[魔風小教室]Turn6

今天來講幾個長青的「關鍵字異能」

因為異能的敘述文字會佔用文字空間,所以許多常見的異能被賦予了一個代稱用的關鍵字,成為了關鍵字異能。
這次除了介紹比較常通用的關鍵字異能外,會順便敘述一些特殊的互動。
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「敏捷Haste」具有敏捷異能的生物,即使未於操控者開始階段前操控它,仍可以進行攻擊、橫置的動作,也就是所謂不受召喚失調影響。
其他永久物(如神器、結界、地)沒有召喚失調的問題,但是如果被賦予生物類別後,依然會確認是否召喚失調。
明神 'ω') 世界的塵埃
2 years ago @Edit 2 years ago
「先攻First strike」「連擊Double strike」於傷害分配階段,會比其他沒有先攻、連擊異能的生物先造成戰鬥傷害,而連擊還會再造成一次一般戰鬥傷害。
分配戰鬥傷害時,先攻傷害會獨立出一個額外的傷害分配階段,於傷害結算後有一個回應點,如果先攻生物於該時機獲得連擊,它也會造成一般戰鬥傷害,或是於該時機啟用忍術,進場的生物可以如期造成一般戰鬥傷害。
互鬥等非戰鬥傷害並不會檢視此異能。
「死觸Deathtouch」具有此異能之永久物或咒語,只要造成傷害就能消滅該生物。
生物的死觸異能不限定戰鬥傷害,如果互鬥、啟動異能造成傷害,也會有死觸的效應。
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「踐踏Trample」具有此異能的生物攻擊分配傷害時,若已經分配足以讓阻擋生物致死之傷害,則溢出的數值將會對原始攻擊目標(玩家或鵬洛客)造成傷害。
若同時具有死觸及踐踏異能,即使1點傷害也可以視為致死傷害。
於分配傷害時,不得因為其他傷害補正,而分配不足以致死之傷害給生物並溢出傷害(如傷害加倍的狀況,不能將3點傷害分配給兩隻防禦力2的生物各1點,然後1點溢出)。
「飛行Flying」「延勢Reach」具有飛行異能之生物,於攻擊時只能被具有飛行、延勢異能所阻擋。
賦予一個已經被阻擋的生物飛行異能,並不會解除已經被阻擋的狀況。
「警戒Vigilance」具有警戒異能的生物,於攻擊宣告時不用橫置。
攻擊宣告後,具有警戒異能的生物依然能執行橫置異能,並且不會改變已宣告攻擊的狀態。
「繫命Lifelink」具有此異能之永久物或咒語,於造成傷害時,讓操控者獲得等量的生命值。
生物的繫命異能不限定戰鬥傷害,與死觸同理。
繫命異能不進入堆疊,如果一名生命值為5的玩家於戰鬥傷害結算時,受到6點戰鬥傷害以及來自自己生物的3點繫命,那該玩家會以2點生命存活。
「辟邪Hexproof」有此異能的永久物或玩家,不能成為對手的咒語或異能的目標。
「帷幕Shoud」有此異能的永久物或玩家,不能成為任何咒語或異能的目標。
一個生物獲得辟邪、帷幕並不會將已配戴、結附的永久物脫離。
多人賽制中(如雙頭巨人),可以以友方具有辟邪異能的對象為目標。
你的對手可以將你的咒語改變目標對象為你具有辟邪異能的合法目標。
「反×保護Protection from ×」具有此異能的永久物或玩家,不會被具有×特徵的來源:
1.造成傷害(若傷害不能被防止,依然會造成傷害)
2.成為目標(若已經是目標,則會因為不合法而無效)
3.於攻擊時被阻擋
4.保持結附狀態(武具會脫離後遺留於戰場,靈氣會因為失去目標而進入墳場)
反×保護異能並不能防止無目標的消滅、放逐、犧牲、失去生命等
「不滅Indestructible」具有此異能之永久物,不會因為消滅或足量傷害而死亡進入墳場。
不滅無法防止犧牲、將防禦力降至0以下等原因進入墳場。
一個受到足量傷害的生物失去不滅異能時,會因為狀態檢查而死亡。
明神 'ω') 世界的塵埃
2 years ago @Edit 2 years ago
「威懾Menace」具有此異能的生物攻擊時,必須由兩個以上的生物才能宣告阻擋。
已宣告阻擋後,即使阻擋生物因任何原因少於兩個,並不會使威懾生物視為未阻擋。
以上是比較長青的關鍵字異能介紹,如果有其他需要解釋的異能或互動,可以在下方提出
=====感覺有點太簡單的分隔線=====
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