千羽P@キュアップラパパ
2 years ago @Edit 2 years ago
#FF14
6.0破完,絕讚採集中。
感想下收沒劇透,開噗主要是想說我這ID大概會掛好幾年。
latest #13
就,對,愛梅廚HEN可怕,特別是愛梅男友女友廚非常可怕,我很害怕,不要過來。
C‧L✶
2 years ago
4好久沒出現的千羽
首先劇情的部分,曉月的故事被切割成好幾塊,每張地圖都有自己的主題,在最後卻又能統合回一個大主題之下,我覺得架構還不錯。
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只是有些地圖的劇情節奏感覺不是太好,特別開頭的薩雷安,雖然能起到一種醞釀情緒和引導的作用,但不少跑腿任務還是有點冗。雖然我知道那些任務還是有它的作用,但還是希望可以不要那麼繁複。
特別是薩雷安很大,又不能上坐騎。
最後的迷津更是很???
我知道那些任務在劇情上有很大意義,但扣除文本,機制設計根本搞。
哪個設計師安排的任務流程,裁掉好嗎。
其他還有些當下非常影響我沉浸劇情裡的幾個演出和情節安排,比如某段劇情裡阿莉瑟同學居然讓某個根本沒戰力的NPC跟我們分散跑,我都很想問她「是妳還是編劇的腦袋出問題」
但6.0我整體還是好評啦,劇本整體方向選得很好,大部分伏筆也都收了,劇情演出也非常生動,和以前那種僵硬的肢體動作比大進步。
特別要提的是副本場景設計,這次除了81和87副本以外,場景設計都真的非常非常好,83副本的尾王更是非討伐但做出了討伐的氣勢。87副本場景和機制部分沒什麼新意,亮點在TRUST。
89討伐從劇情上來看明明應該很精彩,但機制組合和難度都很普,而且有種E8S改的感覺,整體不如83和90。但最好記得注意BOSS在討伐中講的話,會哭。
看心得很多人覺得最後大BOSS在86級主線才出來鋪陳不夠,但我個人覺得我沒問題,因為她的整體設計意圖非常明顯,我很能接受編劇想透過她表達的意象。那些她想要和主角團對標的元素在那個角色的每一句台詞都有體現,量可能不大,品質卻很夠了。
不過就是,我真的對石川寫的東西有點膩。她的劇本大方向都掌握得很好,永遠都會有讓人喜歡的角色,但經常透過煽情來把一些設定乎巄過去。
對啦,我還是哭掉了兩包120抽,但不妨礙最後一張地圖除了某個畫面有觸動到我以外,其他部份我都面無表情平推過去。
就,90那張地圖想講的東西我有GET到,但進行方式太刻意,反而讓人感覺有點迷惑。然後最後被叫出來的某兩個人根本賣角色人氣,看到會笑,看到覺得我五版結尾有點惆悵的自己很智障。
好在賣人氣歸賣人氣,該有的東西還是有出來,特別是正式進90討伐前的一段,很好地表現出自家角色的成長。
最後是那個芝諾斯。
我不喜歡他,但我基本上能接受他在這版大部分的戲份。
不過不包括最後。我完全可以理解為何安排他那段戲,但理解歸理解......
我就 不想 和他 打架。可以給我一個不打的選項嗎,謝謝。
扣除這部分,這個本來不及格的角色被拉到在我心裡至少有70分左右,已經不錯了。
只是我還是不想和他當朋友而已。
最後那個很多人討厭的同行和尾隨
主線尾隨其中一個設置的意義完全不明,我覺得有點微妙,但還算可以接受;同行的立意很不錯,可惜AI太笨,要是聰明一點應該不會那麼多人罵。
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