Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
燈⛯週刊截稿後還是週刊
畫
4 years ago
@Edit 4 years ago
#Live2D練習
整理出了關於XY軸的兩種表現類型,借用了乾物ひもの的九面圖後,發現這種轉頭方式跟自己的畫風有著微妙的不同,主要差別在Y軸向有沒有跟著魚眼變形。
但在自己照鏡子後卻發現,乾物的九面圖在理論上雖合理,在現實中卻是相當困難的動作(單論頭部),所以我還是依照自己習慣的方式製作了九面圖,這也是之後L2D的建模參考
乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟Live2D&VTuber on Twitter
掰噗~
覺得
4 years ago
李組長眉頭一皺,發覺案情並不單純
燈⛯週刊截稿後還是週刊
4 years ago
不過如果模型是身體跟頭一起活動的,那不變形Y軸的的轉頭方式是可行的,只是變成整個身體也要跟著動,做到所謂的高可動域模型
所以我覺得這兩種方式並沒有絕對的優劣,完全端看模型師的風格,選擇做到什麼程度
燈⛯週刊截稿後還是週刊
4 years ago
不過目前直播軟體捕捉只有頭部的狀況下,身體要動起來必須要綁物理跟著頭部,這方面就又進階到物理運算的數值調整了
立即下載
燈⛯週刊截稿後還是週刊
4 years ago
@Edit 4 years ago
不管是畫圖還是做模型,我都覺得畫九面圖當練習是不錯的選擇,可以知道自己畫角度的極限在哪,跟怎麼改進。委託做模型方面,我也會想要繪師方提供九面圖(或至少2面:四角位置的抬頭、低頭)當建模參考
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel