ಠ_ಠ 偷偷說
3 years ago
繪圖相關想問問
最近在繪圈常常看到利用blender或是clip裡的3D應用在2D繪畫的商業或是非商業繪師,感覺是個大家都會的技能,但在工作上的接觸美術負責人卻沒有多少在使用這些東西,有這樣的體感差距

所以3D在目前的業界算是必備技能嗎?
latest #47
parrot9459
3 years ago
覺得能畫出成品就好,使用什麼工具倒是其次
cod415
3 years ago
應該說台灣美術產業技術沒跟上?
韓漫幾乎是全面用3D來輔助了
parrot9459
3 years ago
3D模型終究只是參考
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ಠ_ಠ
3 years ago
因為有種大家都會的感覺?
weasel2739
3 years ago
只是一種工具而已
就像你要去一個目的地,不論走路開車搭公車搭計程車都可以到,各有優劣
pizza9874
3 years ago
如果可以多一種技能也不錯吧
ಠ_ಠ
3 years ago
那大家的體感,自己工作上的同事,會使用這些東西的人多嗎?
cod415
3 years ago
blender還算有些門檻
clip的完全沒難度是要排斥什麼啦
monkey1592
3 years ago
不會不扣分 會用會加分
lark6951
3 years ago
因為實力扎實的繪師不需要3D輔助ㄅ
muffin9036
3 years ago @Edit 3 years ago
我們公司20人一半以上都會阿,場景組的建模都能自己建了,像專案可能需要一個城市不同角度的景
bear3454
3 years ago
應該說是學起來讓自己完稿時間變得更短用的,3D做好場景再貼材質上去稍微加工一下對吧不擅長背景或骨架的人來說很省時還比自己在那邊慢慢摸索慢慢刻好看
ಠ_ಠ
3 years ago
這樣聽起來感覺可能是有時代差距?比較年輕一代的繪師或偏中小型公司,比較多會學習或使用3D,或是比較新一點的產業(韓漫) ?
ಠ_ಠ
3 years ago
或是功能特化的場景類工作者?
clam9520
3 years ago
美術工作者2D與3D都會算是一種趨勢了XD
特別是3D可以解決很多前置作業,作概念設計上幫助很大~
butter8064
3 years ago
我們公司的2D美術全部都會使用blender,他們也都是實力扎實的繪師,但3D可以幫助他們加快作業
ಠ_ಠ
3 years ago
認知>>(到底多不多人用)>>(好像一半一半)>>(!感覺學了不虧)
謝謝各位前輩解惑
sushi2196
3 years ago
其實我覺得是看你個人還是公司裡發展
個人特色和實力足夠我想不需要會3D
但大公司 製作遊戲的 現在潮流就是3D 所以即使是2D繪師也是會3D比較好方便建模的同事
owl323
3 years ago
看有沒有打算跟國外競爭啊,人家都開跑車了你總不可能還拿腳踏車跟人家比時速吧
salt9327
3 years ago
有實力的幹嘛要用3D來畫?感覺像作弊
owl323
3 years ago
日本職業級三角塔頂的也都有在用,覺得自己實力超級厲害的話要硬幹也不是不可以啦www
fig965
3 years ago
有實力的用3D就如虎添翼ㄚ.........還可以加快產圖速度 幹嘛不用
salmon8401
3 years ago
說作弊的好好笑www有點同情
hen4321
3 years ago
不是作弊吧是用工具提升作品效率而已
真的要說的話用電腦畫畫也是作弊R為什麼不用紙筆畫
soda5426
3 years ago
是不是以為會計都用心算
owl323
3 years ago
尤其是複雜場景之類的,以漫畫來講一天最少要出兩張,有既成3D丟下去算後加筆vs一格一格補場景,哪個出來畫面精緻度好看?
libra909
3 years ago
以前還不會blender的時候
我都用模擬市民或麥快建場景喔
fig965
3 years ago
說用3D是作弊的知道photobash會不會崩潰
ಠ_ಠ
3 years ago
我覺得沒有侵權,要使用的素材都乖乖付錢應該都還好?
salt9327
3 years ago
會用3D不懂透視也沒用阿
還不如乖乖去上透視課
owl323
3 years ago
什麼原來是釣魚啊www
ಠ_ಠ
3 years ago
一般不是兩個都要嗎?
hen4321
3 years ago
我比較好奇美術從業人員不會透視到底是什麼概念
或是為什麼要預設問問題的人不會透視
還有這跟作不作弊有什麼關係
ಠ_ಠ
3 years ago
噢…我覺得可能鹽在接觸的工作類型比較少和3D有關…好像就…別特別嘲諷那樣,不過謝謝有經驗的前輩們的心得
ಠ_ಠ
3 years ago
我以前的主美,還真的三點透視的消失點都找不到耶,不過他不會用3D
ಠ_ಠ
3 years ago
所以3D好像還是學起來,至少不會給同事們添太多麻煩
owl323
3 years ago
學過3D建模的話對空間概念有很大的加乘,就跟立體概念不佳學雕塑會讓立體觀念進步一樣,對繪畫都有幫助
owl323
3 years ago
"不如乖乖去上透視課"這句實在反串到像是在推課程或是想趁機黑K大他們了
ಠ_ಠ
3 years ago
好!我也會乖乖成為不讓同事麻煩的小美術的
謝謝大家解惑
otter4171
3 years ago
會的老實說就是加分當第二技能,建模技術夠純熟能比慢慢畫來的快的話會是省時的工具,參考透視也很方便
sushi2196
3 years ago
尤其3D除了建模背景方便外還有光影演算可以省很多功夫
比起作弊更該說是這年代的遊戲也很講求效率吧
而且3D遊戲已經變成主流 2D的作用比較僱向畫concept art/character design
覺得是作弊的話建議去看看推特 也有不少日本專業繪師都是blender建背景+人手畫人物
這不過是科技進步的一種而已
koala3296
3 years ago
個人覺得是加快作業的工具罷了,雖然素材很方便,但如果基礎不扎實無法判斷素材的正確性就有點糟糕(像是過度依賴CSP的人偶,畫出來的人物有詭異扭曲或是毫無肉感) 就算是利用3D幫忙計算光影,也有可能有計算錯誤的情況,3D不是必備,但會的技能越多當然越有價值
bear3635
3 years ago
漫畫用3D輔助不是稀奇事,20年前就有人在做了
直接用渲染搭配出成品才是近幾年的事
goose2416
3 years ago
會覺得這樣是作弊是個人觀念的造成吧
我以前是激進到用筆刷刷材質、使用圖層模式上明暗都會覺得是作弊的人。
這種觀念有一部分背後隱藏的想法是:用輔助工具畫出美圖的人,不是憑藉實力而是靠工具撐而已。
但事實上工具、素材要運用的好也是一種能力,而且這個能力多少還是會跟基本功的紮實程度有掛勾的。
我會建議有這個想法的人,先去利用素材或工具作業一次。作業完成之後,再看成品是否如自己預期的那樣,只要用工具就可以作弊出好作品,還是這只是自己的無端臆測,其實自己的能力真的有不足人的地方。
bunny8508
3 years ago
追蹤了很多K大團隊的助教都會使用3D做輔助完搞,也很大方地分享怎麼應用在作品裡
工具就是開發來給人用的,不然你難道覺得漫畫家網點都手動點?
star4760
3 years ago
會用是最好的
3D輔助不是罪
hippo7040
3 years ago
善用工具有效率的產出良好的產品
這樣很好阿
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