餘燼✦靜默運行
3 years ago @Edit 3 years ago
#TRPG #COC #團錄
https://i.imgur.com/dIIfg0h.jpg
《勿忘我-記憶的螺旋-》團錄

  青羽永矢與河合嘉禾,兩位相約午後時分重聚的大學友人,在家中收到了來自過去同校舊識的神秘包裹。

  寄貨單上的字跡青羽確實認得。

  「我記得你。」備註欄裡不知為何寫著有點潦草、沒頭沒腦的一句話——
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3 years ago @Edit 3 years ago
KP:餘燼
PC / PL:青羽永矢 (初霽)、河合嘉禾(囌嚕)
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3 years ago @Edit 3 years ago
還有初霽製作的電子書版本還有一起繪製的精美封面!
https://images.plurk.com/5avgmpLRRFTfUznTawo7bQ.png
不能捏他所以我只能說設計很用心wwwww (困難
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3 years ago @Edit 3 years ago
結團感想

過去的我:這是個敘事性比較強的模組所以很仰賴玩家的RP,重點是要去體驗故事……(下略

現在的我:這模組會讓你跟你的PC煎熬無比,確定進本嗎?Y/N

以下內容存在薛丁格的捏他
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3 years ago @Edit 3 years ago
2022的第一團修改了過去的短模組並且切成七版來帶,然而

團到尾聲才發現我腦裡還是六版思路

  這樣升級七版的意義何在呢……實在不行啊,最後送了玩家一些幸運值當作他們幫我測試模組改動的辛苦費,感謝兩位玩家給我的體驗反饋!反正沒幾點也是一下就會花掉惹ry

  幸好經過這次檢討後的下一本我稍微有點「自己正在帶七版」的意識了,真是可喜可賀。(?KP請自律好ㄇ)
.  雖然不想在短模組裡面塞入太多要素但好像還是得做出一些變化,可能還得再重新整理跟穿插新的事件來醒醒神。由於舞台在PC自己家裡,探索要素趨近0可能也有些無趣,開放到戶外踏青或許也不錯……?(改著改著逐漸開始放飛自我

  不過這麼一來,同時對於進本角色的限制、前置的背景設定也會增多。為了不要失焦,如何持續表達出與主線契合的意象也是必要的……
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3 years ago @Edit 3 years ago
.  經過這次後,最大的收穫是

我很清楚自己想要什麼。

  看見玩家演繹出精彩的劇情、生動的演出,角色超越難關得到的達成感,扮演NPC與玩家們互動,是我身為KP能夠收穫的快樂。天啊全世界都該給真嗣掌聲鼓勵,喔咩嗲都(錯棚

  但問題還是老樣子wwwww

玩家到底想要什麼呢?只要繼續創作下去,就勢必得要思考這件事情啊……還有當玩家想要的東西跟KP不一樣的時候,怎麼辦?只要繼續帶團,面對不同的玩家就非得持續思考這個問題。我自己好像也還沒得到一個確切的答案。
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3 years ago @Edit 3 years ago
.  作為KP,我當然希望玩家們能從中得到些什麼,純然的快樂或是一段難忘的體驗,那都很好;跑完之後什麼記憶也沒留下,反倒給人一種莫名的哀傷。

  為了達成團務很多事情都可以妥協,只不過在那之中也有些原則難以放棄……每一個KP/GM都有各自的堅持,也都在面對著取捨。是該交付自己的一部分成全他人,還是繼續保持原本的自我呢……?不知不覺話題繞了一圈,又回到這裡。 這也是我在創作這個模組時想讓進本的人思考的問題。
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3 years ago @Edit 3 years ago
說完拉線!每次結團感言講的都不只是這團的情況而是從團務中延伸的想法可能有些掛羊頭賣狗肉,對我來說範圍比較接近「最近在思考的事情」啦~
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3 years ago @Edit 3 years ago
.  之前看到別人有在煩惱的事情自己也順便思考了下。

  說起來想要香香的貼貼,想要讓自己的角色表現得很帥氣,想要耍ㄎ一ㄤ搞笑茶番……這些需求一定程度上我都可以理解,也很樂意放手讓玩家尋求樂趣。(?)但通常我選擇模組的時候,這些要素都不會是「全部」,而是一定有其他的核心主軸支撐,作為骨幹來推進、貫串頭尾劇情的情況。

  貼貼跟茶番作為調劑都很棒,我也喜歡看角色帥氣的樣子,前提是當事人有為之付諸行動、努力表現畢竟KP要毫無邏輯天降一個帥氣情境也是很困難的。問題還是在於有沒有喧賓奪主、能否兼顧主線吧,COC系統的話。這也是蠻看系統的,有些系統偏向貼貼或搞笑,這種情況下它們就會是核心……毫無問題!XD
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3 years ago @Edit 3 years ago
.  封面圖的設計是用照片素材、透明膠帶跟裂紋素材合成加上文字排版製作的,主標題選用手寫字體跟經常用在貨物上的印章字,表現出包裹、郵件的味道,副標題的打字機字體也是配合這個主題;選圖跟排版壓圖的這些處理,大概看完團錄就能理解為何會這麼做了。(?)因為我當KP時不畫圖所以PC是不會上鏡的ry

  很少做這種風格,成品還算滿意。
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