[刀劍亂舞無雙]
許久上浮一下加上已經通關,只好來發個噗紀錄,大概會有一些圖+想到什麼就說什麼(怕劇透的同好還是請慎入+下收
latest #21
先慣例上個圖
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其實大概30幾個小時就已經通關主線,目前時數是加上練滿等跟解特別任務,情誼對話也只剩少少幾個沒開,這幾天會再努力開完
主城等級上限是30等,雜貨鋪的裝備商品已經買光了,只剩材料可以購買,角色等級雖然都滿等,解放能力真的很耗材料,我家的目前大多四階,只有8名上五階+2名上六階
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劇情部分我這邊就不提,自身體驗比較重要,另外有關另一個結局部分,請記得要讓面影跟所有夥伴打好關係(?)雖然我自己看了二次,仍然一直納悶到底算好還是算壞(?
再來說說我練等的方式,我個人是最終章的主城遇襲(來自血紅天空)+關原之戰(進擊大阪城)互相交互打,主城遇襲那張圖比較不用跑來跑去+經驗值不少,我打到幾乎都會背那邊出什麼怪物(炸
如果是要解特別任務之中特定角色擊敗3000名敵人的話,推薦殘影之章的關原之戰(夢與心願),那關條件就是要打滿1000名敵人,很方便:-D
我這邊前期裝備都裝狐之助吊飾跟開運布袋累積材料跟錢,後期角色裝備格開到三個之後就都是角色的練達之書+吊飾+布袋,個人私心先把面影練起來(好用又好刷),把部分角色帶起來之後就全員平均交叉練,每次戰場出現的加成都不一樣,盡量選有加成的去打+體驗每個角色魅力真的很棒(dance)
特別任務最麻煩的是困難無傷通關,不過只要注意敵人的攻擊方式就沒啥問題了
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小遊戲的話困難度都不太高,做飯糰、插花、搗麻糬算是最簡單的,歌牌則是反應測試,收穫就專門撿大光點,時間大約剩15-16秒時沒撿的小光點會變成大光點,預想一下路線基本可以撿很多(#
然後泡茶茶茶茶……
因為我數秒反應算偏緩慢的,剛開始挑戰都是超過最佳判定時間,雖然可以用碼表作弊啦,我還是喜歡自己數,數到後來知道自己大約會慢個0.5秒,所以一次一次嘗試過後就大多大成功了,目前達成滿秒數只有唯一一次QQ( 角色喝茶的反應真的很有趣
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至於對對看我當初都憑直覺按,速度加快就常常不行,所以我挑一個印象最深的姿勢,狐之助的變換順序我記得都一樣,我是選狐之助立起來的下一個姿勢,速度再怎麼快都大成功(欸
再來情誼對話部分,各個角色在本丸的行為或是喜好都藏在一組組互動對話裡,我是覺得值得一看,有些超好笑,還可以從配樂判斷是正常對話還是搞笑對話(#
說到配樂……
有幾首我覺得超好聽,尤其那個守護之歌……
每個角色哼歌語音都是那首歌,我是不知道另個結局是否跟歌有關聯,不過旋律我非常非常喜歡,我現在沒事也會不時哼這首歌,很美的歌
其他配樂我喜歡三日月、一期、被被、歌仙、鶴丸、藥研、面影的旋律以及蝴蝶之夢跟九死一生,害我超想買一張原聲帶OTZ
中途一定要喊一下,我超喜歡面影的!!!!
剛開始沒有什麼感覺,在通關後一直線變成超級喜歡!!喜歡到我這幾天都在友人視窗大喊(友人困擾#
順勢貼個幾張圖,我機子相簿快變成面影特集了(炸
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另外也拍了幾個自己喜歡的角色,只好依序貼(#
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有二三張是二人,雖然本意是拍cp,但其實當日常互動看也還好,會拍一期跟鶴丸那張是因為意外發現下吹風指令時的反應太有趣
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啊不得不說多虧無雙把我拉回坑底,不然目前對於刀劍坑有點半休息期(?)另外還讓我覺得大俱利超帥(意外
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忘了提我操作是普通模式,難度也是普通模式,除了解幾個特別任務規定的困難難度才切成困難,困難體感上好像敵人的血比較厚,承受的傷害量我沒注意
其實switch的搖桿很脆(?)以至於我去添購一些配備接電腦螢幕跟用PS4的手把玩,總結這塊遊戲對我來說體驗算是不錯的,每個關卡不會太長是優點,不過後期想全部練完勢必要一直刷關卡(繼續材料地獄)
全部練完後還打算想重開第二輪,這大概是近期讓我最沉迷的遊戲了,不過……我要一邊轉職去當褪色者了( 艾爾登法環剛開局
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