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Standard view
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
@Edit 2 years ago
簡單瀏覽了新版夕燒擴充《故鄉小道》
我自己對於夕燒的解釋,我覺得已經漸漸從原本「夕燒小燒的故事風格必須是溫馨治癒,軟Q廢萌」轉變成「夕燒小燒的世界可能不那麼完美,但它有足夠的溫柔去擁抱大家所擁有的悲傷」這樣了
看了最新的《故鄉小道》這種感覺更加確定了
latest #9
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
前後兩種不同解釋的差別,簡單來說就是
以前:《ARIA 水星領航員》《龍貓》的世界算是夕燒風格
現在:《國王排名》應該也可以算夕燒風格吧(?)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
@Edit 2 years ago
在《故鄉小道》中,裡面不只提到遙遠過往的時代,妖怪變化們與人之間的距離是更為接近的,還提到範例舞台「一名小鎮」在以前剛開拓時人類與妖怪之間的衝突,甚至還出現了人與妖怪互相吵架,被人丟石頭的描寫
基本上就是《魔法公主》
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
還有就如同這次主題的「日本童話故事」一樣,故事角色也提到了如何讓「壞人」登場(提到的是童話故事中常常出現的壞爺爺壞奶奶)
夕燒裡面對於「壞人」的解釋我覺得很棒,節錄一小段翻譯:
「他們壞,也是非常重要的事情。光是存在滿足於現狀的角色故事很難開始展開。正因為有著大聲吆喝著自己慾望的他們存在,才能凸顯故事的主題。他們不只是單純的壞人,而是舉發者。同時也是我們自身一部分的投射。」
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Jackalxx
話す
2 years ago
可以放心把道草日記一些比較傷心的東西放到夕燒正史了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
@Edit 2 years ago
Jackalxx
: ㄇ錯!
道草日記連戰鬥回都有了當然沒問題
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
不過說回來像《國王排名》那種圓形角色的敘事模式就更考驗說書人(GM)的敘事功力就是了
要如何引導玩家去思考自己想帶出的議題,其實是比想像中更困難的一件事情呢
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
在兼容並蓄更多故事風格的同時,在帶團時善盡告知義務也是很重要的
要加辣或加香菜蒜頭當然可以,但你必須先說好你會加進去,也是為了確保大家嚐到的料理是自己喜歡的味道嘛
悠子@人生與帶團的糾結
2 years ago
這樣說來我的介紹是不是該改一下了
覺得這在某程度上會更考驗敘事者的拿捏與玩家的溝通,因為敘事者終於擁有了與玩家不同的立場來架構故事
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
2 years ago
victor324
: 我覺得「這是個沒有惡意的世界」這個前提還是存在的
只是新的解釋更深化了夕燒可以處理的感情深度(從單純的煩惱到深沉的哀愁)
但說起來就是跟現在很多有特殊機關的日本COC模組一樣,最好要先跟玩家溝通好這會是什麼樣的故事
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