雖然SE社有他們的問題,但是SE社是有機會弄出可以讓人耳目一新的作品
但是法爾康不可能
就求穩,公務員狀態,大家可以穩定回收利益過日子就好,這種除非抽到五星SSR工程師了
看著軌跡新作一個接一個完全跟不上,我只求伊蘇不要一直慘遭手遊化卻不推新作跟平台重製
法爾康最讓人欣賞的大概就是很堅持動作類遊戲的打擊感吧(雖然為了動作放棄了畫面就是www
這個之前也有人分析過,他們很有技巧的用打擊感來彌補畫面不足甚至放棄了一些精緻度
我個人其實還是最喜歡雙星物語2那種無厘頭的內容(??
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
法爾康創意最棒的時期就是屠龍劍系列
但是如果知道早期法爾康的情況就是
遊戲銷量不穩定,出了一大堆新想法的作品
像是魔幻精靈,雙星物語系列 憾天神塔系列
美少女劍士
解謎遊戲有太陽神殿系列
因為嘗試所以也就形成風險提高,所以2000年時期法爾康才會有出現財務危機,直到伊蘇六才解除
說來我有個朋友是老法爾康的死忠粉,她一直很不能適應現在的軌跡走流水線畫風XD
雖然肯聽玩家意見是好事,但如果沒有自己信念的話真的不會有什麼好創意,軌跡系列那種拖超長的劇情,一般新玩家根本很難入坑,我是追到閃2就棄坑了
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
如果喜歡這樣就好的玩家 其實沒什麼問題
只是這樣不是蠻無趣的嗎XDDD
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
法爾康是比較是社長主導其他人是負責辦事的群體風格,跟那種個人創作者主導的方式不一樣,個人創作者的話就可以體驗到創作者獨有的風格,即使有好的也會有搞爆的
但你就可以玩到比較風格不同的作品
這也代表只要法爾康用這樣的方式主導遊戲
你也不可能看到三角戰略或是皇家騎士團那種風格的劇本
所以你要說法爾康有良心 我是沒意見,但是要說其他公司沒良心實在是無法苟同
既然腳本是從玩家意見裡面去策劃討論
那也就是說,通常給意見的大部分是死士
如果對腳本不滿的話基本上也懶的講了
又或者去講了哪裡不滿,死士人多然後覺得沒啥好不滿的
既然意見來源都是死士,那腳本的風格能有什麼變化?
所以你能期待他做出什麼驚人的東西嗎? 真的是想太多
現況就是妥協於現實下運作,以前偶爾有其他ip也都消失了
我會比較傾向是 法爾康這樣的營運方式沒什麼問題,我也能瞭解他們為什麼要這樣作
但是這種經營方式不是什麼有良心,挺玩家
這只是他們再各方考量後選擇的經營方式
別家公司願意冒險,即使有時候冒險失敗作出不好的作品就是沒良心,不鳥玩家的公司嗎?
育碧偶爾也會出一些特別的獨立ip,其實這一點也不奇怪也不會沒良心吧,反而那些特別的小品能夠照顧到一些不同的受眾,我覺得很棒啊
(附帶一提好希望育碧還能繼續出雷曼系列)
卡普空的DmC乍看是毀人設的糞作,但細玩會發現是跳脫ip框架的好遊戲&替DMC5鋪了不少路,這些嘗試真的不是毫無意義欸
AKU2100: 超級好玩而且其實設定算滿合理的,除了紅畫面模式對易暈眩的玩家不太友善…(我有親友玩到去廁所吐www
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
我之前應該有講過的樣子,軌跡系列如果是我學生時期,我會非常喜歡這作品。
但是對現在的我來說,這作品已經無法滿足我了
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
即使如此 我還是喜歡莎拉教官的裙底(喂
我比較討厭法社不再公佈社內繪師名稱,還有連一路以來堅持的音樂品質也因為外包而導致下降的事情
電玩小白AKU
2 years ago @Edit 2 years ago
Manticore: 法爾康現在就不會主打個人特質
比方說腳本是誰 ,人設是誰,音樂是誰
一切的對外都是社長
不太會有社長以外的參與人員出現相關媒體訪談
這是跟一般遊戲公司最大的差別
金属
2 years ago @Edit 2 years ago
FF15的爛跟法爾康他所謂的「好」根本毫無關係啊,這篇文章講得很多內容都狗屁不通。
而且法爾康什麼時候有在即時修正了,劇本SOP的問題我在空軌時期就有在罵了,是有修正逆。
下面有人提到卡卡布說法爾康的劇本好,但卡卡布的編劇離開已久XD
看到Falcom很少爛作感到
的我...
是否該從爛作定義開始討論
>別家公司願意冒險,即使有時候冒險失敗作出不好的作品就是沒良心,不鳥玩家的公司嗎?
看看隔壁的香草社!!!!!!!!
......寫這篇文的大概嗑了很多