之類的),對於一個初窺 TA 門徑的玩家來說,也能打出相對於其他武器來說漂亮的時間(雖然比較不同武器的 TA 實在沒什麼意義),是很能夠體會到大劍在 TA 的威力的
戯言遣い
2 years ago
但是比起練 TA 的時間,更多時候我還是作為一個單機獵人的,至少我閒閒沒事一個人把全部成就都農完還把全部武器裝備外觀裝飾品都做完了,而在這些時間裡面,除了特定魔物之外,大部份時候我反而是用激昂斬的,畢竟打起來不用這麼小心,容錯率也比較高
戯言遣い
2 years ago
激昂斬可以說是 MHR 當中對於大劍中手,也就是平均水準的玩家,提供了相當友善的狩獵體驗...基本上從前文提到的睪丸流,到能夠精準抓到每一次增傷反擊時機而打出不亞於真蓄流太多的成績都是辦得到的
戯言遣い
2 years ago
能夠 360 度轉,而且在九月更新 “ 修掉 bug ” 之前,還能夠用肩撞繼承增傷效果的激昂斬,我是不覺得有多需要預知未來的能力啦。要打到頂尖,我覺得需要...我自己在練高難度首領雷狼龍就深刻地體會到,平平是激昂斬,高手打起來是五分台,我就是怎樣都只能五分針而已(苦笑)但是如果就是一般的狩獵,我不覺得有需要多高的技術
戯言遣い
2 years ago
不過(笑)
戯言遣い
2 years ago
對於一些可能根本只是拿大劍揮一揮,發現自己真蓄一直揮空就不玩,連激昂斬都沒有嘗試過的農場類 YouTuber,大概是不會知道這種事情的(攤手)畢竟我也認識不少自稱副修大劍結果連激昂斬都沒碰過,只會在那邊抱怨真蓄好難的 = =
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2 years ago @Edit 2 years ago
只能說,我對於無論是做效果還是帶風向或是農場還是啥的,YouTuber 或是實況主...那種錯誤的言論容忍度很低啦(所以我才討厭絕大多數的 YouTuber 和實況主,因為技術不好又亂講看了真的會讓人中風)
戯言遣い
2 years ago
當然我也知道一樣米養百樣人,或者不如說,多數人比起看技術,更喜歡看綜藝看效果(畢竟看一堆純技術臺的流量...和那些綜藝 / 農場 YouTuber 的差距就知道了)。只能說我剛好不吃這套,所以不小心看到了就當然會直接發廚開噴也沒辦法啦w
戯言遣い
2 years ago
畢竟評判一個武器的優劣不是說跑去找機關河童蛙揮個幾刀,或是連交換技都沒有嘗試過就在那邊大放厥詞的...雖然也不是說一定要玩個好幾百個小時,但是至少該知道的技能和運作方式要懂,然後也多少試著用這些武器能把上位天彗在 15 分鐘內打敗吧(其實我覺得應該要十分鐘內才行,不過好像太嚴苛了?)
沒有的話在那邊亂講就是...被人嘴也是應該的w
戯言遣い
2 years ago
就像是噗首的影片最後就特別說了,大劍的狩獵之刃並不是弱,只是大部份時候用金剛蓄力斬更好而已。在需要特定走位(如百龍淵源和轟龍)或是不想要靠賽就能快速累積操龍值的話,狩獵之刃就會是更好的選擇。
戯言遣い
2 years ago
事實上這種東西也就是真的很需要時間慢慢研究的,其實如果沒有一開始就一直在跟 MHR 大劍的一些技巧的人可能不知道,現在評價超高的金剛蓄力斬,其實在最一開始也是被一堆玩家認為完全不知道要怎麼用的爛招...畢竟當時多數玩家的想法就還是真蓄 / 拔刀,這種不收刀的邪道怎麼看都不像是大劍吧?
戯言遣い
2 years ago
結果幾週以後,從知名玩家ボム開始上傳了大量金剛蓄力斬 + 激昂斬的影片,大家才開始發現這個鐵蟲絲招式有夠強,而且真的是老手中手咸宜的神招 @@
戯言遣い
2 years ago
所以我才會覺得,如果到現在還覺得大劍不適合 “ 一般水準的玩家的 ”
1. 去把激昂斬開出來 = =
2. 拿激昂斬去打打看 HR7 以上的魔物
戯言遣い
2 years ago
喔不過,大劍雖然對中手老手都很適合,但是現在對新手很不友善是真的
戯言遣い
2 years ago @Edit 2 years ago
所以才說,幹你 CAPCOM 把拔刀術技 +100 % 會心率還來,媽的智障一瀨(雖然我知道大劍不是他負責的w)
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2 years ago @Edit 2 years ago
還有最後沒風度的嘴一句:
不要拿一個訂閱只有 39 人的頻道然後本身講大劍的段落一句激昂斬都沒提到,還不知道這一代玩大劍一定要帶抗氣絕 Lv 3 的可笑 YouTube 頻道來說 “ 有人也覺得大劍很爛 ”...在我看來那就只是在可悲的譁眾取寵扮小丑而已,或者應該說 “ 有個廢物覺得大劍很爛 ”。
戯言遣い
2 years ago
真的是ˊ_>ˋ
戯言遣い
2 years ago
說什麼大劍不適合一般水準的玩家,這一代激昂斬就是面向一般水準的玩家來設計的好嗎而且很成功地補上了中手玩家也能打出風采的缺口,會質疑這點的真的是...空氣大劍玩家吧 ^^
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