傑特6號
2 years ago @Edit 2 years ago
Black Myth: WuKong 12 Minutes UE5 Gameplay Test跟風一下,目前覺得不錯的部分:場景美術、場景特效、算圖精緻度、怪物設計、旁白設計
可惜的部分:動作設計、音效、玩法
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傑特6號
2 years ago @Edit 2 years ago
還有一個我比較不能接受的小地方,悟空皮膚沒毛的部分太光滑了,照理說應該要覆蓋一層薄博的絨毛或至少不要接近膚色才不會那麼不自然
現在從側面看超像不刮鬍子的落魄髒大陸小子.....
傑特6號
2 years ago
老實說動作是我覺得最可惜的地方,作為(曾經的)武術大國,對棍術的理解卻這麼淺薄,悟空手上那根換成任何長柄武器都不會有問題,那不是棍術
傑特6號
2 years ago
Men's Gunshu 男子棍术 第1名 江苏队 吴照华 9.84分 2019年全国武术套路锦标赛(男...棍術最精采的就是利用雙手的間距控制攻擊距離和突刺,再搭配身體動作可以打出很多很漂亮的迴旋打擊,攻擊至少要分出輕重打起來才會好看
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傑特6號
2 years ago
悟空的動作都只有轉轉轉轉轉,再加上打擊後的停頓不足,很難看出現在是打到第幾下
傑特6號
2 years ago
怪物的動作也都很可惜....不知道為什麼對於動作的想像力這麼貧乏,也許經是經費的關係?
傑特6號
2 years ago @Edit 2 years ago
像第一隻老猴子,他普攻最後一下用腳拿刀根本多餘,跟前兩下一樣是迴旋攻擊也沒有增加攻擊距離,如果第三下變成倒立風車腿拿刀橫掃還有趣一點
傑特6號
2 years ago
自己猜測是技術力還有企劃力的問題,目前怪物的攻擊都偏呆版、且距離固定
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