積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
#閒聊 #設計的出路跟建議
賀卡收到一樣念設計ㄉ朋朋,似乎遇到一些問題覺得很徬徨
我畢製的時候也是遇到很多問題,是因為我的身體狀況不太穩定,老師沒有太刁難我,但到二評我只做了一個超醜的彈珠台草型,後來也有學弟覺得我程度超爛。同班有後來得大獎的同屆,當下真的覺得很丟臉
剛滿25第一次去設計公司報到,薪水是26k
當時就覺得這個產業真的很糟,掙扎了很久後有一些想法
下面就隨便聊聊吧~可能會一邊想一邊打
latest #25
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
我在找我ㄉ畢制......等等我R
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
Pinball Arcade / 3D Animationmy畢製
我直接說,故事完全不是我要做ㄉ,是老師給的劇本
我跟我的指導老師電波蠻不合的,因為之前教我動畫的老師跟他的風格落差很大
我覺得美術跟細節都算完整了,就是故事很意義不明
問了大家都說劇本蠻電波ㄉ,指導老師要求走向或一直打掉故事/提案真的很常見啦有的是因為希望學生得獎(小聲)......
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積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
我聽過一些蠻喜歡的老師講,畢業製作就是個過程~他可大可小,而且出社會後很多優秀的人其實都不走這條路了~
我覺得就是在自己能發揮的空間/時間內,盡力做到最好,已經很足夠~
我本來想做的故事:
1.變形蟲跟憂鬱症少女的故事,黑暗童話風格
2.狸貓奶爸跟調皮小狸貓打架的可愛動畫
3.把教育跟賭博結合,諷刺教育的故事
4.把經血比喻成搖滾樂團,很ㄎㄧㄤ的故事
5.最突出聰明的機器人被扼殺的故事
至少想了10幾個劇本
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
如果要想開一點~那就是指導老師往別的方向扯,想辦法適度拉回來
或者是就折衷照著他的建議做
但我希望如果指導老師沒干涉的部分,就照自己喜歡去發揮
也有遇過指導老師真的刁難過頭到很機車的(別的組別)
但最後她就堅持做好自己想要的,後來也畢業了~還拿到一些獎項
希望大家的過程多少是愉快的,不愉快真的會讓人沒動力繼續
還有建議時間要分配好,規模越大的project越要安排好時間,譬如預留時間算圖~
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
關於工作跟出路
我的建議是可以考慮以freelancer或成立工作室為長期目標
設計業幫人做事壓榨的現象很頻繁
但自己接案拿到的pay是自己談的
短期就找對身心有益的環境/工作
或者是一邊兼職一邊進修/自由接案
(不要去賣肝,身體很重要~)
設計業跟設計界很小也很競爭~好的工作室大概就那些
有聽到同學畢業就去好公司的
我自己是接案/念研究所,慢慢找想要的方向
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
現在確實會前端/UI UX比較吃香~~
有同行建議我轉
但因為我不太有興趣就沒有多問
我也曾經在噗浪問過出路~得到很多建議
平面設計的話,看能不能自己接吧~~
成為獨立的設計師以後,如果手腳夠快,薪水可以一直上去,但就是要慢慢累積跟努力,因為時間彈性也容易懶惰,或者案源不穩定(薪水的部分我有同行收入挺不錯的)
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
另外也可以考慮教職跟教書~現在很多大學都有教育學程,到高職教書的薪水是不錯的~但很辛苦也不好考
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
也可以開補習班或畫室,也都是選擇
關於進修,比起補習班還是建議到大學/研究所學習
師資相對穩定,同儕素質也好
其實路很廣~大家一起加油
只是前期真的都蠻辛苦的
除了要讓自己能力上去
也要跟人交流,或是累積做案子/教學的經驗
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
如果再不行就考慮考公家,或者去做行政工作吧~
很多補教機構都缺美編,環境會相對單純
有問題或想聊的都可以說~~我先打到這裡
我自己是接案發展中,也還在想辦法提高收入
積橘🍊文字雜貨商人
2 years ago @Edit 2 years ago
遇到撞牆期的話,先看能不能讓自己快樂吧QQ
看是玩玩社群,或者出去旅行,遠離設計或者工作一段時間...
我很喜歡跟人交流,我排解的方法是跟人聊天,還有搜集喜歡的玩具......
但設計上我好像不太會懷疑自己,能做多少算多少~
100%-丹
2 years ago
你好,第一次來留言,第一次看到對設計上不懷疑自己感覺到羨慕,是否願意分享如何建立這樣的心態呢?
daphnewong75: 我在學生時期也是很好強跟喜歡比較的人,比到後面其實蠻無力的(過度拼命但達不到預期效果)
畢業後開始製作設計物,可能因為不會一直跟同儕競爭,即便偶爾也會有不順的時候,但心裡一直有個儀表,知道自己現在的程度大概到哪,需要補足的地方是哪幾項,適度的跟自己比較
偶爾就會出現”做得比預期好呢“的時候,後來就是不斷重複這樣的過程,如果看到很厲害的作品,就抱著欣賞的心態去學習
不知道這樣有沒有幫助~其實就是不要給自己太大的壓力~
唇.
2 years ago @Edit 2 years ago
雖然沒在設計領域打滾,但默默看了積橘的作品和日常雜談莫名被認真的妳給感動,作品都很有質感產量也很高實在太佩服!單純想為妳加油~🥺!從零開始的接案生活前期真滴很難熬,顧好身心才能做自己喜歡的工作長長久久!(應該
ininggbear: 謝謝紅唇!!!我沒想到會給人這樣的感覺~有時候其實也覺得自己蠻鬆散的(欸~
謝謝你的加油!!你的繪圖也好棒~真的要顧好身心跟熱情才能走得長久!!也祝你一切順利!
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